「ドン・ザウサー」を編集中

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[[メガノイド]]の最高指導者。脳が露見し、金属製の身体である事が一目で分かるなど、他のメガノイドと比べ初期型の印象が強い。
 
[[メガノイド]]の最高指導者。脳が露見し、金属製の身体である事が一目で分かるなど、他のメガノイドと比べ初期型の印象が強い。
  
[[破嵐万丈]]が[[火星]]を脱出した時に基地を爆破した為、爆発に巻き込まれ眠りにつく。それ以来、通常は意識を失っており、側近の[[コロス]]が彼の代弁者として命令を出しているが、それが本当にドンの意思なのか、コロスの独断なのかは不明。逆に彼にはコロスの声が届いていたことが、本人の口から明らかにされる。
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[[破嵐万丈]]が[[火星]]を脱出した時に基地を爆破した際に爆発に巻き込まれた為、眠りにつく。それ以来、通常は意識を失っており、側近の[[コロス]]が彼の代弁者として命令を出しているが、それが本当にドンの意思なのか、コロスの独断なのかは不明。逆に彼にはコロスの声が届いていたことが、本人の口から明らかにされる。
  
 
最終話でコロスの危機に、ついに目覚め巨大化。[[ダイターン3]]を圧倒しながら戦うも、最期はサンアタックを額に二度打ち込まれ倒された。
 
最終話でコロスの危機に、ついに目覚め巨大化。[[ダイターン3]]を圧倒しながら戦うも、最期はサンアタックを額に二度打ち込まれ倒された。
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版権キャラでありながら[[ラストボス|ラスボス]]を務めた事もある数少ない人物。本人自身が戦うこともあり、特に『AP』での性能(後述)は圧巻。
 
版権キャラでありながら[[ラストボス|ラスボス]]を務めた事もある数少ない人物。本人自身が戦うこともあり、特に『AP』での性能(後述)は圧巻。
  
声優の山内雅人氏は2003年に逝去されているが、[[代役]]は起用されておらず現在のところ、ボイス付き作品においても音声収録は行われていない(戦闘台詞も「……」と表示されるのみ)。
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現在のところ、ボイス付き作品においても音声収録は行われていない(戦闘台詞も「……」と表示されるのみ)。
  
 
=== [[旧シリーズ]] ===
 
=== [[旧シリーズ]] ===
 
;{{参戦作品 (人物)|第4次スーパーロボット大戦}}({{参戦作品 (人物)|第4次スーパーロボット大戦S|S}})
 
;{{参戦作品 (人物)|第4次スーパーロボット大戦}}({{参戦作品 (人物)|第4次スーパーロボット大戦S|S}})
:初登場作品。[[ディバイン・クルセイダーズ|DC]]軍の新たなトップではあるが、原作同様眠りに付いており、コロスが指揮を執っている。
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:[[ディバイン・クルセイダーズ|DC]]軍の新たなトップではあるが、原作同様眠りに付いており、コロスが指揮を執っている。
 
:ラスト直前のマップ「荒野の死闘」にて遂に目覚め、[[ゲスト]]の[[ライグ=ゲイオス]]に乗って登場。ボイスは無いものの、戦闘時には台詞が用意されている。
 
:ラスト直前のマップ「荒野の死闘」にて遂に目覚め、[[ゲスト]]の[[ライグ=ゲイオス]]に乗って登場。ボイスは無いものの、戦闘時には台詞が用意されている。
  
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;{{参戦作品 (人物)|第2次スーパーロボット大戦α}}
 
;{{参戦作品 (人物)|第2次スーパーロボット大戦α}}
 
:原作同様巨大化する。一度倒される(ルートによってはαシリーズ開始前に万丈に倒されてから眠ったままだった)が、[[ゾンダー]]の影響で再起動した。小隊長能力・[[底力]]・サイズ差もあり、ダメージを与えづらい強敵。
 
:原作同様巨大化する。一度倒される(ルートによってはαシリーズ開始前に万丈に倒されてから眠ったままだった)が、[[ゾンダー]]の影響で再起動した。小隊長能力・[[底力]]・サイズ差もあり、ダメージを与えづらい強敵。
:αシリーズでの登場は本作のみだが、何らかの展開で再登場する予定があったのか『[[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ|第3次α]]』にユニットデータが[[没データ]]として収録されている。
 
  
 
=== COMPACTシリーズ ===
 
=== COMPACTシリーズ ===
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;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦COMPACT2}}
 
;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦COMPACT2}}
:火星での最終決戦において姿を現す。それまでは原作通りコロスを通じて、[[ハザード・パシャ|ハザード]]等と利用しつつされつつ暗躍している。
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:火星での最終決戦において姿を現す。それまでは原作通りコロスを通じて、[[ハザード・パシャ]]等と利用しつつされつつ暗躍している。
 
