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797 バイト追加 、 2013年2月21日 (木) 18:57
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:最初はキラのみ搭乗可能のユニット。後半で他のキャラも乗り換え可能になる。こちらでは[[チート]]を使用しない限り、通常のストライクではI.W.S.P.を装着できない。キラ搭乗時のストライクの改造段階が、ストライクを含めて6機の初期改造状態となる(復帰後のストライク、[[ストライクルージュ]]、[[フリーダムガンダム|フリーダム]]、ジャスティス、[[バスターガンダム|バスター]]、条件を満たせば味方に入る[[デュエルガンダム|デュエル]])。つまり、ストライク1機を改造するだけで5機分の改造費が節約できると言う事であり、そのため、改造は必須である。ムウは[[メビウス・ゼロ]]が使いやすいので、M1アストレイ3人娘の誰かを乗せるといい。<br />なお、リアル男ルートでは、主人公である[[クォヴレー・ゴードン|クォヴレー]]が正パイロットになるはずであったが、その前にキラがOSを書き換えてしまい、結局、乗る事はなかった。「砂塵の果て」でのイベントでPSダウン状態が見られるが、実は内部にこの状態のデータが存在し、メディアワークスの攻略本に載っている。何がどういう訳か、PS装甲が使えないだけなのにステータスが大幅ダウンしており(EN130→20、運動性115→80、装甲1200→600、イーゲルシュテルン・アーマーシュナイダー攻撃力-500、ビームライフル攻撃力-800、移動力6→4)、全く使えないユニットになっている。
 
:最初はキラのみ搭乗可能のユニット。後半で他のキャラも乗り換え可能になる。こちらでは[[チート]]を使用しない限り、通常のストライクではI.W.S.P.を装着できない。キラ搭乗時のストライクの改造段階が、ストライクを含めて6機の初期改造状態となる(復帰後のストライク、[[ストライクルージュ]]、[[フリーダムガンダム|フリーダム]]、ジャスティス、[[バスターガンダム|バスター]]、条件を満たせば味方に入る[[デュエルガンダム|デュエル]])。つまり、ストライク1機を改造するだけで5機分の改造費が節約できると言う事であり、そのため、改造は必須である。ムウは[[メビウス・ゼロ]]が使いやすいので、M1アストレイ3人娘の誰かを乗せるといい。<br />なお、リアル男ルートでは、主人公である[[クォヴレー・ゴードン|クォヴレー]]が正パイロットになるはずであったが、その前にキラがOSを書き換えてしまい、結局、乗る事はなかった。「砂塵の果て」でのイベントでPSダウン状態が見られるが、実は内部にこの状態のデータが存在し、メディアワークスの攻略本に載っている。何がどういう訳か、PS装甲が使えないだけなのにステータスが大幅ダウンしており(EN130→20、運動性115→80、装甲1200→600、イーゲルシュテルン・アーマーシュナイダー攻撃力-500、ビームライフル攻撃力-800、移動力6→4)、全く使えないユニットになっている。
 
;[[スーパーロボット大戦J]]
 
;[[スーパーロボット大戦J]]
:最初はキラのみ搭乗可能、後半はSEED系MSパイロットなら誰でも搭乗可能。Jでは普通にI.W.S.P.を使うことができる。後半でのデフォルトパイロットはムウだが、他作品と異なり、本作では終盤、ムウがイベントで死亡するため、注意。改造すれば、最後まで充分使える(乗せる人に困るが…最終的にはイザーク辺りか?)。I.W.S.P.が来るまではソードが使いやすい。ランチャーも長射程なので、使い出はある。エールは…小隊制ではなくなったので、ビームライフル連射がなくなってしまい、火力がなく、射程も微妙で、空を飛べるくらいしか長所がないという駄目な形態になってしまった。射程も攻撃力も素のストライクに負けてるし。ちなみに、実はパック無しのストライクの水中適応はAだったりするが、移動適応はないため生かしにくい。
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:最初はキラのみ搭乗可能、後半はSEED系MSパイロットなら誰でも搭乗可能。Jでは普通にI.W.S.P.を使うことができる。後半でのデフォルトパイロットはムウだが、他作品と異なり、本作では終盤、ムウがイベントで死亡するため、注意。改造すれば、最後まで充分使える(乗せる人に困るが…最終的にはイザーク辺りか?)。I.W.S.P.が来るまではソードが使いやすい。ランチャーも長射程なので、使い出はある。エールは…小隊制ではなくなったので、ビームライフル連射がなくなってしまい、火力がなく、射程も微妙で、空を飛べるくらいしか長所がないという駄目な形態になってしまった。射程も攻撃力も素のストライクに負けてるし(一応、カガリ専用の「アストレイ・フォーメーション」が追加されると話は変わるが)。ただ。ちなみに、実はパック無しのストライクの水中適応はAだったりするが、移動適応はないため生かしにくい。
 
;[[スーパーロボット大戦W]]
 
;[[スーパーロボット大戦W]]
:Jと同じような仕様だが、正式にSEEDの面々が仲間になった時には、キラは既にフリーダムに乗っているため、Jに比べると使われない事が多いだろう。それでも、ムウがこれに乗って強制出撃する事もあるので注意。1周目でもXアストレイが来るとムウがそっちに乗る可能性があるので立場が危ういが、2周目以降はガンバレルダガーも手に入るので、余計にムウの愛機という立場が危うくなる。一応、第一部でのムウの撃墜数次第でライトニングストライカーが、カガリのスポット参戦時の撃墜数次第でI.W.S.P.が手に入る。ライトニングになると補給装置が付く。素の「ストライクガンダム」自体はまず使われないだろうが、何気に他のストライカーパックで落とされると、この形態で復活する。ちなみに、エールは射程が1延びただけで、相変わらずの仕様だった。また、ランチャーは移動力が1下がっている。
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:Jと同じような仕様だが、正式にSEEDの面々が仲間になった時には、キラは既にフリーダムに乗っているため、Jに比べると使われない事が多いだろう。それでも、ムウがこれに乗って強制出撃する事もあるので注意。1周目でもXアストレイが来るとムウがそっちに乗る可能性があるので立場が危ういが、2周目以降はガンバレルダガーも手に入るので、余計にムウの愛機という立場が危うくなる。<br />一応、第一部でのムウの撃墜数次第でライトニングストライカーが、カガリのスポット参戦時の撃墜数次第でI.W.S.P.が手に入る。ライトニングになると補給装置が付く。素の「ストライクガンダム」自体はまず使われないだろうが、何気に他のストライカーパックで落とされると、この形態で復活する。なお、ミーティア入手の際にフリーダムとジャスティスに(I.W.S.P.の条件も満たしているならストライクルージュにも)改造引継ぎが発生するので、バスターやブリッツを使わないならこちらを改造するのも手。<br />ちなみに、エールは射程が1延びただけで相変わらずの仕様だが、(全形態共通ではあるものの)カガリだけでなくムウでも「アストレイ・フォーメーション」が使えるようになった。また、ランチャーは移動力が1下がっている。また今回もパックなしでは水中適応Aだが、水中で戦う機会が最初に自由に使えるようになる42話(しかもその範囲もかなり狭い)しかないのでほぼ無意味である。
    
== 装備・機能 ==
 
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