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+ | :激励と違い戦闘準備画面から使用できるので移動力と移動後射程の長い機体と組めばある程度は使用場所が選べる。 | ||
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== 主な使用者 == | == 主な使用者 == |
2024年8月29日 (木) 04:15時点における最新版
理想は、精神コマンドのひとつ。
概要[編集 | ソースを編集]
効果は「闘志」(1ターンの間、全ての攻撃がクリティカルになる)を自機および隣接する味方機にかけるというもの。初登場は『スーパーロボット大戦UX』。
効果対象はパートナーユニット単位で、「闘志」同様、「熱血」「魂」とは重複しない。
登場作品[編集 | ソースを編集]
- スーパーロボット大戦UX
- 初出作。消費SPは50。闘志が消費30なので1体でも隣接していれば元は取れているが、激励と違って効果が必要な状況が限られるというのもあり、きちんとポジショニングに気を使わないと無用の長物になりがち。
- 激励と違い戦闘準備画面から使用できるので移動力と移動後射程の長い機体と組めばある程度は使用場所が選べる。
- 搭載中の機体が使用すると搭載中の戦艦にも効果がかかる。
主な使用者[編集 | ソースを編集]
- 曹操ガンダム
- 理想を追い求める者である為、習得は当然か。「理想」登場は彼の為だと言って過言ではない。
- 矢島英明
- 友に理想を託す者。周囲を狙撃系機体で固めて使用するのが妥当か。
- 加藤久嵩
- 理想を受け継いだ者。「闘志」も修得しているため、状況によって使い分けられる…精神コマンドの枠を一つ無駄に潰してるとも言えるが。
- 春日井甲洋/マークフィアー
- 「仲間を見捨てない」という理想を抱く者。
- ロミナ・ラドリオ
- ラドリオ星解放という理想を背負う者。
同じ効果を含む要素[編集 | ソースを編集]
- 闘志
- ベースになった精神コマンド。1ターンの間、敵ユニットに与えるダメージが必ずクリティカル(1.25倍)になる。