「強化パーツ/F・F完結編」の版間の差分

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『[[スーパーロボット大戦F]]』・『[[スーパーロボット大戦F完結編]]』の強化パーツ一覧。
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『[[スーパーロボット大戦F]]/[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』の強化パーツ一覧。
  
 
== 一覧表 ==
 
== 一覧表 ==
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| [[アポジモーター]] || 移動力+1、運動性+5
 
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! パーツ名 !! 効果
 
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| [[マグネットコーティング]] || 運動性+10、限界反応+10
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== 強化パーツに関する話題 ==
 
== 強化パーツに関する話題 ==
*入手方法が「'''特定の敵機に入手強化パーツが設定されており、その敵機を撃墜することで入手'''」という方法に変更される。
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*パーツスロットはユニットによって1~4の範囲内で決まっており、基本的に弱い・または[[ジム]]のような量産機系ユニットはスロットが多く、大抵4スロットある。逆にその作品の最強ユニットは1~2、前半の主役機は3である事が多い。以降も基本的にこの設定になっている。
*HP一定以下で撤退等の条件が設定されている場合、撤退されると強化パーツは当然入手できないため、強敵を逃さず撃破することが非常に重要となった。
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*入手方法は「特定のユニット撃墜時に入手」に変更。パーツ所持ユニットはマップごとに固定となっており、強敵や撤退する敵は高性能の強化パーツを所持している傾向にある。
**「高性能レーダー」「ミノフスキークラフト」等の希少強化パーツは、[[ゲスト]]の指揮官機や原作におけるボスキャラが所持している場合が多い。『F』前半から中盤にかけてのゲスト指揮官機は、全スパロボ中でも屈指の強敵であるが、撃破は不可能ではなかった。このため同強化パーツは、これら強敵を撃破した証としての意味合いも強く持ち合わせていた。
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*特定の割合(多くは90%が通常のパーツ、10%の確率で高性能なパーツ)で所持パーツが変化する敵も存在する。どちらになるかは所持ユニット登場時に決定される。低確率のものを狙う場合、増援ユニットならば増援前にセーブしてリセットが効くが、初期配置の場合マップ開始からやり直す必要がある。
*一部の敵ユニットについては、入手できる強化パーツが確率で変動する(多くの場合は90%が通常のパーツ、10%の確率でより高性能なパーツ)。ただし、強化パーツがどちらになるかはマップを開始した時点で決定されているため、高性能なパーツを入手できなかった場合、マップの始めからやり直さねばならない。
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*SS版『F』(後期ROMのみ)では「バリアジェネレーター([[没データ|没アイテム]])or超合金ニューZ(通常は『F完結編』から登場)」を所持している敵ユニットが存在している。
*[[第4次]]』同様、補給物資として入手できる場面もある。
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*『F完結編』から始めた場合の強化パーツ所持内容は、4種類の所持パターンからランダムに決定される。ただし、内容としては『F』から強敵を撃破してきた場合の方が良い。
*『F完結編』から始めた場合、初期の強化パーツは4つの所持パターンからランダムに決定される。ただし、『F』できちんと強敵を撃破してきた場合の方が内容的には得。
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*『F完結編』中盤の「地上/宇宙」分岐以降は、何故かパーツを所持する敵ユニットがほぼゼロになる。
*ユニット毎のスロット数が'''1~4の間'''となり、性能の低い機体ほど多くのパーツが装備出来るようになった。例えば[[ビルバイン]](F)は1つ、[[ガンタンク]]は4つ装備可能。(注記がない場合、今後の作品でも同様)
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*『[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]([[第4次スーパーロボット大戦S|S]])』と同様に補給物資として入手することもある。
*『F完結編』後半からは敵を倒しても入手アイテムが設定されていない。
 
*『F』(SS版・後期ROMのみ)では、ある条件を満たすと敵が強力な機体に差し替わるマップが存在するが、差し替わった場合の敵を倒すと没アイテム(超合金ニューZかバリアジェネレーター)を入手できる。前者は『完結編』でしか入手できないはずのアイテム、後者は何の効果も無く『完結編』にも登場しないアイテムである。
 
