「ウインザート」の版間の差分

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;格闘
 
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:初期の頃はガスが魔動力を苦手としていたため、こちらで戦う場面が多かった。ただし、そのおかげで助かったこともある。
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:初期の頃はガスが魔動力を苦手としていたため、こちらで戦う場面が多かった。魔動力を反射する能力を持つトリプロス1号(SRW未登場)相手には有利に戦えた事も。
:『DD』では「'''ウインザートアタック'''」名義で打撃属性の通常攻撃に採用。相手の懐まで間合いを詰めて掌打を打ち込むのだが、このモーションで、なんと他作品の狙撃ライフルなどと同じ射程4という破格の性能を持つ。
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:『DD』では「'''ウインザートアタック'''」名義で打撃属性の通常攻撃及びR必殺技。相手の懐まで間合いを詰めて掌打を打ち込むのだが、このモーションで、なんと他作品の狙撃ライフルなどと同じ射程4という破格の性能を持つ。
:R必殺技としてのメインアビリティは「ブレイクアタック I」で、ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時に攻撃力が増加する。サブアビリティは「攻撃力アップ I」。
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:メインアビリティは「ブレイクアタック I」で、サブアビリティは「攻撃力アップ I」。
 
;腕カバー
 
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:一応、シールドとして機能する。
 
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;ビートウェイブ
 
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:真空のかまいたちで敵を切り裂く。アクアビートのサーペントクラスプと同時に使用した際は風の龍となった。
 
:真空のかまいたちで敵を切り裂く。アクアビートのサーペントクラスプと同時に使用した際は風の龍となった。
:『DD』では特殊属性のR必殺技に採用。風の龍バージョンの演出が採用されている。メインアビリティは「[[狙い撃ち]] I」で、気力120以上のときに照準値が増加する。サブアビリティは「照準値アップ I」。
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:『DD』では特殊属性のR必殺技。風の龍バージョンの演出が採用されている。メインアビリティは「[[狙い撃ち]] I」で、サブアビリティは「照準値アップ I」。
 
;クリップルリング
 
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:霧で作った光輪で敵を切り裂く。劇中未使用だが、強化型をスーパーウインザートが使用している。
 
:霧で作った光輪で敵を切り裂く。劇中未使用だが、強化型をスーパーウインザートが使用している。
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;サンダーエクスプロウラー
 
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:掲げた腕に電撃を集め、敵に向かって放つ。
 
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:『DD』では特殊属性のSR必殺技に採用。メインアビリティは「狙い撃ち II」で、気力120以上のときに照準値が増加する。サブアビリティは「照準値アップ II」。
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:『DD』では特殊属性のSR必殺技。メインアビリティは「狙い撃ち II」で、サブアビリティは「照準値アップ II」。
 
;ハリケーンスマッシャー
 
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:突き出した両腕から強力な竜巻を放つ。
 
:突き出した両腕から強力な竜巻を放つ。
:『DD』では特殊属性のSSR必殺技に採用。メインアビリティは「キングストーン(風)」で、自分のアクション毎に照準値が増加する。ウインザート装備時、周囲4マス内の味方ユニットの攻撃力・照準値が増加する。ウインザート装備時、かつフィールド上に味方の遥大地、ラビのいずれかがいるとき、攻撃力、打撃・特殊属性全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加する。サブアビリティは「照準値アップ III」。
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:『DD』では特殊属性のSSR必殺技。メインアビリティは「キングストーン(風)」で、自分のアクション毎に照準値が増加する。周囲4マス内の味方ユニットの攻撃力・照準値が増加する。フィールド上に味方の遥大地、ラビのいずれかがいるとき、攻撃力、打撃・特殊属性全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加する。サブアビリティは「照準値アップ III」。
 
