3行目:
3行目:
[[無限のフロンティア]]シリーズの戦闘システム『[[ハイスピード・アクティブ・バトル]]』に存在する要素のひとつ。[[無限のフロンティアEXCEED]]に登場する『E.GAUGE』に関してもこちらで解説。
[[無限のフロンティア]]シリーズの戦闘システム『[[ハイスピード・アクティブ・バトル]]』に存在する要素のひとつ。[[無限のフロンティアEXCEED]]に登場する『E.GAUGE』に関してもこちらで解説。
−
発生すると、行動キャラの攻撃フェイズが強制的に終了。回避動作時に出していた技は全てBLOCKされ、ダメージ0になる(通常のBLOCKは被ダメージ10%)。なお、出していた技のF.GAUGE(フロンティアゲージ)は溜まる。
+
発生すると、行動キャラの攻撃フェイズが強制的に終了。回避動作時に出していた技は全てBLOCKされ、ダメージ0になる(通常のBLOCKは被ダメージ10%)。なお、出していた技のF.GAUGE(フロンティアゲージ)は溜まる。
'''強制回避が可能なのは通常技のみ'''。特殊技や必殺技は回避できない。
'''強制回避が可能なのは通常技のみ'''。特殊技や必殺技は回避できない。
11行目:
11行目:
=== 敵側の発動条件 ===
=== 敵側の発動条件 ===
−
通常攻撃([[援護攻撃]]や[[支援攻撃]]も含む)でコンボを繋いでいる最中に敵を落として失敗すると、特定確率で発生。このため、プレイヤーはコンボを確実に繋ぐことを要求される。ただし技で地面に敵を叩き付けてバウンドさせた場合は、落としたとは見なされない。
+
通常攻撃([[援護攻撃]]や[[支援攻撃]]も含む)でコンボを繋いでいる最中に敵を落として失敗すると、特定確率で発生。このため、プレイヤーはコンボを確実に繋ぐことを要求される。ただし技で地面に敵を叩き付けてバウンドさせた場合は、落としたとは見なされない。
初代無限のフロンティアでは、自分の攻撃回数を全消費してコンボを完走させるか、Bボタンでフェイズ終了させない限り落とすと発生の可能性がある。EXCEEDでは、E.GAUGEが満タンになるまでは発動しない。
初代無限のフロンティアでは、自分の攻撃回数を全消費してコンボを完走させるか、Bボタンでフェイズ終了させない限り落とすと発生の可能性がある。EXCEEDでは、E.GAUGEが満タンになるまでは発動しない。