「イデシステム」の版間の差分
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2017年12月15日 (金) 20:52時点における版
SRWでイデオンのみに搭載されているシステム。
概要
ゲージと呼ばれる円形の画面にシステムの状態が表示される。5段階あり、Lv1は中心に点があるだけ、Lv2は線が1本、Lv3は+2本、Lv4は+3本、Lv5はゲージ全体が光り輝く。
スーパーロボット大戦F完結編
Lv | ゲージ | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
1~2 | 0~89 | 特になし(初期値は50) | |
3 | 90~109 | イデオンソード使用可能 | 気力120以上 |
4 | 110~149 | イデオンガン使用可能 | 気力130以上 |
5 | 150~ | パイロットがイデになり、NPCとなるので操作不能。イデはユニットが多い場所にイデオンガンを発射する | ゲージの上がりすぎor撃破されるとゲームオーバー |
行動による増減
イデオンが攻撃を受ける(命中、回避問わず) | +3 |
イデオンが(敵味方問わず)マップ兵器を被弾する | +3 |
イデオンが敵を1機撃墜する | -5 |
イデオンを戦艦(母艦)に格納する | -10 |
HPによる増減(ターン最初に増減)
HP\ゲージ | 100~ | 99~51 | 50~0 |
0~25% | +10 | +10 | +10 |
26~50% | +5 | +10 | +10 |
51~75% | -2 | ±0 | +3 |
76~100% | -3 | ±0 | ±0 |
見ての通り、味方のマップ兵器を当ててHPを25%以下の状態にしてターン経過させるのが手っ取り早い。1ターン目からイデオンガンを撃つためにはマップ兵器を20発当てる必要があるが、2回行動と精神コマンドをフル活用すれば十分可能である。
マップ兵器を回避した場合はゲージは上がらない事に注意。
第3次スーパーロボット大戦α~終焉の銀河へ~
Lv | 効果 | 備考 |
---|---|---|
1 | 特になし | |
2 | 攻撃+200、装甲+100、イデバリア使用可能 | イデバリアは別項目参照 |
3 | 攻撃+200、運動+5、EN+50、全方位ミサイル使用可能 | |
4 | 攻撃+200、運動+5、装甲+300、EN+50、移動+1、海適応A | |
5 | 攻撃+200、運動+5、装甲+200、EN∞、移動+1、空陸宇適応S・イデオンソード・イデオンガン使用可能 | 通常武器はHP60%以下、マップ兵器は30%以下から使用可能 |
行動による増減
初期値(マップによって変化) | 100 |
イデオンが攻撃を受ける(命中、回避問わず) | +4 |
イデオンが攻撃する | +1 |
イデオンが敵を1機撃墜する | -3 |
イデオンを戦艦(母艦)に格納する | -10 |
イデオンと同じ小隊の味方が撃墜された | +10 |
イデオンと別の小隊の味方が撃墜された | +5 |
HPによる増減(ターン最初に増減、小隊員の場合は半分)
HPの残り | ゲージ増加量 |
1~30% | +10 |
31~60% | +7 |
99~61% | +5 |
100% | +3 |
ゲージは戦闘(防御・回避も含む)とダメージを受けることによって増加し、敵の撃墜と搭載以外では減少することはない。HPが低いほどゲージの増加量は上がるため、開始直後に他ユニットのマップ兵器に巻き込んでHPを減らすことでゲージを素早くLv5にすることができる。この時イデオンの小隊員を撃墜出来れば、修理費はかかるがゲージは早く上がる。ちなみにソロシップにも同様のシステムがあるが、こちらはイデバリアのみ適用される。
主なユニット
余談
- Lv4のゲージを逆さまにすると、「TOMINO」の文字が重なったものと読める。
- F完結編発売当時、寺田プロデューサーは開発スタッフにイデシステムのフラグを教えてもらえず、イデ発動の恐怖に怯えながらプレイしていたらしい。