;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦IMPACT}}
 
;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦IMPACT}}
:初の声付き作品であるが、ドンの声はない。シナリオ「マーズ・アタック」ではコロス、[[零影]]の順番で相手にするのだが、10ターン以内にクリアしないと[[白鳥九十九|九十九]]を仲間にできないので、計画的に攻めないとドン戦において[[精神コマンド]]や[[必殺武器]]などが使えなくなってジリ損になりかねない。高い攻撃力と耐久力はラストボスと同等。唯一の救いは[[マップ兵器]]がないことだけ。
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:初の声付き作品であるが、ドンの声はない。シナリオ「マーズ・アタック」ではコロス、[[零影]]の順番で相手にするのだが、10ターン以内にクリアしないと[[白鳥九十九]]を仲間にできないので、計画的に攻めないとドン戦において[[精神コマンド]]や[[必殺武器]]などが使えなくなってジリ損になりかねない。高い攻撃力と耐久力はラストボスと同等。唯一の救いは[[マップ兵器]]がないことだけ。
  
 
=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===
 
;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦A}}
 
;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦A}}
:火星ルートで戦闘となる。[[HP]]を減らすごとに[[命中]]、[[回避]]、[[装甲]]が跳ね上がっていくため最終的に威力6000の武器が1000台のダメージになってしまったり、攻撃そのものがどんどん当たらなくなるので精神コマンドの「[[必中]]」は必須。[[ツヴァイザーゲイン|ラスボス]]より強いボスキャラ。
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:火星ルートで戦闘となる。[[HP]]を減らすごとに[[命中]]、[[回避]]、[[装甲]]が跳ね上がっていくため最終的に威力6000の武器が1000台のダメージになってしまったり、攻撃そのものがどんどん当たらなくなるので精神コマンドの「[[必中]]」は必須。[[ツヴァイザーゲイン|ラスボス]]より強いボスキャラ。比較的に簡単な『A』においては危険な存在。
 
