「ジュリア・システム」の版間の差分
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==概要== | ==概要== | ||
MJPが開発・所有している機動兵器に組み込まれている人機一体システム。 | MJPが開発・所有している機動兵器に組み込まれている人機一体システム。 | ||
− | + | パイロットと同一の遺伝子情報を機体のシステムに組み込み、パイロットの体の延長上の物として機体を操縦する事が出来る。ジュリアシステム側には大脳に当たる機能は搭載されてない為パイロットが乗らない状態で動く事は出来ず、パイロットとコネクトする事で初めてその真価を発揮する(と、MJP側は説明しているが、本当に大脳が搭載されてないかは不明でブラックボックスとなっている)。 | |
− | 搭乗すればするほど素体の遺伝子が育まれ、極まってくると自身のレーダーから危機察知し'''パイロットの指示よりも先に反応し回避行動に移る''' | + | 搭乗すればするほど素体の遺伝子が育まれ、極まってくると自身のレーダーから危機察知し'''パイロットの指示よりも先に反応し回避行動に移る'''、と言った現象が起こる。パイロット側の指示と機体の反応速度を極限に短くする事で、機体の性能を大きく引き上げる事が可能となった。また[[ブルーワン]]から[[レッドファイブ]]の五機は[[パープルツー]]を通じて各種データを常に共有しており、共に行動する度に連携が取りやすくなっている。その特性から、遺伝子情報を共有する専用のパイロット以外は搭乗出来ない。培養まで時間が掛かる量産性の低さから、量産を前提としたブラックシックス以降の機体は、ベースがプレーンな生体コンピュータ化している可能性が高いとされる。 |
− | + | 欠点としてパイロットの逃走本能が強まると、機体が言う事を聞かず戦闘に参加する事を拒否してしまう。また、戦意を低下させるような状況に陥ると機体が動き辛くなる等、パイロット側の感情に左右されやすい。この解決策としてMJPは、'''幼い頃の記憶を消去し本能的に逃げられる場所を奪い、戦う事でしか生き残れないと教育を施す'''事で解消している。これだけの処置を施しても戦闘中に不意な行動を行う事もあるため、パイロットには感情のコントロールも必要とされ、学院時代の教師が上司となりパイロットのメンタルケアを行っている。 | |
− | + | ジュリア・システムは機体を通し搭乗者の感情を大きく揺さぶる為、戦場で育まれた感情がパイロット本人に大きな影響を与える。一例として[[クギミヤ・ケイ]]は戦場で[[ヒタチ・イズル]]に命を救われた事で、それまで全く意識をしていなかったにも拘らず膨大な恋愛感情が生まれ、日常生活に影響を与えた。 | |
システム名はシステム開発主任の故ジュリア・ツダ博士から取られている。元は[[ウルガル]]から齎された技術の一つで、それを地球側で再現した形になっている。 | システム名はシステム開発主任の故ジュリア・ツダ博士から取られている。元は[[ウルガル]]から齎された技術の一つで、それを地球側で再現した形になっている。 | ||
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==ハーモニック・レベル== | ==ハーモニック・レベル== | ||
− | + | ジュリア・システムによる機体とパイロットの合一値を表す言葉。ハーモニック・レベルが高ければ高い程機体を操作しやすくなり、戦いに向かいやすい。 | |
チームラビッツではリーダーの[[ヒタチ・イズル]]はハーモニック・レベルが非常に高い数値を出す事が出来、次点で[[イリエ・タマキ]]がテンション次第ではあるが向上しやすい。逆に[[クギミヤ・ケイ]]、[[アサギ・トシカズ]]はハーモニック・レベルが上がりにくく合一性が低いとされる。[[スルガ・アタル]]はどの状況でも冷静な感情コントロールが出来高い位置で安定している。 | チームラビッツではリーダーの[[ヒタチ・イズル]]はハーモニック・レベルが非常に高い数値を出す事が出来、次点で[[イリエ・タマキ]]がテンション次第ではあるが向上しやすい。逆に[[クギミヤ・ケイ]]、[[アサギ・トシカズ]]はハーモニック・レベルが上がりにくく合一性が低いとされる。[[スルガ・アタル]]はどの状況でも冷静な感情コントロールが出来高い位置で安定している。 | ||
==主な採用作品== | ==主な採用作品== | ||
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;[[スーパーロボット大戦30]] | ;[[スーパーロボット大戦30]] | ||
− | : | + | :アッシュ各機に搭載。ジュリア・システムとハーモニック・レベルがそれぞれ別の特殊能力として採用されている。 |
− | : | + | :ジュリア・システムは「HP30%以下の時に運動性+30」「気力が高まると与ダメージ、クリティカル率、[[バリア|防御シールド]]の無効化量増加」と2種類の効果を持つ。どのパイロットも底力を高レベルで所持している為、HPが減ると一気に回避率・クリティカル率が跳ね上がる。 |