  
 
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==

2024年4月23日 (火) 15:31時点における最新版

スーパーロボット大戦F/F完結編』の強化パーツ一覧。

一覧表[編集 | ソースを編集]

全14種。

下記の分類については強化パーツ参照。

系列 強化パーツ
移動力 ブースター、メガブースター、アポジモーター
HP・装甲 チョバムアーマー、ハイブリッドアーマー
EN上昇・消費軽減
運動性 マグネットコーティング、バイオセンサー、サイコフレーム
命中率
クリティカル率
射程 高性能レーダー
弾薬
地形適応 ミノフスキークラフト
回復(永続系)
バリア
複合型 ファティマ
気力系
消費 リペアキット
プロペラントタンク、プロペラントタンクS

移動力[編集 | ソースを編集]

パーツ名 効果
ブースター 移動力+1
メガブースター 移動力+2
アポジモーター 移動力+1、運動性+5

HP・装甲[編集 | ソースを編集]

パーツ名 効果
チョバムアーマー HP+500、装甲+150
ハイブリッドアーマー HP+800、装甲+200

運動性[編集 | ソースを編集]

パーツ名 効果
マグネットコーティング 運動性+5、限界反応+20
バイオセンサー 運動性+10、限界反応+15
サイコフレーム 運動性+15、限界反応+30

射程[編集 | ソースを編集]

射程1の武器、MAP兵器については無効。

パーツ名 効果
高性能レーダー 射程+1

地形適応[編集 | ソースを編集]

パーツ名 効果
ミノフスキークラフト ユニット地形適応、武器地形適応の空がAになり、移動タイプが空陸になる。

複合型[編集 | ソースを編集]

パーツ名 効果
ファティマ 移動力+2、運動性+20、限界反応+30

消費[編集 | ソースを編集]

パーツ名 効果
リペアキット HPを2000回復。使い捨て
プロペラントタンク ENを50回復。使い捨て
プロペラントタンクS ENを200回復。使い捨て

スーパーロボット大戦F完結編の強化パーツ効果[編集 | ソースを編集]

以下の4種類が追加され、18種類となる。バリア系が新登場。

分類 パーツ名 効果
HP・装甲 超合金Z HP+1000、装甲+300
HP・装甲 超合金ニューZ HP+1500、装甲+400
バリア 対ビームコーティング ビームコートを装備[1][2]
消費 リペアキットS HPを20000回復。使い捨て

強化パーツに関する話題[編集 | ソースを編集]

  • パーツスロットはユニットによって1~4の範囲内で決まっており、基本的に弱い・またはジムのような量産機系ユニットはスロットが多く、大抵4スロットある。逆にその作品の最強ユニットは1~2、前半の主役機は3である事が多い。以降も基本的にこの設定になっている。
  • 入手方法は「特定のユニット撃墜時に入手」に変更。パーツ所持ユニットはマップごとに固定となっており、強敵や撤退する敵は高性能の強化パーツを所持している傾向にある。
  • 特定の割合(多くは90%が通常のパーツ、10%の確率で高性能なパーツ)で所持パーツが変化する敵も存在する。どちらになるかは所持ユニット登場時に決定される。低確率のものを狙う場合、増援ユニットならば増援前にセーブしてリセットが効くが、初期配置の場合マップ開始からやり直す必要がある。
  • SS版『F』(後期ROMのみ)では「バリアジェネレーター(没アイテム)or超合金ニューZ(通常は『F完結編』から登場)」を所持している敵ユニットが存在している。
  • 『F完結編』から始めた場合の強化パーツ所持内容は、4種類の所持パターンからランダムに決定される。ただし、内容としては『F』から強敵を撃破してきた場合の方が良い。
  • 『F完結編』中盤の「地上/宇宙」分岐以降は、何故かパーツを所持する敵ユニットがほぼゼロになる。
  • 第4次(S)』と同様に補給物資として入手することもある。

脚注 [編集 | ソースを編集]

  1. ビームコート…ビーム攻撃によるダメージを1000軽減。EN5消費
  2. ビームバリア系は、もともと保有しているものを含め、最も効果の高いもののみ効果発揮。