「ソードフィッシュII」の版間の差分

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レース用の高速機「ソードフィッシュ」を改造した[[スパイク・スピーゲル]]の愛機。コックピットを中心に尖ったノーズ、直線的な主翼、大型エンジンと上から見ると十字に見える赤い機体が特徴。ビバップ号に格納する際は主翼を互い違いに折り畳み、コンパクトな機体をさらに小さくする。
 
レース用の高速機「ソードフィッシュ」を改造した[[スパイク・スピーゲル]]の愛機。コックピットを中心に尖ったノーズ、直線的な主翼、大型エンジンと上から見ると十字に見える赤い機体が特徴。ビバップ号に格納する際は主翼を互い違いに折り畳み、コンパクトな機体をさらに小さくする。
  
エンジン周りには非常にピーキーな調整が施されており、その加速力と最大速度は非常に高く、後方へ飛んで行ったミサイルを急ブレーキをかけて方向転換し、追い抜いた事もある。スパイクの扱いが荒いため、よく故障しており修理費用のために稼いだ賞金が吹っ飛ぶ事も珍しくない。
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エンジン周りには非常にピーキーな調整が施されておりその加速力と最大速度は非常に高い。ムック本には「民間機ではおそらく最速」という記述がある他、作中では後方へ飛んで行ったミサイルを急ブレーキをかけて方向転換し、追い抜いた事もある。スパイクの扱いが荒いので頻繁に故障しており、修理費用のために稼いだ賞金が吹っ飛ぶ事も珍しくなく、酷い時には修理が完了した直後のドッグファイトで再び破損というケースすら見受けられた。武装は機銃・プラズマカノン砲に加えオプションとしてミサイルを搭載可能。
 
 
機銃、ミサイル、そしてプラズマカノン砲といった武装を搭載するが、一番の武器は巧みに使いこなすセンスをもつスパイクの技術である。
 
  
 
== 登場作品と操縦者 ==
 
== 登場作品と操縦者 ==
=== 単独作品 ===
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:初登場作品で第4話から参戦。
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:初登場作品で第4話から参戦。スパロボでは珍しい'''人型ロボットではない主役メカ'''([[バルキリー]]はバトロイド形態になれるが、こちらは完全に戦闘機)。
:スパロボでは珍しい'''人型ロボットではない主役メカ'''(バルキリーはバトロイド形態になれるが、こちらは完全に戦闘機)。PV2では'''本機の戦闘シーンを背景に「スーパーロボット~」とJAM Projectの歌声が入ってしまった'''。
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:[[世界観/T|本作の世界観]]では黄金の時代の遺産の一つとされている。
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:地形適応が空・宇宙Sと優秀で、サイズも小さいので非常に回避能力が高い(地形適応はパイロットの方も上げないといけないが)。もちろん当たればアウトだが、スパイクは[[集中]]に加えて[[不屈]]が使えるので念のため使っておけば不測の事態を防げる。強化パーツのスロットも多く、前線を飛び回れる修理・補給ユニットにするなり連続ターゲット補正無効+運動性アップで囮役を任せるなりできる。
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:火力の方もビバップ・フォーメーションにサイズ補正無視があるため意外と低くなく扱いやすいが、あくまでも「Sサイズにしては割と」レベル。しかも中盤で強化が終わってしまうので、最後まで並み居るロボット達と比べると火力不足がつき纏ってしまうのが悩み。火力を求めるならスパイクの方の底上げは必須。回避を中心に上げ、不測の事態を避けたいところ。
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:[[AT]]程ではないが、他の味方ユニットと比べて改造費が安いため、一線級の強さにはしやすい。
  
 
== 装備・機能 ==
 
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=== 武装・[[必殺武器]] ===
 
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;12.7mm航空機銃
 
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:両主翼の先端に計4門装備されている冷却装置付きの機銃。
 
:両主翼の先端に計4門装備されている冷却装置付きの機銃。
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:スパイクが金欠なため使用される事は稀。劇中で使用した際は[[ジャミング機能|ECM]]で逸らされてしまった。
 
:スパイクが金欠なため使用される事は稀。劇中で使用した際は[[ジャミング機能|ECM]]で逸らされてしまった。
  
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;アクロバットサーカス
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:『T』の非正規部隊ルート第31話で追加される最強武器。
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:機関砲からプラズマカノンにつなげる攻撃パターンで、トドメ演出は爆煙の中に突っ込みつつ機関砲で追い撃ちをかけて離脱する。爆煙の中に突っ込むシーンは劇場版後半の戦闘シーンの再現。
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:一応単機で行うこともあり必殺技扱いだが、攻撃力や燃費はビバップ・フォーメーションIIと全く同じでどちらも移動後使用可能。こちらの方が射程は長い分、ビバップ・フォーメーションIIの射程範囲内には撃てない。また、こちらはバリア貫通があるが、カスタムボーナス抜きではサイズ差補正無視がない。
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;ビバップ・フォーメーションI
 
