「強化パーツ/F・F完結編」の版間の差分
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| 消費 || リペアキットS || HPを20000回復。使い捨て | | 消費 || リペアキットS || HPを20000回復。使い捨て | ||
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== 強化パーツに関する話題 == | == 強化パーツに関する話題 == | ||
− | * | + | *パーツスロットはユニットによって1~4の範囲内で決まっており、基本的に弱い・または[[ジム]]のような量産機系ユニットはスロットが多く、大抵4スロットある。逆にその作品の最強ユニットは1~2、前半の主役機は3である事が多い。以降も基本的にこの設定になっている。 |
− | * | + | *入手方法は「特定のユニット撃墜時に入手」に変更。パーツ所持ユニットはマップごとに固定となっており、強敵や撤退する敵は高性能の強化パーツを所持している傾向にある。 |
− | ** | + | *特定の割合(多くは90%が通常のパーツ、10%の確率で高性能なパーツ)で所持パーツが変化する敵も存在する。どちらになるかは所持ユニット登場時に決定される。低確率のものを狙う場合、増援ユニットならば増援前にセーブしてリセットが効くが、初期配置の場合マップ開始からやり直す必要がある。 |
− | + | *SS版『F』(後期ROMのみ)では「バリアジェネレーター([[没データ|没アイテム]])or超合金ニューZ(通常は『F完結編』から登場)」を所持している敵ユニットが存在している。 | |
− | * | + | *『F完結編』から始めた場合の強化パーツ所持内容は、4種類の所持パターンからランダムに決定される。ただし、内容としては『F』から強敵を撃破してきた場合の方が良い。 |
− | * | + | *『F完結編』中盤の「地上/宇宙」分岐以降は、何故かパーツを所持する敵ユニットがほぼゼロになる。 |
− | * | + | *『[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]([[第4次スーパーロボット大戦S|S]])』と同様に補給物資として入手することもある。 |
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2024年4月23日 (火) 15:31時点における最新版
『スーパーロボット大戦F/F完結編』の強化パーツ一覧。
一覧表[編集 | ソースを編集]
全14種。
下記の分類については強化パーツ参照。
系列 | 強化パーツ |
---|---|
移動力 | ブースター、メガブースター、アポジモーター |
HP・装甲 | チョバムアーマー、ハイブリッドアーマー |
EN上昇・消費軽減 | - |
運動性 | マグネットコーティング、バイオセンサー、サイコフレーム |
命中率 | - |
クリティカル率 | - |
射程 | 高性能レーダー |
弾薬 | - |
地形適応 | ミノフスキークラフト |
回復(永続系) | - |
バリア | - |
複合型 | ファティマ |
気力系 | - |
消費 | リペアキット プロペラントタンク、プロペラントタンクS |
移動力[編集 | ソースを編集]
パーツ名 | 効果 |
---|---|
ブースター | 移動力+1 |
メガブースター | 移動力+2 |
アポジモーター | 移動力+1、運動性+5 |
HP・装甲[編集 | ソースを編集]
パーツ名 | 効果 |
---|---|
チョバムアーマー | HP+500、装甲+150 |
ハイブリッドアーマー | HP+800、装甲+200 |
運動性[編集 | ソースを編集]
パーツ名 | 効果 |
---|---|
マグネットコーティング | 運動性+5、限界反応+20 |
バイオセンサー | 運動性+10、限界反応+15 |
サイコフレーム | 運動性+15、限界反応+30 |
射程[編集 | ソースを編集]
射程1の武器、MAP兵器については無効。
パーツ名 | 効果 |
---|---|
高性能レーダー | 射程+1 |
地形適応[編集 | ソースを編集]
パーツ名 | 効果 |
---|---|
ミノフスキークラフト | ユニット地形適応、武器地形適応の空がAになり、移動タイプが空陸になる。 |
複合型[編集 | ソースを編集]
パーツ名 | 効果 |
---|---|
ファティマ | 移動力+2、運動性+20、限界反応+30 |
消費[編集 | ソースを編集]
パーツ名 | 効果 |
---|---|
リペアキット | HPを2000回復。使い捨て |
プロペラントタンク | ENを50回復。使い捨て |
プロペラントタンクS | ENを200回復。使い捨て |
スーパーロボット大戦F完結編の強化パーツ効果[編集 | ソースを編集]
以下の4種類が追加され、18種類となる。バリア系が新登場。
分類 | パーツ名 | 効果 |
---|---|---|
HP・装甲 | 超合金Z | HP+1000、装甲+300 |
HP・装甲 | 超合金ニューZ | HP+1500、装甲+400 |
バリア | 対ビームコーティング | ビームコートを装備[1][2] |
消費 | リペアキットS | HPを20000回復。使い捨て |
強化パーツに関する話題[編集 | ソースを編集]
- パーツスロットはユニットによって1~4の範囲内で決まっており、基本的に弱い・またはジムのような量産機系ユニットはスロットが多く、大抵4スロットある。逆にその作品の最強ユニットは1~2、前半の主役機は3である事が多い。以降も基本的にこの設定になっている。
- 入手方法は「特定のユニット撃墜時に入手」に変更。パーツ所持ユニットはマップごとに固定となっており、強敵や撤退する敵は高性能の強化パーツを所持している傾向にある。
- 特定の割合(多くは90%が通常のパーツ、10%の確率で高性能なパーツ)で所持パーツが変化する敵も存在する。どちらになるかは所持ユニット登場時に決定される。低確率のものを狙う場合、増援ユニットならば増援前にセーブしてリセットが効くが、初期配置の場合マップ開始からやり直す必要がある。
- SS版『F』(後期ROMのみ)では「バリアジェネレーター(没アイテム)or超合金ニューZ(通常は『F完結編』から登場)」を所持している敵ユニットが存在している。
- 『F完結編』から始めた場合の強化パーツ所持内容は、4種類の所持パターンからランダムに決定される。ただし、内容としては『F』から強敵を撃破してきた場合の方が良い。
- 『F完結編』中盤の「地上/宇宙」分岐以降は、何故かパーツを所持する敵ユニットがほぼゼロになる。
- 『第4次(S)』と同様に補給物資として入手することもある。