「ライジンオー」を編集中

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{{登場メカ概要
 
{{登場メカ概要
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| 外国語表記 = [[外国語表記::Raijin-Oh]]
 
| 登場作品 = [[エルドランシリーズ]]
 
| 登場作品 = [[エルドランシリーズ]]
 
*{{登場作品 (メカ)|絶対無敵ライジンオー}}
 
*{{登場作品 (メカ)|絶対無敵ライジンオー}}
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[[ジャーク帝国]]との戦いに敗れ陽昇町に墜落した際、傷ついたエルドランから陽昇学園の5年3組「[[地球防衛組]]」に託されることになる。
 
[[ジャーク帝国]]との戦いに敗れ陽昇町に墜落した際、傷ついたエルドランから陽昇学園の5年3組「[[地球防衛組]]」に託されることになる。
  
[[剣王]]、[[鳳王]]、[[獣王]]の3体で構成され、それぞれ[[分離]]メカのパイロットである仁が動作を、飛鳥が飛行を、吼児が武器を担当し、[[地球防衛組]]指令室からのサポートを受ける形で操縦する。合体自体が指令室にパイロット以外のメダルが揃うことが必要。
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[[剣王]]、[[鳳王]]、[[獣王]]の3体で構成され、それぞれ[[分離]]メカのパイロットである仁が動作を、飛鳥が飛行を、吼児が武器を担当し、[[地球防衛組]]指令室からのサポートを受ける形で操縦する。
  
 
[[合体]]していると大きくエネルギーを消費するが、自然物(大気から酒まで)からエネルギーを吸収できる。[[邪悪獣]]と組み合った時に[[獣王]]の脚を展開して地面に突き刺すアンカーにするなど、ある程度器用な運用もできる。
 
[[合体]]していると大きくエネルギーを消費するが、自然物(大気から酒まで)からエネルギーを吸収できる。[[邪悪獣]]と組み合った時に[[獣王]]の脚を展開して地面に突き刺すアンカーにするなど、ある程度器用な運用もできる。
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦BX}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦BX}}
 
:初の携帯機シリーズ参戦と同時に、2Dスパロボ初参戦。
 
:初の携帯機シリーズ参戦と同時に、2Dスパロボ初参戦。
:火力こそ高いものの、以前までの参戦時と違い[[HP回復]]等はなく、防御系の特殊能力もシールド防御だけと素の状態では本作のスーパー系の中でも屈指の脆さ。一方で新しく実装された[[地球防衛組]]スキルに[[回避]]補正があるため、むしろ[[ガンバルガー]]よろしく避けるスーパー系としての運用が望ましい。とはいえ仁の素の能力は回避・防御共に中途半端なのでフォローは入れていきたい。
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:火力こそ高いものの、以前までの参戦時と違いHP回復等はなく、防御系の特殊能力もシールド防御だけと素の状態では本作のスーパー系の中でも屈指の脆さ。一方で新しく実装された[[地球防衛組]]スキルに[[回避]]補正があるため、むしろ[[ガンバルガー]]よろしく避けるスーパー系としての運用が望ましい。とはいえ仁の素の能力は回避・防御共に中途半端なのでフォローは入れていきたい。
 
:[[ゴッドライジンオー]]への合体は『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』に近い形式(一応隣接かPUを組んでいる必要がある)。
 
:[[ゴッドライジンオー]]への合体は『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』に近い形式(一応隣接かPUを組んでいる必要がある)。
 
:なお、DLCキャンペーンマップ「目覚めの儀式」では[[ヴェーダ]]が集積したデータを元に仮想空間内で再現された[[ブライティクス]]の各機が登場する中ライジンオーは影も形もなく、エルドランが作り出したこのマシンがヴェーダをもってしても解析しきれないと見て取れる描写になっている。
 