;ビバップ・フォーメーションI
 
:『T』で採用された[[召喚攻撃]]。
 
:『T』で採用された[[召喚攻撃]]。
:フェイのレッドテイルを呼び出し、ソードフィッシュIIの機関砲で牽制後にレッドテイルがミサイルで追い撃ちをかける。
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:[[フェイ・ヴァレンタイン|フェイ]]のレッドテイルを呼び出し、ソードフィッシュIIの機関砲で牽制後にレッドテイルがミサイルで追い撃ちをかける。
 
;ビバップ・フォーメーションII
 
;ビバップ・フォーメーションII
:11話で追加される召喚攻撃。
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:『T』第11話で追加される召喚攻撃。
:ジェットのハンマーヘッドとフェイのレッドテイルを呼び出し、ハンマーヘッドがアンカーで動きを止めた後にソードフィッシュIIとレッドテイルの機関砲で追い撃ちをかける。
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:[[ジェット・ブラック|ジェット]]のハンマーヘッドとフェイのレッドテイルを呼び出し、ハンマーヘッドがアンカーで動きを止めた後にソードフィッシュIIとレッドテイルの機関砲で追い撃ちをかける。
 
:攻撃中の背景は原作OPの再現となっている。
 
:攻撃中の背景は原作OPの再現となっている。
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=== 移動タイプ ===
 
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:ステータス画面には「[[空]]」としか表記されていないが、専用タイプではないため[[陸|陸地]]に降ろすことが可能。ただし、[[地形適応]]がBと高くないので基本的には素直に飛行した方が良い。
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:『T』の登場機体の中では珍しい陸の移動タイプを持たない機体なので、ランドモジュールの恩恵を最も受けられる機体であるとも言える。対地攻撃力も強化できるので悪くない。
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;移動力+2。全ての武器に特殊効果「サイズ補正無視」を得る
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:『T』。上位武器は元々サイズ差補正無視が付いている為、どちらかと言うと遊撃をやりやすくするボーナス。
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:このボーナスがある為、スパイクにサイズ差補正無視を習得させる必要は無い。
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;Tank!
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:『[[T]]』で採用。限定版では原曲となる。
  
 
== 関連機体 ==
 
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== 余談 ==
 
== 余談 ==
*名前の元ネタはイギリス軍の雷撃機「フェアリー ソードフィッシュ」から。
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*ソードフィッシュという英語自体は、魚のメカジキのこと。名前の元ネタはイギリス軍の雷撃機「フェアリー ソードフィッシュ」から。
*2018年に公開されたスティーブン・スピルバーグ監督の映画『レディ・プレイヤー1』にワンシーンだけ登場している。
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*2018年に公開されたスティーブン・スピルバーグ監督の[[映画]]『レディ・プレイヤー1』にワンシーンだけ登場している。
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*『T』参戦時のPV2のお約束であるJAM Projectの主題歌(本作では「Tread on the Tiger's Tail」)が流れるパートがあるのだが、よりにもよって'''「Super Robot Wars~」の歌声が入るパートに映っていたのは戦闘機の本機'''だった。
  
 
== 商品情報 ==
 
== 商品情報 ==
 
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== 脚注 ==
 
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2024年5月22日 (水) 19:47時点における最新版

ソードフィッシュII
外国語表記 Swordfish II[1]
登場作品 カウボーイビバップ
デザイン 山根公利
初登場SRW スーパーロボット大戦T
SRWでの分類 機体
テンプレートを表示
スペック
分類 モノ・マシン(高速戦闘機)
全長 13.8 m
全高 4.8 m
全幅 13.3 m
重量 8.4 t
開発者 ドゥーハン
所属 ビバップ号
パイロット スパイク・スピーゲル
テンプレートを表示

ソードフィッシュIIは『カウボーイビバップ』の登場メカ

概要[編集 | ソースを編集]

レース用の高速機「ソードフィッシュ」を改造したスパイク・スピーゲルの愛機。コックピットを中心に尖ったノーズ、直線的な主翼、大型エンジンと上から見ると十字に見える赤い機体が特徴。ビバップ号に格納する際は主翼を互い違いに折り畳み、コンパクトな機体をさらに小さくする。

エンジン周りには非常にピーキーな調整が施されておりその加速力と最大速度は非常に高い。ムック本には「民間機ではおそらく最速」という記述がある他、作中では後方へ飛んで行ったミサイルを急ブレーキをかけて方向転換し、追い抜いた事もある。スパイクの扱いが荒いので頻繁に故障しており、修理費用のために稼いだ賞金が吹っ飛ぶ事も珍しくなく、酷い時には修理が完了した直後のドッグファイトで再び破損というケースすら見受けられた。武装は機銃・プラズマカノン砲に加えオプションとしてミサイルを搭載可能。

登場作品と操縦者[編集 | ソースを編集]

