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| デザイン = {{メカニックデザイン|あさりよしとお}}
| デザイン = {{メカニックデザイン|あさりよしとお}}
| 初登場SRW = {{初登場SRW (メカ)|スーパーロボット大戦F}}
| 初登場SRW = {{初登場SRW (メカ)|スーパーロボット大戦F}}
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| SRWでの分類 = [[機体]]<br>[[パイロット]]
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| SRWでの分類 = [[機体]]<br/>[[パイロット]]
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=== 旧世紀設定 ===
=== 旧世紀設定 ===
==== [[旧シリーズ]] ====
==== [[旧シリーズ]] ====
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;[[スーパーロボット大戦F]]
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F}}
:初登場作品。第6話、第7話、第15話と登場回数は多いが、第15話以外は事実上イベント戦。なお、顔は最期まで一つのまま。
:初登場作品。第6話、第7話、第15話と登場回数は多いが、第15話以外は事実上イベント戦。なお、顔は最期まで一つのまま。
:第15話では第三勢力として登場するのだが、同じく第三勢力として登場している[[ヒイロ・ユイ|ヒイロ]]・[[デュオ・マックスウェル|デュオ]]も含め、敵部隊として登場している[[ポセイダル軍]]には目もくれずに[[ロンド・ベル|ロンド=ベル]]を襲う。同様にポセイダル軍も第三勢力に手を出さないため、'''ポセイダル軍・使徒・ヒイロ・デュオが結託してロンド=ベルを襲う'''という妙なかたちになっている。
:第15話では第三勢力として登場するのだが、同じく第三勢力として登場している[[ヒイロ・ユイ|ヒイロ]]・[[デュオ・マックスウェル|デュオ]]も含め、敵部隊として登場している[[ポセイダル軍]]には目もくれずに[[ロンド・ベル|ロンド=ベル]]を襲う。同様にポセイダル軍も第三勢力に手を出さないため、'''ポセイダル軍・使徒・ヒイロ・デュオが結託してロンド=ベルを襲う'''という妙なかたちになっている。
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;[[スーパーロボット大戦F完結編]]
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}}
:隠しシナリオに進むと復活して登場するが、はっきり言って敵ではない。顔はやはり一つのまま。
:隠しシナリオに進むと復活して登場するが、はっきり言って敵ではない。顔はやはり一つのまま。
:当時のプレイヤーからは「'''ショッカーの再生怪人みたい'''だ」とか言われていた。なお、再生怪人は以前よりも弱いのがお約束である。
:当時のプレイヤーからは「'''ショッカーの再生怪人みたい'''だ」とか言われていた。なお、再生怪人は以前よりも弱いのがお約束である。
==== [[αシリーズ]] ====
==== [[αシリーズ]] ====
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;[[スーパーロボット大戦α]]
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}}
:駿河湾方面から[[地球連邦軍|連邦軍]]極東支部の軍勢を退けつつ[[第3新東京市|第2新東京市]]へ進攻。[[ロンド・ベル|ロンド=ベル]]と衝突の末に撃破されるも再生し復活、その後[[EVA初号機]]によって完全に破壊された。今回は原作通り、復活の際に顔が二つになる。
:駿河湾方面から[[地球連邦軍|連邦軍]]極東支部の軍勢を退けつつ[[第3新東京市|第2新東京市]]へ進攻。[[ロンド・ベル|ロンド=ベル]]と衝突の末に撃破されるも再生し復活、その後[[EVA初号機]]によって完全に破壊された。今回は原作通り、復活の際に顔が二つになる。
:2マップ連続で戦うことになるが、初回は自力で撃破する必要があるものの、どちらもほぼイベント戦として終わる。また、初回は選択次第で[[衝撃のアルベルト]]が登場し、'''生身で[[使徒]]と戦う'''という文字通り衝撃の展開が繰り広げられる。
:2マップ連続で戦うことになるが、初回は自力で撃破する必要があるものの、どちらもほぼイベント戦として終わる。また、初回は選択次第で[[衝撃のアルベルト]]が登場し、'''生身で[[使徒]]と戦う'''という文字通り衝撃の展開が繰り広げられる。
:復活後は武器をはじめ全体的に能力が上昇するが、機体の地形適応は最後までオールB。
:復活後は武器をはじめ全体的に能力が上昇するが、機体の地形適応は最後までオールB。
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:;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]
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:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α for Dreamcast}}
::攻撃力がアップし、光線の射程も2伸びている。…とはいえPS版同様イベント感覚で倒せてしまうため、印象は変わらない。新規EDルートでは、他の使徒連中と共に再登場。
::攻撃力がアップし、光線の射程も2伸びている。…とはいえPS版同様イベント感覚で倒せてしまうため、印象は変わらない。新規EDルートでは、他の使徒連中と共に再登場。
==== Scramble Commanderシリーズ ====
==== Scramble Commanderシリーズ ====
