「IFS」の版間の差分
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エーアイ開発以外のシリーズでは初採用。ただし上昇する能力値が命中・回避・技量のみに削減されている。 | エーアイ開発以外のシリーズでは初採用。ただし上昇する能力値が命中・回避・技量のみに削減されている。 | ||
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2017年6月23日 (金) 21:38時点における版
『イメージ・フィードバック・システム(Image Feedback System)』の略。
『機動戦艦ナデシコ』の世界に登場した、体内にナノマシンを打ち込むことで機械とのリンクを可能にし、頭でイメージした通りに動かすことが出来るシステム。
劇中では主にエステバリスの操縦に必要なシステムとして登場している。エステバリスの既存地球兵器を凌駕する戦闘力の一因でもある。ただし、体内にナノマシンを打ち込む事に生理的な嫌悪感を持つ者も多い。
ゲーム中では、パイロットの能力(格闘・射撃・技量・防御・命中・回避)が気力の上昇に伴って少しずつアップしていく特殊技能として一部シリーズ(主にエーアイ開発の携帯機シリーズ)で採用されている。先天技能(専用スキル)扱いになっており、後からの習得や任意での上書きは不可能。
採用作品
スーパーロボット大戦J
気力 | 能力値 |
---|---|
110~119 | +2 |
120~129 | +4 |
130~139 | +6 |
140~149 | +7 |
150 | +8 |
スーパーロボット大戦W
『J』の時より基本効果が若干上がっている。さらに特殊技能の「気力限界突破」の習得で気力限界を170にすると、より能力値を伸ばせるようになった。
気力 | 格闘・射撃・ 防御・技量 |
命中・回避 |
---|---|---|
110~119 | +2 | +3 |
120~129 | +4 | +5 |
130~139 | +6 | +8 |
140~149 | +8 | +10 |
150~159 | +10 | +13 |
160~169 | +12 | +15 |
170 | +14 | +18 |
スーパーロボット大戦BX
従来よりもさらに効果が大きくなっている。今回は「気力限界突破」に加えてその上位版の「気力覚醒」も存在するが、効果の上限は170止まりになっている。
気力 | 能力値 |
---|---|
110~119 | +5 |
120~129 | +10 |
130~139 | +15 |
140~149 | +20 |
150~159 | +25 |
160~169 | +30 |
170以上 | +35 |
スーパーロボット大戦V
エーアイ開発以外のシリーズでは初採用。ただし上昇する能力値が命中・回避・技量のみに削減されている。
今回も「気力限界突破」の他強化パーツ等で気力上限が170を超えうるが、効果の上限は170止まり。
気力 | 技量 | 命中・回避 |
---|---|---|
110~119 | +2 | +2 |
120~129 | +4 | +5 |
130~139 | +6 | +8 |
140~149 | +8 | +11 |
150~159 | +10 | +14 |
160~169 | +12 | +17 |
170以上 | +14 | +20 |
主なパイロット
テンカワ・アキトをはじめとするエステバリスパイロットの他、ホシノ・ルリとラピス・ラズリが所持。
アオイ・ジュン、マキビ・ハリも有しているが、この二人は当該作品ではサブパイロット止まりの為効果はない。
ミスマル・ユリカは『J』・『W』ともに未所持だったが、『BX』にて初めて所持することになった。[1]