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− :確実に仲間にしたければシュバルツを敵と1回も戦闘させなければ大丈夫。+
− :高い運動性に[[分身]]、燃費が良く強力な武器、シュバルツの特殊技能「[[忍者]]」によりかなり高性能、と言うよりGガン系機体では最強と言っても遜色ない性能になっている。
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− :総じて本作ではシュバルツ共々歴代で一番扱いが良いと言えるだろう。
加筆
=== COMPACTシリーズ ===
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}}
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:本作ではシュバルツ&キョウジが忍者繋がりで[[飛影]]に救助され、条件を満たしていた場合に限り第3部から使用可能となる<ref>救出イベントは条件を満たしていたか否かに関わらず必ず発生するため、キャラ自体は死亡しない。</ref>。
:本作ではシュバルツ&キョウジが忍者繋がりで[[飛影]]に救助され、条件を満たしていた場合に限り第3部から使用可能となる<ref>救出イベントは条件を満たしていたか否かに関わらず必ず発生するため、キャラ自体は死亡しない。</ref>。確実に仲間にしたければシュバルツを敵と戦闘させなければいい。高い運動性に[[分身]]、燃費が良く比較的強力な武器、シュバルツ本人の強さや特殊技能「[[忍者]]」により、かなりの高性能…と言うよりGガン系機体では改造込みで最強と言っても遜色ない性能になっている。シュバルツ共々歴代で一番扱いが良いかもしれない。
:初期状態では[[ゴッドガンダム]]と比べると[[運動性]]と[[限界反応]]が多少上回る以外では劣るが、[[移動力]]が8と非常に高く、[[改造]]段階が最大'''12'''と高め(ゴッドは8段階)なことからフル改造時は全性能で上回り、更にはパーツスロット3なので、改造を施せば最終ステージを含むほとんどのステージを単騎クリア可能なほど強い。最強武器のシュツルム・ウント・ドランクは[[EN]]消費40攻撃力4000越え、フル改造比では[[ゴッドガンダム]]の天驚拳より少し低い程度の攻撃力と十分に高く、しかもV-UPユニットも活用できる範囲。但し致命的な問題として、終盤では雑魚を含む)敵の切り払いにすこぶる弱い(特に隠しステージは雑魚すら防御持ちばかり)のに、シュバルツが必中を覚えない(奇襲はある)。閃き・集中すらないので改造しなければ使い勝手は悪い。アイアンネット(最弱武器)が切り払い対象外なのでこれを活用したいが、射程3までしかなく8発のみ、また最長射程5と短めなので反撃が難しい。
:初期状態では[[ゴッドガンダム]]と比べると[[運動性]]と[[限界反応]]が多少上回る以外では劣るが、[[移動力]]が8と高く、何より[[改造]]段階が最大'''12'''と非常に高い(ゴッドは8段階)ことからフル改造時は全性能で上回り、更にはパーツスロットも3あるため、フル改造を施せば最終ステージを含むほとんどのステージを単騎クリア可能なほど強い。必殺技のシュツルム・ウント・ドランクは[[EN]]消費40で、フル改造すると[[ゴッドガンダム]]の天驚拳よりやや低い程度の威力になる。隠しステージ含む終盤では、(雑魚を含む)敵の切り払いによってシュツルム・ウント・ドランクを当てにくくなるが、幸いにもアイアンネットが切り払い対象外なのでこれを活用しよう。
=== 携帯機シリーズ ===
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