『スーパーロボット大戦F/F完結編』の強化パーツ一覧。
一覧表
全14種。
下記の分類については強化パーツ参照。
系列 |
強化パーツ
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移動力
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ブースター、メガブースター、アポジモーター
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HP・装甲
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チョバムアーマー、ハイブリッドアーマー
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EN上昇・消費軽減
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-
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運動性
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マグネットコーティング、バイオセンサー、サイコフレーム
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命中率
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-
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クリティカル率
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-
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射程
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高性能レーダー
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弾薬
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-
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地形適応
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ミノフスキークラフト
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回復(永続系)
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-
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バリア
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-
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複合型
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ファティマ
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気力系
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-
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消費
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リペアキット プロペラントタンク、プロペラントタンクS
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移動力
HP・装甲
運動性
射程1の武器、MAP兵器については無効。
パーツ名 |
効果
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ミノフスキークラフト |
ユニット地形適応、武器地形適応の空がAになり、移動タイプが空陸になる。
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複合型
パーツ名 |
効果
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ファティマ |
移動力+2、運動性+20、限界反応+30
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消費
スーパーロボット大戦F完結編の強化パーツ効果
以下の4種類が追加され、18種類となる。バリア系が新登場。
強化パーツに関する話題
- パーツスロットはユニットによって1~4の範囲内で決まっており、基本的に弱い・またはジムのような量産機系ユニットはスロットが多く、大抵4スロットある。逆にその作品の最強ユニットは1~2、前半の主役機は3である事が多い。以降も基本的にこの設定になっている。
- 入手方法は「特定のユニット撃墜時に入手」に変更。パーツ所持ユニットはマップごとに固定となっており、強敵や撤退する敵は高性能の強化パーツを所持している傾向にある。
- 特定の割合(多くは90%が通常のパーツ、10%の確率で高性能なパーツ)で所持パーツが変化する敵も存在する。どちらになるかは所持ユニット登場時に決定される。低確率のものを狙う場合、増援ユニットならば増援前にセーブしてリセットが効くが、初期配置の場合マップ開始からやり直す必要がある。
- SS版『F』(後期ROMのみ)では「バリアジェネレーター(没アイテム)or超合金ニューZ(通常は『F完結編』から登場)」を所持している敵ユニットが存在している。
- 『F完結編』から始めた場合の強化パーツ所持内容は、4種類の所持パターンからランダムに決定される。ただし、内容としては『F』から強敵を撃破してきた場合の方が良い。
- 『F完結編』中盤の「地上/宇宙」分岐以降は、何故かパーツを所持する敵ユニットがほぼゼロになる。
- 『第4次(S)』と同様に補給物資として入手することもある。
脚注
- ↑ ビームコート…ビーム攻撃によるダメージを1000軽減。EN5消費
- ↑ ビームバリア系は、もともと保有しているものを含め、最も効果の高いもののみ効果発揮。