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;[[スーパーロボット大戦Scramble Commander]]
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Scramble Commander}}
:[[ソーディアン]]によって作られた複製が登場。
:[[ソーディアン]]によって作られた複製が登場。
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新劇場版設定では「第4の使徒」名義。
新劇場版設定では「第4の使徒」名義。
==== [[Zシリーズ]] ====
==== [[Zシリーズ]] ====
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;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]]
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;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇}}
:内部データには再生前の顔グラが存在するが、本編中で戦えるのは再生後のもののみ。
:内部データには再生前の顔グラが存在するが、本編中で戦えるのは再生後のもののみ。
−
;[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]]
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;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇}}
:再生使徒の1体として再登場。
:再生使徒の1体として再登場。
==== 携帯機シリーズ ====
==== 携帯機シリーズ ====
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;[[スーパーロボット大戦L]]
+
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦L}}
:新劇場版設定で初登場。
:新劇場版設定で初登場。
:長射程の光弾がP兵器で射程1の光の槍が非Pという、あべこべな性能をしている。光弾はラプラスウォールで吸収可能なので、気力が溜まるまでは[[母艦]]の横に[[ラッシュバード]]を隣接させておくといい。
:長射程の光弾がP兵器で射程1の光の槍が非Pという、あべこべな性能をしている。光弾はラプラスウォールで吸収可能なので、気力が溜まるまでは[[母艦]]の横に[[ラッシュバード]]を隣接させておくといい。
==== VXT三部作 ====
==== VXT三部作 ====
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;[[スーパーロボット大戦V]]
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦V}}
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:戦闘アニメは存在するが、本編ではイベントで撃破される為、戦闘を行うためにはシークレットシナリオ「シ者、来訪」もしくは[[DLC|ボーナスシナリオ]]「奮戦のバトルフィールド」しか交戦できない。
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:戦闘アニメは存在するが、本編ではイベントで撃破される。シークレットシナリオ「シ者、来訪」もしくは[[DLC|ボーナスシナリオ]]「奮戦のバトルフィールド」しか交戦できない。
==== 単独作品 ====
==== 単独作品 ====
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;[[スーパーロボット大戦DD]]
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦DD}}
:序章ワールド2に登場。バランスタイプ。原作同様に初号機と戦闘し、暴走した初号機に倒される事になる。
:序章ワールド2に登場。バランスタイプ。原作同様に初号機と戦闘し、暴走した初号機に倒される事になる。
=== 武装・[[必殺武器]] ===
=== 武装・[[必殺武器]] ===
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;光線(TV版) / 光弾(新劇場版)
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;光線(TV版) / 光弾(新劇場版)
:目から放たれる光線。ジオフロント上部の特殊装甲をいとも簡単に貫通させるほどの威力を誇る。劇中では二つめの顔から放たれたが、SRWでは最初の顔の状態からでも放つ。
:目から放たれる光線。ジオフロント上部の特殊装甲をいとも簡単に貫通させるほどの威力を誇る。劇中では二つめの顔から放たれたが、SRWでは最初の顔の状態からでも放つ。
:『[[スーパーロボット大戦Scramble Commander|Scramble Commander]]』からは特徴的な爆発も再現されている。
:『[[スーパーロボット大戦Scramble Commander|Scramble Commander]]』からは特徴的な爆発も再現されている。
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;光のパイル(TV版) / 光の槍(新劇場版)
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;光のパイル(TV版) / 光の槍(新劇場版)
:掌から射出される光線状の槍。一部のプレイヤーからは'''[[ベルゼルガ #武装・必殺武器|パイルバンカー]]'''と言われる事も…。
:掌から射出される光線状の槍。一部のプレイヤーからは'''[[ベルゼルガ #武装・必殺武器|パイルバンカー]]'''と言われる事も…。
:なお、「光の槍」という名称自体は新劇場版以前から公式で使われていた。
:なお、「光の槍」という名称自体は新劇場版以前から公式で使われていた。