:なお、DLCキャンペーンマップ「目覚めの儀式」では[[ヴェーダ]]が集積したデータを元に仮想空間内で再現された[[ブライティクス]]の各機が登場する中ライジンオーは影も形もなく、エルドランが作り出したこのマシンがヴェーダをもってしても解析しきれないと見て取れる描写になっている。
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=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦GC}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦GC}}
:初登場作品。昨今のシリーズでは珍しくなった、[[合体]]前の形態に[[分離]]できる数少ない機体(本作では他に[[ダルタニアス]]も)。序盤は[[スポット参戦]]で正式加入は中盤から。最序盤は味方が非常に少なく分離と[[援護]]を活用して手数を増やしたい所。この戦法はM[[サイズ]]の[[エキゾースト]]には有効だが、同時に登場する[[ズドール]]や[[メカザウルス]]はLサイズのためSサイズの分離状態では[[部位]]攻撃しかできない…と、本作の特徴であるサイズ差戦闘のチュートリアル的な面も持っている。正式加入時は[[ゴッドライジンオー]]になっているが、これも任意に[[分離]]可能。隠し機体の[[巨大からくり雷神王]]を手に入れた場合、プレイヤーの好み次第では使われなくなることも。[[ホワイトベース]]加入以後、ライジンオーには運用マニュアルがなく、整備は地球防衛組が行っていることに[[ブライト・ノア|ブライト]]と[[クワトロ・バジーナ|クワトロ]]が不審に思う場面があるが、「あまり深く考えない方がよさそうだ」と言うことで解決された。
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:初登場作品。昨今のシリーズでは珍しくなった、[[合体]]前の形態に[[分離]]できる数少ない機体(本作では他に[[ダルタニアス]]も)。序盤はスポット参戦で正式加入は中盤から。最序盤は味方が非常に少なく分離と[[援護]]を活用して手数を増やしたい所。この戦法はM[[サイズ]]の[[エキゾースト]]には有効だが、同時に登場する[[ズドール]]や[[メカザウルス]]はLサイズのためSサイズの分離状態では[[部位]]攻撃しかできない…と、本作の特徴であるサイズ差戦闘のチュートリアル的な面も持っている。正式加入時は[[ゴッドライジンオー]]になっているが、これも任意に[[分離]]可能。隠し機体の[[巨大からくり雷神王]]を手に入れた場合、プレイヤーの好み次第では使われなくなることも。[[ホワイトベース]]加入以後、ライジンオーには運用マニュアルがなく、整備は地球防衛組が行っていることに[[ブライト・ノア|ブライト]]と[[クワトロ・バジーナ|クワトロ]]が不審に思う場面があるが、「あまり深く考えない方がよさそうだ」と言うことで解決された。
 
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦XO}}
 
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦XO}}
 
::本作では[[ダイオージャ]]も分離可能に。リメイクに際し巨大からくり雷神王が削除されたため、最後まで使われることに。
 
::本作では[[ダイオージャ]]も分離可能に。リメイクに際し巨大からくり雷神王が削除されたため、最後まで使われることに。
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:『NEO』では「ロックオン」特性付きだが移動後使用不可なのがネック。『OE』では特性が「押出」に変更され、さらにアップデートにより移動後使用が可能に。
 
:『NEO』では「ロックオン」特性付きだが移動後使用不可なのがネック。『OE』では特性が「押出」に変更され、さらにアップデートにより移動後使用が可能に。
 
;ライジンソード
 
;ライジンソード
:ライジンシールドの口から取り出す柄がエネルギーを放出し、刃を実体化させる両刃の大剣。片手持ちは可能だが肩に担いだり大仰に振りかぶったりと、かなりの重さであることが見て取れる。第7話で全身がアルコールだらけのビッグタイガーを倒した際には、町一個吹き飛ばすほどの爆発の中でも傷一つ付かないほどの強度を見せた。
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:ライジンシールドの口から取り出す柄がエネルギーを放出し、刃を実体化させる両刃の大剣。片手持ちは可能だが肩に担いだり大仰に振りかぶったりと、かなりの重さであることが見て取れる。
 
