「予測」の版間の差分

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1ターンの間、全ての敵ユニットの回避率が低下する[[精神コマンド]]。回避率の高い敵がマップの大半を占める場合に使う程度で、それほど使用頻度は高くない。恐らく、最も効果を発揮するのは対[[シャドウミラー]]戦や、対[[バルトール]]戦だと思われる。
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'''予測'''は、[[精神コマンド]]のひとつ。
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==概要==
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1ターンの間、全ての敵ユニットの回避率が低下する。回避率の高い敵がマップの大半を占める場合に使う程度で、それほど使用頻度は高くない。恐らく、最も効果を発揮するのは対[[シャドウミラー]]戦や、対[[バルトール]]戦だと思われる。
  
 
全ての敵ユニットに対して効果が発動するという性質上、敵が多く、味方が攻撃を仕掛けられる範囲まで接近している状態で使用したい。また、『敵の回避率を下げる』という効果なので、使うからには味方の戦力を総動員して攻勢に転じなければ損。結論としては、敵の増援が出現した直後など、[[開幕]]以外で敵の数が多い状況が使用のタイミングだろう。
 
全ての敵ユニットに対して効果が発動するという性質上、敵が多く、味方が攻撃を仕掛けられる範囲まで接近している状態で使用したい。また、『敵の回避率を下げる』という効果なので、使うからには味方の戦力を総動員して攻勢に転じなければ損。結論としては、敵の増援が出現した直後など、[[開幕]]以外で敵の数が多い状況が使用のタイミングだろう。

2019年6月5日 (水) 10:19時点における最新版

予測は、精神コマンドのひとつ。

概要[編集 | ソースを編集]

1ターンの間、全ての敵ユニットの回避率が低下する。回避率の高い敵がマップの大半を占める場合に使う程度で、それほど使用頻度は高くない。恐らく、最も効果を発揮するのは対シャドウミラー戦や、対バルトール戦だと思われる。

全ての敵ユニットに対して効果が発動するという性質上、敵が多く、味方が攻撃を仕掛けられる範囲まで接近している状態で使用したい。また、『敵の回避率を下げる』という効果なので、使うからには味方の戦力を総動員して攻勢に転じなければ損。結論としては、敵の増援が出現した直後など、開幕以外で敵の数が多い状況が使用のタイミングだろう。

ただし、開幕でも敵との距離が近い……もしくは、敵との間合いを詰めるか武器射程内に敵を収める手段が整っているなら、積極的に使っていくのも手である。

登場作品[編集 | ソースを編集]

OGシリーズ[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS
ツイン専用。消費SPは40。
スーパーロボット大戦OG外伝
前作と同じ。

主な使用者[編集 | ソースを編集]

マサキ・アンドー
サイバスターのラプラス・コンピュータによる予測だと思われる。
ライディース・F・ブランシュタイン
天才パイロットとしての技量によるものと思われる。