精神コマンド/対戦

提供: スーパーロボット大戦Wiki
< 精神コマンド
2023年12月17日 (日) 20:43時点における天世 (トーク | 投稿記録)による版 (195.176.3.19 (トーク) による版 469729 を取り消し)
(差分) ← 古い版 | 最新版 (差分) | 新しい版 → (差分)
ナビゲーションに移動 検索に移動

スーパーロボット対戦』の精神コマンド一覧。全30種。

一覧表[編集 | ソースを編集]

下記の分類については精神コマンド参照。

系列 精神コマンド
ダメージ上昇系 熱血、魂、突撃
防御系 鉄壁、不屈
命中・回避系 集中、必中、ひらめき
移動・行動系 加速、再動、覚醒
回復系 HP 根性、ド根性、信頼、友情、愛
EN・弾 補給
SP 献身
気力上昇系 気合、激励
攻撃補助(支援)系 直撃、狙撃、努力、応援
攻撃補助(妨害)系 かく乱、脱力、偵察
成長系 幸運、祝福
複合系
特殊系 自爆

ダメージ上昇系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP 消費AP 効果
熱血 20
25
30
15 1度だけ敵に与えるダメージ1.5倍になる。「」との併用はできない
35
40
20 1度だけ敵に与えるダメージが2.5倍になる。「熱血」との併用はできない
突撃 15
20
25
30
10 3ターンの間、攻撃が必ずクリティカル。
熱血」「」と併用可能

防御系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP 消費AP 効果
鉄壁 25
30
35
15 1ターンの間、受けるダメージを1/4にする
不屈 20
25
30
15 1度だけ受けるダメージが10になる。
攻撃が命中しない限り効果は持続する

命中・回避系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP 消費AP 効果
集中 10
15
20
10 1ターンの間、命中率、回避率が30%アップする
必中 15
20
25
10 1度だけ命中率が100%になる(ターンを跨いでも持続)。
但し、相手が「ひらめき」使用時は「ひらめき」が優先される
ひらめき 25
30
10 1度だけ敵の攻撃を完全に回避する

移動・行動系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP 消費AP 効果
加速 15
20
25
30
10 次の行動の消費APが半分になる
再動 40
45
50
20 次の行動の消費APが1になる
覚醒 35
40
45
50
40 使用した次のターンから、1ターン内に武器を使用できる回数が1回増える

回復系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP 消費AP 効果
根性 15
20
25
30
20 自分のユニットのBODYのHPを最大HPの30%回復する
ド根性 35
40
45
30 自分のユニットのBODYのHPを完全に回復する
信頼 20
25
30
20 フィールド上の味方ユニット1体(自分も可)のBODYのHPを2000回復する
友情 40
45
50
30 フィールド上の味方ユニット1体(自分も可)のBODYのHPを100%回復する
60
65
50 フィールド上の味方ユニットについて、破壊された部位を含む全部位のHPを100%回復する。
補給 25
30
10 小隊ENを100%回復する
献身 25
30
35
15 フィールド上の味方1体のSPを10回復する。

気力上昇系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP 消費AP 効果
気合 20
25
30
40
15 自分の気力を+20する
激励 35
40
45
15 フィールド上の味方ユニット1体(自分も可)の気力を+20する

攻撃補助(支援)系[編集 | ソースを編集]

上記以外の味方能力アップ系統・攻撃に付随効果を与える系統。

コマンド名 消費SP 消費AP 効果
直撃 20
25
30
5 1度だけ、敵の特殊防御効果と援護防御、「閃き」「不屈」を無視して攻撃できる。
攻撃後に相手が生き残っていた場合、使用済の閃き・不屈はそのまま残る
狙撃 10
15
20
25
10 次の攻撃が相手に当たってダメージを与えた場合、相手を状態異常「狙撃」にする
(1~3ターンの間、武器使用不能)。バリアに弾かれると無効
努力 20
25
5 次の攻撃から、武器の状態異常発動率を2倍にする
応援 20
25
30
5 フィールド上の味方ユニット1体(自分も可)に努力をかける

攻撃補助(妨害)系[編集 | ソースを編集]

敵能力ダウン系全般。

コマンド名 消費SP 消費AP 効果
かく乱 20
25
30
15 1ターンの間、全ての敵の命中率が半分になる。
但し、「必中」を使用中の相手には無効
脱力 20
25
30
15 フィールド上の敵全員の気力を-10する。
偵察 5
10
5 敵のステータスを調べることが出来る

成長系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP 消費AP 効果
幸運 20
25
30
35
5 「幸運」をかけた味方が次の戦闘で敵にトドメを指した場合、獲得コインが1枚増える(バトルに敗北しても入手)。
また、金コインの獲得率が通常の2%→20%に上昇。
祝福 30
35
40
5 フィールド上の味方ユニット1体(自分も可)に幸運をかける

特殊系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP 消費AP 効果
自爆 20
25
30
60 自爆して、フィールド上の全ユニット(味方含む)に対し、回避不能・閃き無効のダメージを与える。
ダメージは自爆時の残りHPと同等の数値。但し「不屈」「鉄壁」、防御中の軽減は通常通り発生。

消費SP・消費AP集計対象[編集 | ソースを編集]

使用可能な全パイロットが対象。サブパイロットを含む。

精神コマンドに関する話題[編集 | ソースを編集]

  • メインパイロットは10種類の精神コマンドを所持。そのうちキャラクター毎の所持数(4~6)だけ選択し、装備する形式。強力なパイロットほど所持数が少なく、またSP上限も低く設定されている。
  • サブパイロットは固定で2種類の精神コマンドを所持。
  • 本作の精神コマンドの効果及び仕様は後に『学園』で採用されるものの原型となっている。詳細は精神コマンド/学園参照。