:映像では色が違うが、玩具では[[鳳王]]の尾のカッターがそのまま剣として持たせられる共通パーツだった。盾から取り出す場面もゴッドサンダークラッシュの[[バンクシーン]]に含まれており、戦闘によっては必殺技にのみ使用するケースもしばしば。
 
:映像では色が違うが、玩具では[[鳳王]]の尾のカッターがそのまま剣として持たせられる共通パーツだった。盾から取り出す場面もゴッドサンダークラッシュの[[バンクシーン]]に含まれており、戦闘によっては必殺技にのみ使用するケースもしばしば。
 
:『NEO』・『OE』では「[[ヒット&アウェイ]]」特性付き。
 
:『NEO』・『OE』では「[[ヒット&アウェイ]]」特性付き。
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::名称は児童雑誌『てれびくん』から<ref>『てれびくん 1991年11月号』11頁。</ref>。SRW未採用。
 
::名称は児童雑誌『てれびくん』から<ref>『てれびくん 1991年11月号』11頁。</ref>。SRW未採用。
 
:;重力波
 
:;重力波
::相手に放射し動きを封じる。ゴッドサンダークラッシュで使用。また単体使用も可能で、大介の妹が落下した時は空中で保護する使用法も披露した。
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::相手に放射し動きを封じる。ゴッドサンダークラッシュで使用。
  
 
==== 必殺技 ====
 
==== 必殺技 ====
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:ヨナキング戦とバイキンデビル戦では唐竹割りする前に、稲妻形マークを刻み、イタイゾー戦では野球のバッティングのように切り裂いて倒したこともあった。
 
:ヨナキング戦とバイキンデビル戦では唐竹割りする前に、稲妻形マークを刻み、イタイゾー戦では野球のバッティングのように切り裂いて倒したこともあった。
 
:当然、スパロボでは[[トドメ演出]]有りの武器で、とどめを刺すと原作同様の勝ち名乗りを上げる。
 
:当然、スパロボでは[[トドメ演出]]有りの武器で、とどめを刺すと原作同様の勝ち名乗りを上げる。
:[[ゴッドライジンオー|グレート合体後にゴッドの名前がつく]]ため、そちらの方の必殺技だと勘違いされやすいネーミングでもある。
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:グレート合体後にゴッドの名前がつくため、そちらの方の必殺技だと勘違いされやすいネーミングでもある。
  
 
==== オプション装備 ====
 
==== オプション装備 ====
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:[[シールド防御]]を発動可能。『BX』では発動時に「ライジンシールド」の名称が表示される。
 
:[[シールド防御]]を発動可能。『BX』では発動時に「ライジンシールド」の名称が表示される。
 
;[[HP回復|HP回復S]]
 
;[[HP回復|HP回復S]]
:万物が持つ大気と大地のエネルギーを吸収・変換した「ライジンエネルギー」を動力とするという設定を反映。『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』以降は持たない。
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:万物が持つ大気と大地のエネルギーを吸収・変換した「ライジンエネルギー」を動力とするという設定を反映。『『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』以降は持たない。
 
;[[EN回復]]S(『[[スーパーロボット大戦GC|GC]]([[スーパーロボット大戦XO|XO]])』) / EN回復Lv○(『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』、『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』) / EN・MP回復L1(『BX』)
 
;[[EN回復]]S(『[[スーパーロボット大戦GC|GC]]([[スーパーロボット大戦XO|XO]])』) / EN回復Lv○(『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』、『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』) / EN・MP回復L1(『BX』)
 
:万物が持つ大気と大地のエネルギーを吸収・変換した「ライジンエネルギー」を動力とするという設定を反映。『NEO』・『OE』では機体改造度に応じてLvが上昇。『BX』では地球防衛組スキルにより回復量が増える。
 
:万物が持つ大気と大地のエネルギーを吸収・変換した「ライジンエネルギー」を動力とするという設定を反映。『NEO』・『OE』では機体改造度に応じてLvが上昇。『BX』では地球防衛組スキルにより回復量が増える。

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