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| :逆に言えば、ダルタニアスの後半運用は追加武装ありき。分岐で「エンジェル・ハイロゥへ向かう」を選ぶとそれらが追加されず、武器追加が[[ガスコン専用ロボ]]との合体攻撃程度になる。この状態では、いくら3人乗りスーパーロボットといっても完全な火力不足に陥り二軍落ちしやすい。ルートによって使い勝手が大きく変化するユニットの一つ。 | | :逆に言えば、ダルタニアスの後半運用は追加武装ありき。分岐で「エンジェル・ハイロゥへ向かう」を選ぶとそれらが追加されず、武器追加が[[ガスコン専用ロボ]]との合体攻撃程度になる。この状態では、いくら3人乗りスーパーロボットといっても完全な火力不足に陥り二軍落ちしやすい。ルートによって使い勝手が大きく変化するユニットの一つ。 |
| ;[[綾波レイ]]&[[EVA零号機改|EVA零号機]](『α』『MX』など) | | ;[[綾波レイ]]&[[EVA零号機改|EVA零号機]](『α』『MX』など) |
− | :『[[スーパーロボット大戦α|α]]』と『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』では永久離脱してしまい、その多くは終盤。改造した資金も返還されないため、改造されずに残っている場合が多い。 | + | :『[[スーパーロボット大戦α|α]]』と『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』では終盤に永久離脱してしまい、改造した資金も返還されないため、改造されずに残っている場合が多い。 |
− | :「Q」のストーリーに繋がる『[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|第3次Z天獄篇]]』では最序盤で離脱してしまうため育てる暇もほぼない。改造はMark.09に引き継がれるが、アヤナミレイには撃墜数が引き継がれないため撃墜させられずに残されている結末。また、エヴァパイロット3人の中で一番シンクロ率が低い傾向にあるため、使いづらい場合もある。作品内での『エヴァンゲリオン』の扱いによって使用可能かどうかが大きく揺れてしまうため、その影響を一番受けやすいキャラクター。 | + | :『Q』のストーリーに繋がる『[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|第3次Z天獄篇]]』では最序盤で離脱してしまうため育てる暇もほぼない。改造はMark.09に引き継がれるが、アヤナミレイには撃墜数が引き継がれないため撃墜させられずに残されている結末。また、エヴァパイロット3人の中で一番シンクロ率が低い傾向にあるため、使いづらい場合もある。作品内での『エヴァンゲリオン』の扱いによって使用可能かどうかが大きく揺れてしまうため、その影響を一番受けやすいキャラクター。 |
| ;[[コウ・ウラキ]](旧シリーズまで) | | ;[[コウ・ウラキ]](旧シリーズまで) |
| :かつては「主役格でありながら二軍落ち」の代表格だった。ウィンキーソフト開発時代の「[[ニュータイプ|NT]]至上主義」の一番の犠牲者。 | | :かつては「主役格でありながら二軍落ち」の代表格だった。ウィンキーソフト開発時代の「[[ニュータイプ|NT]]至上主義」の一番の犠牲者。 |
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| :さすがに問題と感じたのか、『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』や『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』、『30』では発売前に寺田貴信Pから「今作におけるサングラスの人は裏切りません」と公式に宣伝されている。 | | :さすがに問題と感じたのか、『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』や『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』、『30』では発売前に寺田貴信Pから「今作におけるサングラスの人は裏切りません」と公式に宣伝されている。 |
| :一方『GC(XO)』や『OE』ではそうした言及は無かったものの、『逆襲のシャア』が[[いるだけ参戦|機体だけの参戦]](かつサブシナリオや追加ミッションのクリアが条件)のためか、あるいは[[機動戦士ガンダム|一年戦争時代]]のシャアとしても登場しているのでキャラが二転三転するのを避けてか、最後まで味方のままである。ただし『OE』の場合、ゲーム中盤までジオン系が相手で出撃不能扱いのミッションが多く、DLCで[[サザビー]]を入手しなければ固定乗機になる百式にも大きなレベル差補正を覆す力は無いため、育成を放置されて二軍入りの恐れも少なからずある。 | | :一方『GC(XO)』や『OE』ではそうした言及は無かったものの、『逆襲のシャア』が[[いるだけ参戦|機体だけの参戦]](かつサブシナリオや追加ミッションのクリアが条件)のためか、あるいは[[機動戦士ガンダム|一年戦争時代]]のシャアとしても登場しているのでキャラが二転三転するのを避けてか、最後まで味方のままである。ただし『OE』の場合、ゲーム中盤までジオン系が相手で出撃不能扱いのミッションが多く、DLCで[[サザビー]]を入手しなければ固定乗機になる百式にも大きなレベル差補正を覆す力は無いため、育成を放置されて二軍入りの恐れも少なからずある。 |
