「強化パーツ/F・F完結編」の版間の差分
< 強化パーツ
ナビゲーションに移動
検索に移動
Ochaochaocha3 (トーク | 投稿記録) (ソートキー等) |
|||
(9人の利用者による、間の11版が非表示) | |||
1行目: | 1行目: | ||
+ | 『[[スーパーロボット大戦F]]/[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』の強化パーツ一覧。 | ||
+ | |||
== 一覧表 == | == 一覧表 == | ||
60行目: | 62行目: | ||
| [[ブースター]] || 移動力+1 | | [[ブースター]] || 移動力+1 | ||
|- | |- | ||
− | | [[メガブースター]] || 移動力+2 | + | | [[ブースター|メガブースター]] || 移動力+2 |
|- | |- | ||
| [[アポジモーター]] || 移動力+1、運動性+5 | | [[アポジモーター]] || 移動力+1、運動性+5 | ||
82行目: | 84行目: | ||
! パーツ名 !! 効果 | ! パーツ名 !! 効果 | ||
|- | |- | ||
− | | [[マグネットコーティング]] || 運動性+ | + | | [[マグネットコーティング]] || 運動性+5、限界反応+20 |
|- | |- | ||
− | | [[バイオセンサー]] || 運動性+ | + | | [[バイオセンサー]] || 運動性+10、限界反応+15 |
|- | |- | ||
− | | [[サイコフレーム]] || 運動性+ | + | | [[サイコフレーム]] || 運動性+15、限界反応+30 |
|} | |} | ||
99行目: | 101行目: | ||
|} | |} | ||
− | === [[ | + | === [[地形適応]] === |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
105行目: | 107行目: | ||
! パーツ名 !! 効果 | ! パーツ名 !! 効果 | ||
|- | |- | ||
− | | [[ミノフスキークラフト]] || | + | | [[ミノフスキークラフト]] || ユニット地形適応、武器地形適応の空がAになり、移動タイプが空陸になる。 |
|} | |} | ||
142行目: | 144行目: | ||
| HP・装甲 || [[超合金ニューZ]] || HP+1500、装甲+400 | | HP・装甲 || [[超合金ニューZ]] || HP+1500、装甲+400 | ||
|- | |- | ||
− | | バリア || [[対ビームコーティング]] || | + | | バリア || [[対ビームコーティング]] || ビームコートを装備<ref>ビームコート…ビーム攻撃によるダメージを1000軽減。EN5消費</ref><ref>ビームバリア系は、もともと保有しているものを含め、最も効果の高いもののみ効果発揮。</ref> |
|- | |- | ||
| 消費 || リペアキットS || HPを20000回復。使い捨て | | 消費 || リペアキットS || HPを20000回復。使い捨て | ||
|} | |} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
== 強化パーツに関する話題 == | == 強化パーツに関する話題 == | ||
− | * | + | *パーツスロットはユニットによって1~4の範囲内で決まっており、基本的に弱い・または[[ジム]]のような量産機系ユニットはスロットが多く、大抵4スロットある。逆にその作品の最強ユニットは1~2、前半の主役機は3である事が多い。以降も基本的にこの設定になっている。 |
− | * | + | *入手方法は「特定のユニット撃墜時に入手」に変更。パーツ所持ユニットはマップごとに固定となっており、強敵や撤退する敵は高性能の強化パーツを所持している傾向にある。 |
− | ** | + | *特定の割合(多くは90%が通常のパーツ、10%の確率で高性能なパーツ)で所持パーツが変化する敵も存在する。どちらになるかは所持ユニット登場時に決定される。低確率のものを狙う場合、増援ユニットならば増援前にセーブしてリセットが効くが、初期配置の場合マップ開始からやり直す必要がある。 |
− | + | *SS版『F』(後期ROMのみ)では「バリアジェネレーター([[没データ|没アイテム]])or超合金ニューZ(通常は『F完結編』から登場)」を所持している敵ユニットが存在している。 | |
− | * | + | *『F完結編』から始めた場合の強化パーツ所持内容は、4種類の所持パターンからランダムに決定される。ただし、内容としては『F』から強敵を撃破してきた場合の方が良い。 |
− | * | + | *『F完結編』中盤の「地上/宇宙」分岐以降は、何故かパーツを所持する敵ユニットがほぼゼロになる。 |