+ | :ハーモニック・レベルは[[シンクロ率|戦闘の結果で値が上下]]し、その値によってパイロット能力(技量・回避・命中)に補正がかかる。数値は戦闘マップ中のパイロットステータス画面で確認する事が出来る。主に攻撃のヒットや回避、撃墜等で変動していくため、積極的に戦わないと値が上がらない。 | ||
+ | :原作を再現した特徴としてスルガの数値を基準としてイズル・タマキは初期値が高く、ケイ・アサギは初期値が低い。 | ||
==関連機体== | ==関連機体== | ||
− | + | ;[[ライノス|ライノスA型(ジュリア・システム搭載型)]] | |
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;ホワイトゼロ | ;ホワイトゼロ | ||
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+ | [[Category:小辞典]] |
2022年4月16日 (土) 00:05時点における最新版
ジュリア・システム(JURIA-SISTEM[1])とは、『銀河機攻隊 マジェスティックプリンス』及び『劇場版マジェスティックプリンス -覚醒の遺伝子-』に登場する機能。
概要[編集 | ソースを編集]
MJPが開発・所有している機動兵器に組み込まれている人機一体システム。
パイロットと同一の遺伝子情報を機体のシステムに組み込み、パイロットの体の延長上の物として機体を操縦する事が出来る。ジュリアシステム側には大脳に当たる機能は搭載されてない為パイロットが乗らない状態で動く事は出来ず、パイロットとコネクトする事で初めてその真価を発揮する(と、MJP側は説明しているが、本当に大脳が搭載されてないかは不明でブラックボックスとなっている)。
搭乗すればするほど素体の遺伝子が育まれ、極まってくると自身のレーダーから危機察知しパイロットの指示よりも先に反応し回避行動に移る、と言った現象が起こる。パイロット側の指示と機体の反応速度を極限に短くする事で、機体の性能を大きく引き上げる事が可能となった。またブルーワンからレッドファイブの五機はパープルツーを通じて各種データを常に共有しており、共に行動する度に連携が取りやすくなっている。その特性から、遺伝子情報を共有する専用のパイロット以外は搭乗出来ない。培養まで時間が掛かる量産性の低さから、量産を前提としたブラックシックス以降の機体は、ベースがプレーンな生体コンピュータ化している可能性が高いとされる。
欠点としてパイロットの逃走本能が強まると、機体が言う事を聞かず戦闘に参加する事を拒否してしまう。また、戦意を低下させるような状況に陥ると機体が動き辛くなる等、パイロット側の感情に左右されやすい。この解決策としてMJPは、幼い頃の記憶を消去し本能的に逃げられる場所を奪い、戦う事でしか生き残れないと教育を施す事で解消している。これだけの処置を施しても戦闘中に不意な行動を行う事もあるため、パイロットには感情のコントロールも必要とされ、学院時代の教師が上司となりパイロットのメンタルケアを行っている。
ジュリア・システムは機体を通し搭乗者の感情を大きく揺さぶる為、戦場で育まれた感情がパイロット本人に大きな影響を与える。一例としてクギミヤ・ケイは戦場でヒタチ・イズルに命を救われた事で、それまで全く意識をしていなかったにも拘らず膨大な恋愛感情が生まれ、日常生活に影響を与えた。
システム名はシステム開発主任の故ジュリア・ツダ博士から取られている。元はウルガルから齎された技術の一つで、それを地球側で再現した形になっている。
ハーモニック・レベル[編集 | ソースを編集]
ジュリア・システムによる機体とパイロットの合一値を表す言葉。ハーモニック・レベルが高ければ高い程機体を操作しやすくなり、戦いに向かいやすい。
チームラビッツではリーダーのヒタチ・イズルはハーモニック・レベルが非常に高い数値を出す事が出来、次点でイリエ・タマキがテンション次第ではあるが向上しやすい。逆にクギミヤ・ケイ、アサギ・トシカズはハーモニック・レベルが上がりにくく合一性が低いとされる。スルガ・アタルはどの状況でも冷静な感情コントロールが出来高い位置で安定している。
主な採用作品[編集 | ソースを編集]
- スーパーロボット大戦30
- アッシュ各機に搭載。ジュリア・システムとハーモニック・レベルがそれぞれ別の特殊能力として採用されている。
- ジュリア・システムは「HP30%以下の時に運動性+30」「気力が高まると与ダメージ、クリティカル率、防御シールドの無効化量増加」と2種類の効果を持つ。どのパイロットも底力を高レベルで所持している為、HPが減ると一気に回避率・クリティカル率が跳ね上がる。
- ハーモニック・レベルは戦闘の結果で値が上下し、その値によってパイロット能力(技量・回避・命中)に補正がかかる。数値は戦闘マップ中のパイロットステータス画面で確認する事が出来る。主に攻撃のヒットや回避、撃墜等で変動していくため、積極的に戦わないと値が上がらない。
- 原作を再現した特徴としてスルガの数値を基準としてイズル・タマキは初期値が高く、ケイ・アサギは初期値が低い。
関連機体[編集 | ソースを編集]
- ライノスA型(ジュリア・システム搭載型)
- ホワイトゼロ
- レッドファイブ
- レッドファイブプラス
- ブルーワン
- パープルツー
- ローズスリー
- ゴールドフォー
- ブラックシックス
- オレンジセブン
- シルバーエイト
- グリーンナイン
- マゼンタテン