「リペアキット」の版間の差分
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他の強化パーツを付けるメリットの方が高く、かつHPは[[精神コマンド]]や[[修理]]など、他の回復方法も豊富なため、シリーズ全般としては有用性が低く、[[BS]]や[[資金]]として売買されることも。但し、[[旧シリーズ]]やEXハードモードのようにダメージを受けることが前提のゲームバランスでは重要な強化パーツであり、無視できない。また、敵が消費系強化パーツを使用する作品では、要注意パーツとなる。 | 他の強化パーツを付けるメリットの方が高く、かつHPは[[精神コマンド]]や[[修理]]など、他の回復方法も豊富なため、シリーズ全般としては有用性が低く、[[BS]]や[[資金]]として売買されることも。但し、[[旧シリーズ]]やEXハードモードのようにダメージを受けることが前提のゲームバランスでは重要な強化パーツであり、無視できない。また、敵が消費系強化パーツを使用する作品では、要注意パーツとなる。 | ||
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基本的に使用したら消滅する使い捨てパーツだが、近年の作品では1マップにつき1回使用可能で、パーツ自体は消滅しないケースもある。 | 基本的に使用したら消滅する使い捨てパーツだが、近年の作品では1マップにつき1回使用可能で、パーツ自体は消滅しないケースもある。 | ||
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;[[プロペラントタンク]] | ;[[プロペラントタンク]] | ||
:[[EN]]を回復する強化パーツ。リペアキットと相反関係にある。 | :[[EN]]を回復する強化パーツ。リペアキットと相反関係にある。 | ||
+ | ;リペアストーン | ||
+ | :『NEO』に於ける回復アイテム。シナリオ中一回しか使えないが、使い捨てではなく消耗しないのが最大の特徴。また、自機だけではなく近くの味方に対しても使用可能と運用の柔軟性も高い。 | ||
;スーパーリペアキット | ;スーパーリペアキット | ||
:HP、EN、弾薬を全回復する強化パーツ。回復系では最高峰。[[SP]]まで回復する作品もある。 | :HP、EN、弾薬を全回復する強化パーツ。回復系では最高峰。[[SP]]まで回復する作品もある。 | ||
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[[Category:強化パーツ]] | [[Category:強化パーツ]] |
2023年8月15日 (火) 09:12時点における版
『α』まではHPが2000回復する効果があり、上位互換として、HPが全回復する効果のあるリペアキットSが存在していた。『α外伝』以降はリペアキットSが削除され、代わりにこちらが全HPを回復する効果に変更されていた。『第3次スーパーロボット大戦Z』以降はHP6000回復に変更されている。
他の強化パーツを付けるメリットの方が高く、かつHPは精神コマンドや修理など、他の回復方法も豊富なため、シリーズ全般としては有用性が低く、BSや資金として売買されることも。但し、旧シリーズやEXハードモードのようにダメージを受けることが前提のゲームバランスでは重要な強化パーツであり、無視できない。また、敵が消費系強化パーツを使用する作品では、要注意パーツとなる。 『GC』ではHPを全回復できるほか、修理や信頼では回復できず、回復手段が限られる部位のダメージも全回復できるのでなかなかに有用となっている(ただし、破損してしまった場合は回復できない)。
基本的に使用したら消滅する使い捨てパーツだが、近年の作品では1マップにつき1回使用可能で、パーツ自体は消滅しないケースもある。