:;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦A PORTABLE}}
 
:;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦A PORTABLE}}
::リメイクに際し、より凶悪にパワーアップ。18万に増加したHP+[[HP回復]]により毎ターン大幅に回復されるうえ、[[ハロ]]を装備しているため射程や運動性も高い。何より怖いのが当然のように所持している底力Lv9の驚異的な命中力と回避力と防御力補正。撃破間近時は[[必中]]や[[感応]]なしではまともに当てられず、当てた所で装甲も跳ね上がっており[[熱血]]無しではまともなダメージを与えられない。さらにレーザーが無消費で使えるため、反撃不能にすることも出来ない。おそらく歴代最強のドン・ザウサーと言っても過言ではない。
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::リメイクに際し、より凶悪にパワーアップ。18万に増加したHP+[[HP回復]]により毎ターン大幅に回復されるうえ、何より怖いのが当然のように所持している底力Lv9の驚異的な命中力と回避力と防御力補正。撃破間近時は[[必中]]や[[感応]]なしではまともに当てられず、当てた所で装甲も跳ね上がっており[[熱血]]無しではまともなダメージを与えられない。さらに武装が無消費で無限に使えるため、弾切れやEN切れも狙えない。おそらく歴代最強のドン・ザウサーと言っても過言ではない。
::攻略の難度を上げているのがドン戦の前のコロス戦+[[コマンダー・ミレーヌ]]による催眠波イベント。催眠波イベントでは万丈と[[ラミア・ラヴレス|ラミア]]以外の気力が-15されてしまう(万丈だけは上昇)。コロスはドンを若干弱くした程度(HP15万、底力Lv8。ただしEN切れを誘発すれば射程1の攻撃しか使えなくなる)でかなりの強敵。[[精神ポイント|SP]]をドン戦に温存したいが[[精神コマンド]]不使用でコロスを倒すのは極めて困難。その強敵との連戦後にドンとの決戦と、1周目でこのルートを選んでしまった場合は最悪詰んでしまいかねない、と言われているほど超高難易度ステージである。
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::攻略の難度を上げているのがドン戦の前のコロス戦+[[コマンダー・ミレーヌ]]による催眠波イベント。コロスはドンを若干弱くした程度(HP15万、底力Lv8。ただしEN切れを誘発すれば射程1の攻撃しか使えなくなる)でかなりの強敵。[[SP]]をドン戦に温存したいが[[精神コマンド]]不使用でコロスはまず倒せない。更に前述の催眠波イベントで気力も削られる…と、1周目でこのルートを選んでしまった場合は最悪詰んでしまいかねない。
::かと言ってドン程ではないにせよ反対の小バームルートにも[[ゴッドアーモン|強敵]]がいるが、あちらのルートには支援機が豊富なのに対してこちらは'''[[Gファイター|隠し機体]]以外に補給ユニットがいない状況'''で挑むことになる。[[ドラグナー2型]]が[[ドラグナー2型カスタム|カスタムタイプ]]に変化し[[補給装置]]を失ったのが痛い。
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::攻略法としては主力となる[[ダイターン3]](と[[ザンボット3]]との[[合体攻撃]])、[[真ゲッター1]]、[[ゴッドガンダム]](出来れば隠しキャラの[[東方不敗マスター・アジア]]&[[マスターガンダム]]を仲間にしておきたい)、[[サザビー]]等の攻撃力[[改造]]はもちろんだが、[[脱力]]を補うために[[ジム・カスタム]]をフル改造(フル改造ボーナスで攻撃を当てた敵の気力を10下げれる)して[[援護攻撃]]回数の多いパイロット([[クワトロ・バジーナ|クワトロ]]や[[コウ・ウラキ|コウ]]を推奨)を乗せ、さらに大量の[[火星丼]]を用意してSPを回復できるようにし(火星丼は[[テンカワ・アキト|アキト]]のエースボーナスでかなりの数を稼ぐことが出来る。戦艦ユニットの[[ナデシコ|ナデシコ(Yユニット)]]はパーツスロットが2つしか無いが、[[メタス]]はパーツスロット4つでかつフル改造ボーナスで戦艦と同じ消費系パーツの使用が可能となる)、ドンのHPが残りわずかになった時は[[新機動戦記ガンダムW|ガンダムW系ユニット]][[自爆]]を使用し防御力無視のダメージを与えるのが重要となってくる。自爆ユニットの[[HP]]を改造と[[強化パーツ]]で上げておくことが推奨される([[アルトロンガンダムカスタム|アルトロンガンダム]]はフル改造ボーナスで自爆後もHP1で生き残るので、HPを回復すれば何度か自爆できる)。本作は修理費が完全無料であるので、敗北条件を満たさない程度であれば、味方ユニットの生き残りを考える必要はないのは幸いか。
::攻略法としては主力となる[[ダイターン3]](と[[ザンボット3]][[合体攻撃]])、[[真ゲッター1]]、[[ゴッドガンダム]][[ガンダム]][[サザビー]]等の[[改造]]は前提。可能なら隠しキャラの[[東方不敗マスター・アジア]]&[[マスターガンダム]]も仲間にしておきたい。さらにサポート要員として複数人の[[脱力]]要員と[[ジム・カスタム]]をフル改造(フル改造ボーナスで攻撃を当てた敵の気力を10下げれる)して[[援護攻撃]]回数の多いパイロット([[シャア・アズナブル|クワトロ]]や[[コウ・ウラキ|コウ]]を推奨)を乗せておこう。ドンのHPが減ってきたら精神をフルで使用して一気に攻めよう。また、[[新機動戦記ガンダムW|ガンダムW系ユニット]]の[[自爆]]を使用し装甲無視の固定ダメージを与えるのも有効手段。ただし、自爆でドンを撃墜してしまわないように注意(経験値や資金が手に入らない)。その戦法を使う場合、自爆ユニットの[[HP]]を改造と[[強化パーツ]]で上げておくといい([[アルトロンガンダムカスタム|アルトロンガンダム]]はフル改造ボーナスで自爆後もHP1で生き残るので、HPを回復すれば何度か自爆できる)。本作は修理費が完全無料であるので、敗北条件を満たさない程度であれば、味方ユニットの生き残りを考える必要はないのは幸いか。
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::事前準備として[[精神ポイント|SP]]切れ対策に大量の[[火星丼]]を用意してSPを回復できるようにしておくといい(火星丼は[[テンカワ・アキト|アキト]]のエースボーナスでかなりの数を稼ぐことが出来る。戦艦ユニットの[[ナデシコ|ナデシコ(Yユニット)]]はパーツスロットが2つしか無いが、[[メタス]]はパーツスロット4つでかつフル改造ボーナスで戦艦と同じ消費系パーツの使用が可能となる)
 
 
;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦R}}
 
;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦R}}
 
:『A』同様火星での決戦となる。やはりコロス及びHPの高いメガノイド軍団の最後に控えているため厄介だが、今回は分岐ルートではないため主力ユニットが揃っており『A』よりは楽。
 
:『A』同様火星での決戦となる。やはりコロス及びHPの高いメガノイド軍団の最後に控えているため厄介だが、今回は分岐ルートではないため主力ユニットが揃っており『A』よりは楽。

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