「SPアップ」の版間の差分
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*OG2、OGs、OG外伝、AP:一部パイロットの固有エースボーナスに含まれる。主に[[ラーダ・バイラバン]]などのサポート系パイロットが持つ。 | *OG2、OGs、OG外伝、AP:一部パイロットの固有エースボーナスに含まれる。主に[[ラーダ・バイラバン]]などのサポート系パイロットが持つ。 | ||
*GC、XO:[[精神コマンド]]を50回使用すると、精神スキルエースが付く。最大SP+10の他、精神コマンドの消費SPが-10%。 | *GC、XO:[[精神コマンド]]を50回使用すると、精神スキルエースが付く。最大SP+10の他、精神コマンドの消費SPが-10%。 | ||
+ | '''[[戦術指揮|戦術指揮/応援]]''' | ||
+ | *UX:[[覇道瑠璃]]、[[ランカ・リー]]を戦術指揮/応援で設定するとシナリオクリア状況によって「'''精神ポイント20上昇'''」が付加される。 | ||
== 関連用語 == | == 関連用語 == |
2015年2月1日 (日) 13:05時点における版
SPアップ
一部スパロボシリーズに登場する特殊技能。技能レベル上昇に伴い、所持者の最大精神ポイントが上昇する。当然、精神コマンドの使用頻度が低いキャラクターは覚える優先順位が低い。SP回復や集中力を養成出来る作品の場合は特にその傾向が顕著。逆に、精神コマンドの使用頻度が高いサブパイロットや、サポート系の精神コマンドを多用するキャラクターには是非とも欲しい。ただし、作品によってはメインパイロットになる可能性のあるキャラにしか習得させられない。
第3次α、ZではSP回復が養成不可能で集中力も無い為、戦闘系パイロットにとっても重要性が高い。特にZでは連続ターゲット補正が存在する為、リアル系のパイロットは敵フェイズの攻撃を回避するのに苦労する。そこで、SPの最大値の底上げが重要となる。他にも、ボスキラーとなるキャラクターはSP消費量の多い熱血や魂を使う為、同じくSPの最大値の底上げが重要となる。
特に2周目以降の周回プレイでは、序盤のSPをほぼ2倍に出来る為、序盤のプレイを大幅に楽にしてくれる。
採用作品
登場作品では、全てパイロット養成で取得可能。
SP増加量
作品 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
OG、MX | +4 | +8 | +12 | +16 | +20 | +24 | +28 | +32 | +36 |
OG2、第2次α、第3次α、OGS、OG外伝 | +6 | +12 | +18 | +24 | +30 | +36 | +42 | +48 | +54 |
Z | +5 | +10 | +15 | +20 | +25 | +30 | +35 | +40 | +45 |
消費PP
作品 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
OG、OG2、MX、OGS、OG外伝 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 450 |
第2次α、第3次α | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 405 |
Z | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 | 350 | 400 | 450 | 500 | 2700 |
主なパイロット
同じ効果を持つ要素
- IMPACT:精神エナジー装置の装備で、最大SPが+10。
- D、J、GC、XO、W、AP:最大SPアップ系のパーツがある。XOまでは装備型、W以降は消費型。
- OG2、OGs、OG外伝、AP:一部パイロットの固有エースボーナスに含まれる。主にラーダ・バイラバンなどのサポート系パイロットが持つ。
- GC、XO:精神コマンドを50回使用すると、精神スキルエースが付く。最大SP+10の他、精神コマンドの消費SPが-10%。