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12 バイト追加 、 2012年7月24日 (火) 13:49
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[[無限のフロンティア]]シリーズの戦闘システム『[[ハイスピード・アクティブ・バトル]]』に存在する要素のひとつ。[[無限のフロンティアEXCEED]]に登場する『E.GAUGE』に関してもこちらで解説。
 
[[無限のフロンティア]]シリーズの戦闘システム『[[ハイスピード・アクティブ・バトル]]』に存在する要素のひとつ。[[無限のフロンティアEXCEED]]に登場する『E.GAUGE』に関してもこちらで解説。
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発生すると、行動キャラの攻撃フェイズが強制的に終了。回避動作時に出していた技は全てBLOCKされ、ダメージ0になる(通常のBLOCKは被ダメージ10%)。なお、出していた技のF.GAUGE(フロンティアゲージ)は溜まる。
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発生すると、行動キャラの攻撃フェイズが強制的に終了。回避動作時に出していた技は全てBLOCKされ、ダメージ0になる(通常のBLOCKは被ダメージ10%)。なお、出していた技のF.GAUGE(フロンティアゲージ)は溜まる。
    
'''強制回避が可能なのは通常技のみ'''。特殊技や必殺技は回避できない。
 
'''強制回避が可能なのは通常技のみ'''。特殊技や必殺技は回避できない。
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=== 敵側の発動条件 ===
 
=== 敵側の発動条件 ===
通常攻撃([[援護攻撃]]や[[支援攻撃]]も含む)でコンボを繋いでいる最中に敵を落として失敗すると、特定確率で発生。このため、プレイヤーはコンボを確実に繋ぐことを要求される。ただし技で地面に敵を叩き付けてバウンドさせた場合は、落としたとは見なされない。
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通常攻撃([[援護攻撃]]や[[支援攻撃]]も含む)でコンボを繋いでいる最中に敵を落として失敗すると、特定確率で発生。このため、プレイヤーはコンボを確実に繋ぐことを要求される。ただし技で地面に敵を叩き付けてバウンドさせた場合は、落としたとは見なされない。
    
初代無限のフロンティアでは、自分の攻撃回数を全消費してコンボを完走させるか、Bボタンでフェイズ終了させない限り落とすと発生の可能性がある。EXCEEDでは、E.GAUGEが満タンになるまでは発動しない。
 
初代無限のフロンティアでは、自分の攻撃回数を全消費してコンボを完走させるか、Bボタンでフェイズ終了させない限り落とすと発生の可能性がある。EXCEEDでは、E.GAUGEが満タンになるまでは発動しない。

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