− | ;[[アナベル・ガトー]](『64』『IMPACT』) | + | ;[[アナベル・ガトー]](『64』『IMPACT』)&[[ガンダム試作2号機|GP02Aサイサリス]](『64』)、[[ノイエ・ジール]](『IMPACT』) |
− | :上記のシャア同様、『64』と『IMPACT』で裏切るため、二軍落ち必至。
| + | :上記のシャア同様、『64』と『IMPACT』で裏切るため、二軍落ち必至。そのままガトーに持っていかれてしまう機体も必然的に倉庫番となる。 |
− | ;[[ガンダム試作2号機|GP02Aサイサリス]](『64』)、[[ノイエ・ジール]](『IMPACT』)
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− | :上記のガトーと共に裏切るため倉庫番となる。 | |
| ;[[ナデシコ]]、[[エルシャンク]]以外の[[母艦]](『IMPACT』) | | ;[[ナデシコ]]、[[エルシャンク]]以外の[[母艦]](『IMPACT』) |
| :[[ガンドール]]やオーラシップはストーリーの都合で永久離脱してしまうため、改造されず放置されることが多い。 | | :[[ガンドール]]やオーラシップはストーリーの都合で永久離脱してしまうため、改造されず放置されることが多い。 |
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| :Ver更新に伴い、上記のようなガシャ内容が改められたり、チャレンジミッションによる実質的な低レアリティ縛りや、戦力の量がランダム報酬のクジを引く回数に比例する撃退演習の実装・VSモードによるVコスト制限・初期ユニットに対する上方調整など、倉庫番達にも起用機会は作られたものの、管理の煩雑さと秤に掛けると微妙な按配は最後まで変わることはなかった。 | | :Ver更新に伴い、上記のようなガシャ内容が改められたり、チャレンジミッションによる実質的な低レアリティ縛りや、戦力の量がランダム報酬のクジを引く回数に比例する撃退演習の実装・VSモードによるVコスト制限・初期ユニットに対する上方調整など、倉庫番達にも起用機会は作られたものの、管理の煩雑さと秤に掛けると微妙な按配は最後まで変わることはなかった。 |
| ;[[スーパーロボット大戦DD]] | | ;[[スーパーロボット大戦DD]] |
− | :当初は機体改造やパイロット養成が強化面で重視されていた同作であるが、現状はSSRユニットパーツ、およびそれとともに実装される特殊スキルオーブ(配布・ガシャ産問わず)で発揮できる強力な効果が重要となっている。SSRが実装されないユニットが二軍扱いとなる傾向にあったが、2023年12月に[[アフロダイA]]を含む合体攻撃が実装されたことで遂に全機にSSRユニットパーツが行き渡ることとなった。期間限定パーツの入手難度も問題だったが、そちらは徐々に恒常化が進み改善傾向にある。 | + | :当初は機体改造やパイロット養成が強化面で重視されていた同作であるが、現状はSSRユニットパーツ、およびそれとともに実装される特殊スキルオーブ(配布・ガシャ産問わず)で発揮できる強力な効果が重要となっている。SSRが実装されないユニットが二軍扱いとなる傾向にあったが、2023年12月に[[アフロダイA]]を含む合体攻撃が実装されたことで遂に全機にSSRユニットパーツが行き渡ることとなった。期間限定パーツの入手難度も問題だったが、そちらは徐々に恒常化が進み改善傾向にある。ただしアフロダイAを始めとして、最初のSSRユニットパーツが期間限定の合体攻撃だった場合、オーブの育成が困難となり育成難易度が跳ね上がるという問題点が残っている。 |
| :特記事項として、各種育成緩和策が期間限定参戦作品には悉く適用されず、参戦中に最大まで育てることはほぼ非現実的。『[[ブレイクブレイド]]』や『[[ゲッターロボ アーク]]』など、現在は期間限定段階でもオーブが複数存在し、時を経て恒常化するケースも見られる。一方で割を食ってしまったのが最初の期間限定参戦である上述のゼンカイオー。 | | :特記事項として、各種育成緩和策が期間限定参戦作品には悉く適用されず、参戦中に最大まで育てることはほぼ非現実的。『[[ブレイクブレイド]]』や『[[ゲッターロボ アーク]]』など、現在は期間限定段階でもオーブが複数存在し、時を経て恒常化するケースも見られる。一方で割を食ってしまったのが最初の期間限定参戦である上述のゼンカイオー。 |
| ;[[スーパーロボット大戦V]] / [[スーパーロボット大戦X]] / [[スーパーロボット大戦T]] | | ;[[スーパーロボット大戦V]] / [[スーパーロボット大戦X]] / [[スーパーロボット大戦T]] |