− | * | + | *『[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]([[第4次スーパーロボット大戦S|S]])』と同様に補給物資として入手することもある。 |
− | == | + | == 脚注 == |
+ | <references /> | ||
− | + | {{DEFAULTSORT:きょうかはあついちらん F Fかんけつへん}} | |
− | + | [[Category:強化パーツ|F Fかんけつへん]] | |
− | |||
− | {{DEFAULTSORT:きょうかはあついちらん F | ||
− | [[Category:強化パーツ]] | ||
[[Category:スーパーロボット大戦F]] | [[Category:スーパーロボット大戦F]] | ||
[[Category:旧シリーズ]] | [[Category:旧シリーズ]] |
2024年4月23日 (火) 15:31時点における最新版
『スーパーロボット大戦F/F完結編』の強化パーツ一覧。
一覧表[編集 | ソースを編集]
全14種。
下記の分類については強化パーツ参照。
系列 | 強化パーツ |
---|---|
移動力 | ブースター、メガブースター、アポジモーター |
HP・装甲 | チョバムアーマー、ハイブリッドアーマー |
EN上昇・消費軽減 | - |
運動性 | マグネットコーティング、バイオセンサー、サイコフレーム |
命中率 | - |
クリティカル率 | - |
射程 | 高性能レーダー |
弾薬 | - |
地形適応 | ミノフスキークラフト |
回復(永続系) | - |
バリア | - |
複合型 | ファティマ |
気力系 | - |
消費 | リペアキット プロペラントタンク、プロペラントタンクS |
移動力[編集 | ソースを編集]
パーツ名 | 効果 |
---|---|
ブースター | 移動力+1 |
メガブースター | 移動力+2 |
アポジモーター | 移動力+1、運動性+5 |
HP・装甲[編集 | ソースを編集]
パーツ名 | 効果 |
---|---|
チョバムアーマー | HP+500、装甲+150 |
ハイブリッドアーマー | HP+800、装甲+200 |
運動性[編集 | ソースを編集]
パーツ名 | 効果 |
---|---|
マグネットコーティング | 運動性+5、限界反応+20 |
バイオセンサー | 運動性+10、限界反応+15 |
サイコフレーム | 運動性+15、限界反応+30 |
射程[編集 | ソースを編集]
射程1の武器、MAP兵器については無効。
パーツ名 | 効果 |
---|---|
高性能レーダー | 射程+1 |
地形適応[編集 | ソースを編集]
パーツ名 | 効果 |
---|---|
ミノフスキークラフト | ユニット地形適応、武器地形適応の空がAになり、移動タイプが空陸になる。 |
複合型[編集 | ソースを編集]
パーツ名 | 効果 |
---|---|
ファティマ | 移動力+2、運動性+20、限界反応+30 |
消費[編集 | ソースを編集]
パーツ名 | 効果 |
---|---|
リペアキット | HPを2000回復。使い捨て |
プロペラントタンク | ENを50回復。使い捨て |
プロペラントタンクS | ENを200回復。使い捨て |
スーパーロボット大戦F完結編の強化パーツ効果[編集 | ソースを編集]
以下の4種類が追加され、18種類となる。バリア系が新登場。
分類 | パーツ名 | 効果 |
---|---|---|
HP・装甲 | 超合金Z | HP+1000、装甲+300 |
HP・装甲 | 超合金ニューZ | HP+1500、装甲+400 |
バリア | 対ビームコーティング | ビームコートを装備[1][2] |
消費 | リペアキットS | HPを20000回復。使い捨て |
強化パーツに関する話題[編集 | ソースを編集]
- パーツスロットはユニットによって1~4の範囲内で決まっており、基本的に弱い・またはジムのような量産機系ユニットはスロットが多く、大抵4スロットある。逆にその作品の最強ユニットは1~2、前半の主役機は3である事が多い。以降も基本的にこの設定になっている。
- 入手方法は「特定のユニット撃墜時に入手」に変更。パーツ所持ユニットはマップごとに固定となっており、強敵や撤退する敵は高性能の強化パーツを所持している傾向にある。
- 特定の割合(多くは90%が通常のパーツ、10%の確率で高性能なパーツ)で所持パーツが変化する敵も存在する。どちらになるかは所持ユニット登場時に決定される。低確率のものを狙う場合、増援ユニットならば増援前にセーブしてリセットが効くが、初期配置の場合マップ開始からやり直す必要がある。
- SS版『F』(後期ROMのみ)では「バリアジェネレーター(没アイテム)or超合金ニューZ(通常は『F完結編』から登場)」を所持している敵ユニットが存在している。
- 『F完結編』から始めた場合の強化パーツ所持内容は、4種類の所持パターンからランダムに決定される。ただし、内容としては『F』から強敵を撃破してきた場合の方が良い。
- 『F完結編』中盤の「地上/宇宙」分岐以降は、何故かパーツを所持する敵ユニットがほぼゼロになる。
- 『第4次(S)』と同様に補給物資として入手することもある。