「スーパーアースゲイン」の版間の差分
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:上記の通りであるのと共に、ライバル味方化フラグ立ても比較的易しいので(というか気を使っていないと攻撃力のあるブラッドでカーツを落としてしまうこともしばしば)、ほとんどプレイヤーが入手して使うことはない。リンクバトラーで購入するために入手→リンク→最終フラグ立てステージ前にロードという場合が殆どだろう。 | :上記の通りであるのと共に、ライバル味方化フラグ立ても比較的易しいので(というか気を使っていないと攻撃力のあるブラッドでカーツを落としてしまうこともしばしば)、ほとんどプレイヤーが入手して使うことはない。リンクバトラーで購入するために入手→リンク→最終フラグ立てステージ前にロードという場合が殆どだろう。 | ||
+ | :命名は[[アストナージ・メドッソ]]。ライバル決闘フラグを立てず「決着の時」に進まなかった場合は、命名だけでなくアースゲインとヴァイローズが元は1つだったことに気付いたのも彼という展開になる。 | ||
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:関連性はないが、機体のシステムが類似している。 | :関連性はないが、機体のシステムが類似している。 | ||
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− | : | + | :本機のリデザインといえなくもない。更に没シナリオではスーパーアースゲイン改と呼ばれている。ただしこちらは分離形態がデフォルト。 |
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2015年5月11日 (月) 16:15時点における版
スーパーアースゲイン(Super Earth Gain)
- 登場作品:バンプレストオリジナル
- 分類:格闘型人型機動兵器
- 全高:---m
- 重量:---t
- 動力:生体エネルギー
- エネルギー:気
- 所属:フリーランス⇒マーチウィンド
- 主なパイロット:ヴィロー⇒ブラッド・スカイウィンド
- メカニックデザイナー:藤井大誠
ライバルを仲間にしない選択が条件のため、唯一登場しない可能性のある主人公後継機。ライバルを仲間にすれば、強力克つ熱い合体攻撃が手にはいるので見捨てられる可能性は高い……。 一方で、64は敵のレベルが味方のレベルが上げやすくなったが、レベルと共に攻撃力が上がるが、防御力は上がらない。そしてリンクバトラーを使用しての二周目以降なら最初から高レベルである。 そのため攻撃力がインフレ気味で、更に獲得資金も多めなので、改造で強化できない移動力と射程が重要視されることがある。 アースゲインもヴァイローズも「攻撃力は高いが移動力と射程が低い」という使いにくい機体だが、この状態になれば射程は変わらないが移動力が+1される。 アースゲインと同じような機体は2機もいらないという場合はこちらを選ぼう。
なお、もともとはブラッドとカーツの師であるヴィローの機体で、この状態がデフォルト。アースゲインとヴァイローズはこの機体を分解し、単独の機動兵器として造り直したものである。
登場作品と操縦者
単独作品
- スーパーロボット大戦リンクバトラー
- ある意味こちら側がこの機体にとっては本番。行動可能なのが3ラウンドとクセは強いが、ランク相応に能力値が高く、遠近中と距離に応じた武装もある。パイロットであるブラッドのレベルによって武装が左右されるが、ブラッド購入時に購入レベル上限の30で購入していれば殆どの技は使えるはず。
- スーパーロボット大戦64
- 上記の通りであるのと共に、ライバル味方化フラグ立ても比較的易しいので(というか気を使っていないと攻撃力のあるブラッドでカーツを落としてしまうこともしばしば)、ほとんどプレイヤーが入手して使うことはない。リンクバトラーで購入するために入手→リンク→最終フラグ立てステージ前にロードという場合が殆どだろう。
- 命名はアストナージ・メドッソ。ライバル決闘フラグを立てず「決着の時」に進まなかった場合は、命名だけでなくアースゲインとヴァイローズが元は1つだったことに気付いたのも彼という展開になる。
装備・機能
武装・必殺武器
- 羅刹刃
- 爪先による高速連撃。ソウルゲインの舞朱雀を想起させる。
- 虎閃掌
- 両手に気を集束して放つ。此方もソウルゲインの青龍麟を想起させる。
- 竜王双撃
- 肘部の刃から気を放出し、相手を一刀両断する。
- 爆斧無双断
- 素早い動きで一気に突進し、至近距離でダメージを与える。気でも衝突させたと思われる。
- 獅子吼烈覇
- 両手に気を集中して、至近距離で放つ。ソウルゲインの白虎咬を想起させる。
- 真・天馬翔覇
- 気を放出して一直線状に薙ぎ払う。マップ兵器。
- 鳳凰光覇
- 機体から気を放出して、上空から相手を叩きつける最強技。
特殊能力
- 瞬幻足
- 高速移動による分身。
移動タイプ
サイズ
- L
機体BGM
- 「出動!大空へ」
- ブラッドのデフォルトBGM。