「ザーメ=ザウ」の版間の差分
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:注意点としては、入手するには矢作省吾一人で本機を撃墜しなければならない点。Dは敵ユニット時にも改造段階が反映され、しかも周回でリセットされないため、'''フル改造していると入手できなくなる危険性'''がある(逃げてもステージクリアは可能なため、詰むことはない)。 | :注意点としては、入手するには矢作省吾一人で本機を撃墜しなければならない点。Dは敵ユニット時にも改造段階が反映され、しかも周回でリセットされないため、'''フル改造していると入手できなくなる危険性'''がある(逃げてもステージクリアは可能なため、詰むことはない)。 | ||
2017年1月3日 (火) 07:29時点における版
ザーメ=ザウ(Zahme Sau)
『PART II』に登場。ヴィルデ=ザウをB.D.用へカスタマイズした専用機。
「ザーメ=ザウ」とはドイツ語で「飼い慣らされた豚」という意味で、文字通りB.D.の意のままに操れることを示している。
登場作品と操縦者
携帯機シリーズ
- スーパーロボット大戦D
- 中盤から加入。隠しユニット。ガーランドと比較するとサイズがSであるため少し回避率が低いが、それでもバルキリーに匹敵する高い運動性を持つ。HPや装甲はガーランドよりも高いがモビルスーツ以下のため、強化せず被弾するとすぐ撃墜されてしまう。ガーランドにない特徴としては、プラズマライフル及びプラズマキャノンの射程が長いため反撃で困るということが少ない。パイロットの能力もあり武器の威力は十分。また、デフォルトで空を飛べるため地上戦の多いDだと結構便利で、さらに強化パーツも三つ付けられる。
- 注意点としては、入手するには矢作省吾一人で本機を撃墜しなければならない点。Dは敵ユニット時にも改造段階が反映され、しかも周回でリセットされないため、フル改造していると入手できなくなる危険性がある(逃げてもステージクリアは可能なため、詰むことはない)。
装備・機能
武装・必殺武器
全ての射撃武器がビーム属性。
- プラズマサーベル
- Dではコンボ武器。リアル系格闘武装としては射程1~3なのがポイント。
- ビームガン
- 所謂ビームライフル系の武器。P属性。
- ブラズマライフル
- 主に反撃に使用する事になる長射程武器。EN消費10。
- プラズマキャノン
- 本機の最強武装。使用には気力制限があるが、プラズマライフルよりも射程が長く対ボスで重宝する。EN消費30。
特殊能力
移動タイプ
サイズ
- S
機体BGM
- 「ROCK CAFE」