;ブラストガン
 
;ブラストガン
 
:両手からビームを放つ。劇中では闇の魔法陣の力でかき消されたため不発に終わった。
 
:両手からビームを放つ。劇中では闇の魔法陣の力でかき消されたため不発に終わった。
:『DD』では特殊属性のSSR必殺技に採用。イレーザーガストで相手を空中に拘束して、ブレストガンで攻撃する連続攻撃。メインアビリティは「魔動石(ウインザート)」で、自分のアクション毎に照準値が増加。気力130以上で与ダメージが増加。打撃・特殊属性全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加。ウインザート装備時かつフィールド上に味方の[[遥大地|大地]]か[[ラビ]]のどちらかがいる場合、攻撃力・照準値が増加し、周囲4マス内の味方ユニットの攻撃力・照準値が増加する(効果は他のアビリティと重複)。
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:『DD』では特殊属性のSSR必殺技。イレーザーガストで相手を空中に拘束して、ブレストガンで攻撃する連続攻撃。メインアビリティは「魔動石(ウインザート)」で、自分のアクション毎に照準値が増加。気力130以上で与ダメージが増加。打撃・特殊属性全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加。フィールド上に味方の[[遥大地|大地]]か[[ラビ]]のどちらかがいる場合、攻撃力・照準値が増加し、周囲4マス内の味方ユニットの攻撃力・照準値が増加する。
 
;ウインドリフレクター
 
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:三角形のバリアを張り、攻撃を跳ね返す。
 
:三角形のバリアを張り、攻撃を跳ね返す。
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;一発必中シュトルムカイザー
 
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:シュトルムカイザーを引き絞り、出現した光の矢で敵を射抜く必殺技。
 
:シュトルムカイザーを引き絞り、出現した光の矢で敵を射抜く必殺技。
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:『DD』では特殊属性のSSR必殺技。メインアビリティは「風を司る魔動王」で、攻撃力・照準値が増加し、自分のアクション毎に照準値が増加する。気力130以上の時、全ての攻撃の与ダメージが増加し、打撃・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加する。周囲4マス内の味方ユニットの攻撃力・照準値が増加する。自分がフィールド上にいる時、味方のグランゾート、アクアビートに攻撃力・照準値が増加する効果を付与する。サブアビリティは「照準値アップIII」。
  
 
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:超改造で追加。被ダメージを500〜2000軽減し、照準値が増加する(改造段階で強化される)。
 
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2023年12月31日 (日) 15:40時点における最新版

ウインザート
登場作品 魔動王グランゾート
デザイン 大河原邦男
初登場SRW スーパーロボット大戦DD
SRWでの分類 機体
テンプレートを表示
スペック
分類 光の魔動王
全長 5.0 m(フェイスモード)
7.5 m(バトルモード)
動力 魔動力
主なパイロット ガス山本
テンプレートを表示

ウインザートは『魔動王グランゾート』の登場メカ

概要[編集 | ソースを編集]

風の力を司る魔動王。召喚条件は風が吹いている場所で魔動弓から光の矢を天空に放ち、魔法陣を描くこと。魔動弓は風の息吹を感じ取らなければ決して引くことが出来ず、そのため無風の場所では召喚できない。乗り込む条件は風に乗ることで、ガスは崖から意を決して飛び出している。

耳長族が暗黒大邪神に対抗するために開発した魔動王の一体。自然現象を自在に操る力を持ち、風や雷などを使う魔動力が得意で空を飛ぶことも可能だが、ガスが肉体派のため、格闘戦を主体に戦っていた。

グランゾートと異なり喋る場面はないが、これは演出上の都合によるものとの事で、ガスからの語り掛けに応えて力を発揮する場面も存在する。

後に月面に飛ばされた三人がラビルーナへ帰還する際に力を使い果たして眠りにつくが、ガスが第3エリアの聖なる火の山に風を復活させたことでスーパーウインザートとして蘇る。

登場作品と操縦者[編集 | ソースを編集]

単独作品[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦DD
初登場作品。序章ワールド6より参戦。命中特化タイプ。
通常攻撃が射程4と長く、スピードが625と高速、SSR武器のハリケーンスマッシャーの効果で味方のステータスも上げられる非常に優秀な後衛機体。パイロットのガスも早期に脱力を覚えるなどいたれりつくせり。グランゾート系ユニットと同時に出撃させると更に性能が上がるが他作品と組ませても大活躍が期待できる。
ただ命中特化タイプゆえの脆さと避けられなさが弱点であり、R武器とSR武器は射程が3なのでオートで運用すると間合いを詰めて手痛い反撃を受けてしまう事も。ここぞという時には自分で操作した方が良いだろう。

