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507 バイト追加 、 2017年4月17日 (月) 23:35
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;[[ツメスパロボ]]をクリアする(『D』『J』『UX』『BX』)
 
;[[ツメスパロボ]]をクリアする(『D』『J』『UX』『BX』)
 
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;DLCマップをクリアする(『第3次Z』『UX』『BX』『魔装機神III』『魔装機神F』)
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;DLCマップをクリアする(『第3次Z』『UX』『BX』『魔装機神III』『魔装機神F』『V』)
 
:『UX』『BX』のツメスパもこれに該当。
 
:『UX』『BX』のツメスパもこれに該当。
 
;[[捕獲]]した機体を解体する(『GC / XO』)
 
;[[捕獲]]した機体を解体する(『GC / XO』)
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;[[Wスロットシステム]]を使う(『W』『K』)
 
;[[Wスロットシステム]]を使う(『W』『K』)
 
:セットしたソフトにちなんだ[[強化パーツ]]も同時に入手可能で、これも売却が可能。
 
:セットしたソフトにちなんだ[[強化パーツ]]も同時に入手可能で、これも売却が可能。
;[[破嵐万丈]]のエースボーナス(『第2次Z』『第3次Z』)
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;[[破嵐万丈]]のエースボーナス(『第2次Z』『第3次Z』『V』)
 
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;[[覇道瑠璃]]、[[シェリル・ノーム]]、[[ロッド・バルボア]]の[[戦術指揮]](『UX』『BX』)
 
;[[覇道瑠璃]]、[[シェリル・ノーム]]、[[ロッド・バルボア]]の[[戦術指揮]](『UX』『BX』)
 
:シナリオクリア後に固定で資金(30000)が貰える。
 
:シナリオクリア後に固定で資金(30000)が貰える。
;サブオーダー資金調達(『第2次Z』『第3次Z』)
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;サブオーダー資金調達(『第2次Z』『第3次Z』『V』)
 
:インターミッションで前マップにて未出撃のパイロットから最大5人(第3次Zでは最大6人)選択。参加した各パイロットのレベルの合計×500の資金を得る。
 
:インターミッションで前マップにて未出撃のパイロットから最大5人(第3次Zでは最大6人)選択。参加した各パイロットのレベルの合計×500の資金を得る。
 
;「システムDME(強欲なる金腕)」を購入(『第3次Z』)
 
;「システムDME(強欲なる金腕)」を購入(『第3次Z』)
 
:[[Dトレーダー]]で取り扱われる「強化システム」の一つ。マップクリア時、そのマップ中における自軍総与ダメージの1/20の数値を資金として得られる。天獄篇ではシステム変更の関係で「強欲なる金腕」へ名称が改められた効果は同一。
 
:[[Dトレーダー]]で取り扱われる「強化システム」の一つ。マップクリア時、そのマップ中における自軍総与ダメージの1/20の数値を資金として得られる。天獄篇ではシステム変更の関係で「強欲なる金腕」へ名称が改められた効果は同一。
;強化パーツ「[[ハロ|ピンクハロ]]」「ゲインメーター」装備機体をマップ上で移動させる(『W』『K』『第3次Z』)
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;Tacカスタマイズ「コストゲイン」「ダブルゲイン」を付与(『V』)
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:コストゲインは上記の「システムDME(強欲なる金腕)」と同効果、ダブルゲインは総与ダメージの1/40の資金と敵撃墜数×5のTacPを得られる。効果は重複するので、両方を付与した場合、総与ダメージの3/40が獲得資金となる。
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;強化パーツ「[[ハロ|ピンクハロ]]」「ゲインメーター」装備機体をマップ上で移動させる(『W』『K』『第3次Z』『V』)
 
:共に「1マス移動ごとに資金を獲得できる」効果を持つ(入手値はピンクハロが100、ゲインメーターが500)。
 
:共に「1マス移動ごとに資金を獲得できる」効果を持つ(入手値はピンクハロが100、ゲインメーターが500)。
 
:いずれもターン制限がなければ、1マップで無限に稼ぐことも可能。
 
:いずれもターン制限がなければ、1マップで無限に稼ぐことも可能。
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;無限に敵[[増援]]が出るマップで、勝利条件を満たさず敵を倒し続ける
 
;無限に敵[[増援]]が出るマップで、勝利条件を満たさず敵を倒し続ける
 
:高い継戦能力が必要。[[無双]]の項目も参照されたし。
 
:高い継戦能力が必要。[[無双]]の項目も参照されたし。
;[[ツメスパロボ]]やキャンペーンマップ、ボーナスシナリオをプレイする(携帯機シリーズ、『第3次Z』、『魔装機神Ⅲ』)
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;[[ツメスパロボ]]やキャンペーンマップ、ボーナスシナリオをプレイする(携帯機シリーズ、『第3次Z』、『魔装機神Ⅲ』、『V』)
 
:ただし、2回目以降は貰える額が大幅に減る。
 
:ただし、2回目以降は貰える額が大幅に減る。
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;[[幸運]] / [[祝福]]
 
;[[幸運]] / [[祝福]]
 
:[[精神コマンド]]。
 
:[[精神コマンド]]。
;[[社長]] / [[強運]]
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;[[社長]] / [[強運]] / [[メイルライダー]]
 
:[[特殊技能]]。
 
:[[特殊技能]]。
 
;[[エース|エースボーナス]] / 撃墜数ボーナス
 
;[[エース|エースボーナス]] / 撃墜数ボーナス
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原則として修理費は固定で、基本性能が強力な機体ほど高くなる傾向にある。また、[[EVA初号機]]など[[エヴァンゲリオン]]の修理費は総じて高い。逆に安いのは[[ボスボロット]]、[[ケロット]]、[[ボン太くん]]等。
 
原則として修理費は固定で、基本性能が強力な機体ほど高くなる傾向にある。また、[[EVA初号機]]など[[エヴァンゲリオン]]の修理費は総じて高い。逆に安いのは[[ボスボロット]]、[[ケロット]]、[[ボン太くん]]等。
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『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』・『[[スーパーロボット大戦K|K]]』以降の携帯機シリーズ・『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』・『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』には修理費の概念がない。また、『[[スーパーロボット大戦OG ダークプリズン]]』では全シナリオにおいて1機でも撃墜されたらゲームオーバーになるため、資金に関する解説から修理費の説明が除外されている。
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『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』・『[[スーパーロボット大戦K|K]]』以降の携帯機シリーズ・『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』・『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』・『[[スーパーロボット大戦V|V]]』には修理費の概念がない。また、『[[スーパーロボット大戦OG ダークプリズン]]』では全シナリオにおいて1機でも撃墜されたらゲームオーバーになるため、資金に関する解説から修理費の説明が除外されている。
    
特定の作品では出費の全て、または殆どを免れることができる手段がある。
 
特定の作品では出費の全て、または殆どを免れることができる手段がある。
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