VXT三部作[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦T
初登場作品で第4話から参戦。スパロボでは珍しい人型ロボットではない主役メカバルキリーはバトロイド形態になれるが、こちらは完全に戦闘機)。
本作の世界観では黄金の時代の遺産の一つとされている。
地形適応が空・宇宙Sと優秀で、サイズも小さいので非常に回避能力が高い(地形適応はパイロットの方も上げないといけないが)。もちろん当たればアウトだが、スパイクは集中に加えて不屈が使えるので念のため使っておけば不測の事態を防げる。強化パーツのスロットも多く、前線を飛び回れる修理・補給ユニットにするなり連続ターゲット補正無効+運動性アップで囮役を任せるなりできる。
火力の方もビバップ・フォーメーションにサイズ補正無視があるため意外と低くなく扱いやすいが、あくまでも「Sサイズにしては割と」レベル。しかも中盤で強化が終わってしまうので、最後まで並み居るロボット達と比べると火力不足がつき纏ってしまうのが悩み。火力を求めるならスパイクの方の底上げは必須。回避を中心に上げ、不測の事態を避けたいところ。
AT程ではないが、他の味方ユニットと比べて改造費が安いため、一線級の強さにはしやすい。

装備・機能[編集 | ソースを編集]

武装・必殺武器[編集 | ソースを編集]

武装[編集 | ソースを編集]

12.7mm航空機銃
両主翼の先端に計4門装備されている冷却装置付きの機銃。
『T』では「機関砲」表記。
プラズマカノン
コックピット下部から突き出ている主武装。大気圏外では射程1000kmを誇り、威力はTNT火薬1t分に相当する。1射ごとにチャージが必要なため連射出来ないのが欠点。
『T』の戦闘アニメはSession #9で人工衛星を狙撃するシーンが採用されている。
ミサイル
翼端のハードポイントに搭載するオプション装備。
スパイクが金欠なため使用される事は稀。劇中で使用した際はECMで逸らされてしまった。

必殺技[編集 | ソースを編集]

アクロバットサーカス
『T』の非正規部隊ルート第31話で追加される最強武器。
機関砲からプラズマカノンにつなげる攻撃パターンで、トドメ演出は爆煙の中に突っ込みつつ機関砲で追い撃ちをかけて離脱する。爆煙の中に突っ込むシーンは劇場版後半の戦闘シーンの再現。
一応単機で行うこともあり必殺技扱いだが、攻撃力や燃費はビバップ・フォーメーションIIと全く同じでどちらも移動後使用可能。こちらの方が射程は長い分、ビバップ・フォーメーションIIの射程範囲内には撃てない。また、こちらはバリア貫通があるが、カスタムボーナス抜きではサイズ差補正無視がない。

召喚攻撃[編集 | ソースを編集]

ビバップ・フォーメーションI
『T』で採用された召喚攻撃
フェイのレッドテイルを呼び出し、ソードフィッシュIIの機関砲で牽制後にレッドテイルがミサイルで追い撃ちをかける。
ビバップ・フォーメーションII
『T』第11話で追加される召喚攻撃。
ジェットのハンマーヘッドとフェイのレッドテイルを呼び出し、ハンマーヘッドがアンカーで動きを止めた後にソードフィッシュIIとレッドテイルの機関砲で追い撃ちをかける。
攻撃中の背景は原作OPの再現となっている。

移動タイプ[編集 | ソースを編集]

ステータス画面には「」としか表記されていないが、専用タイプではないため陸地に降ろすことが可能。ただし、地形適応がBと高くないので基本的には素直に飛行した方が良い。
『T』の登場機体の中では珍しい陸の移動タイプを持たない機体なので、ランドモジュールの恩恵を最も受けられる機体であるとも言える。対地攻撃力も強化できるので悪くない。

サイズ[編集 | ソースを編集]

S

カスタムボーナス[編集 | ソースを編集]

移動力+2。全ての武器に特殊効果「サイズ補正無視」を得る
『T』。上位武器は元々サイズ差補正無視が付いている為、どちらかと言うと遊撃をやりやすくするボーナス。
このボーナスがある為、スパイクにサイズ差補正無視を習得させる必要は無い。

機体BGM[編集 | ソースを編集]

Tank!
T』で採用。限定版では原曲となる。

関連機体[編集 | ソースを編集]

ビバップ号
スパイク達の母船。

余談[編集 | ソースを編集]

  • ソードフィッシュという英語自体は、魚のメカジキのこと。名前の元ネタはイギリス軍の雷撃機「フェアリー ソードフィッシュ」から。
  • 2018年に公開されたスティーブン・スピルバーグ監督の映画『レディ・プレイヤー1』にワンシーンだけ登場している。
  • 『T』参戦時のPV2のお約束であるJAM Projectの主題歌(本作では「Tread on the Tiger's Tail」)が流れるパートがあるのだが、よりにもよって「Super Robot Wars~」の歌声が入るパートに映っていたのは戦闘機の本機だった。

商品情報[編集 | ソースを編集]

脚注[編集 | ソースを編集]

  1. Mechanic、カウボーイビバップ、2022年1月18日閲覧。