装備・機能[編集 | ソースを編集]

武装・必殺武器[編集 | ソースを編集]

格闘
初期の頃はガスが魔動力を苦手としていたため、こちらで戦う場面が多かった。魔動力を反射する能力を持つトリプロス1号(SRW未登場)相手には有利に戦えた事も。
『DD』では「ウインザートアタック」名義で打撃属性の通常攻撃及びR必殺技。相手の懐まで間合いを詰めて掌打を打ち込むのだが、このモーションで、なんと他作品の狙撃ライフルなどと同じ射程4という破格の性能を持つ。
メインアビリティは「ブレイクアタック I」で、サブアビリティは「攻撃力アップ I」。
腕カバー
一応、シールドとして機能する。

武装[編集 | ソースを編集]

シュトルムカイザー
「ジーク・ガイ・フリーズ」の呪文で竜巻と共に召喚する弓。劇中では必殺技での使用のみだった。

魔動力[編集 | ソースを編集]

ビートウェイブ
真空のかまいたちで敵を切り裂く。アクアビートのサーペントクラスプと同時に使用した際は風の龍となった。
『DD』では特殊属性のR必殺技。風の龍バージョンの演出が採用されている。メインアビリティは「狙い撃ち I」で、サブアビリティは「照準値アップ I」。
クリップルリング
霧で作った光輪で敵を切り裂く。劇中未使用だが、強化型をスーパーウインザートが使用している。
イリュージョンミラー
高速転移しながら幻影を作り出す。
サンダーエクスプロウラー
掲げた腕に電撃を集め、敵に向かって放つ。
『DD』では特殊属性のSR必殺技。メインアビリティは「狙い撃ち II」で、サブアビリティは「照準値アップ II」。
ハリケーンスマッシャー
突き出した両腕から強力な竜巻を放つ。
『DD』では特殊属性のSSR必殺技。メインアビリティは「キングストーン(風)」で、自分のアクション毎に照準値が増加する。周囲4マス内の味方ユニットの攻撃力・照準値が増加する。フィールド上に味方の遥大地、ラビのいずれかがいるとき、攻撃力、打撃・特殊属性全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加する。サブアビリティは「照準値アップ III」。
ブラストガン
両手からビームを放つ。劇中では闇の魔法陣の力でかき消されたため不発に終わった。
『DD』では特殊属性のSSR必殺技。イレーザーガストで相手を空中に拘束して、ブレストガンで攻撃する連続攻撃。メインアビリティは「魔動石(ウインザート)」で、自分のアクション毎に照準値が増加。気力130以上で与ダメージが増加。打撃・特殊属性全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加。フィールド上に味方の大地ラビのどちらかがいる場合、攻撃力・照準値が増加し、周囲4マス内の味方ユニットの攻撃力・照準値が増加する。
ウインドリフレクター
三角形のバリアを張り、攻撃を跳ね返す。
イレーザーガスト
いくつもの竜巻を生み出し攻撃する。
『DD』ではブラストガンの演出で使用している。

必殺技[編集 | ソースを編集]

一発必中シュトルムカイザー
シュトルムカイザーを引き絞り、出現した光の矢で敵を射抜く必殺技。
『DD』では特殊属性のSSR必殺技。メインアビリティは「風を司る魔動王」で、攻撃力・照準値が増加し、自分のアクション毎に照準値が増加する。気力130以上の時、全ての攻撃の与ダメージが増加し、打撃・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加する。周囲4マス内の味方ユニットの攻撃力・照準値が増加する。自分がフィールド上にいる時、味方のグランゾート、アクアビートに攻撃力・照準値が増加する効果を付与する。サブアビリティは「照準値アップIII」。

特殊能力[編集 | ソースを編集]

バリアフィールド(照準値)
超改造で追加。被ダメージを500〜2000軽減し、照準値が増加する(改造段階で強化される)。

サイズ[編集 | ソースを編集]

S

関連機体[編集 | ソースを編集]

スーパーウインザート
強化形態。
グランゾートアクアビート
同じ光の魔動王。

商品情報[編集 | ソースを編集]

完成品トイ[編集 | ソースを編集]

プラモデル[編集 | ソースを編集]