「戦闘母艦ゴディニオン」の版間の差分

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'''戦闘母艦ゴディニオン'''は『[[銀河機攻隊 マジェスティックプリンス]]』の[[登場メカ]]。
 
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:初登場作品。宇宙ルート第2話「目指せ、ヒーロー」、もしくは第3話「チームラビッツ出撃」にて登場するが、艤装中のため参戦はしない。正式参戦はキーミッション「ケレス大戦」からとなる。他戦艦と比較すると[[修理装置]]が備えられており、攻撃面よりもサポートに秀でている。サブパイロット含め精神コマンドのバランスが良くどの局面でも活躍させやすい。原作では地上に出る一幕は存在しなかったが、スパロボでは問題無く大気圏内でも運用されている。
 
:初登場作品。宇宙ルート第2話「目指せ、ヒーロー」、もしくは第3話「チームラビッツ出撃」にて登場するが、艤装中のため参戦はしない。正式参戦はキーミッション「ケレス大戦」からとなる。他戦艦と比較すると[[修理装置]]が備えられており、攻撃面よりもサポートに秀でている。サブパイロット含め精神コマンドのバランスが良くどの局面でも活躍させやすい。原作では地上に出る一幕は存在しなかったが、スパロボでは問題無く大気圏内でも運用されている。
 
:ピット艦はグラフィック上で取り付けられてないが、初登場回の出撃ムービーで確認する事が出来る。
 
:ピット艦はグラフィック上で取り付けられてないが、初登場回の出撃ムービーで確認する事が出来る。
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== 装備・機能 ==
 
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;艦首隠蔽砲
 
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:艦首部に装備する主砲。火力は部隊でも最大レベルであり、軍団長クラスの相手でも当てさえすれば破壊が可能。ゴールドフォーとの連携で端末代わりに射撃した事もある。
 
:『30』では通常版と[[MAP兵器]]版がある。MAP兵器版は必要気力が120と高めだが、下記のカスタムボーナスによって利便性が一気に上がる。
 
:『30』では通常版と[[MAP兵器]]版がある。MAP兵器版は必要気力が120と高めだが、下記のカスタムボーナスによって利便性が一気に上がる。
 
;可動式セイルビーム砲
 
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:『30』で採用。通常版、MAP兵器版のどちらにも適用される。必要気力が大きく下がる(通常版100、MAPW110)ため取り回しの良さが向上する。
 
:『30』で採用。通常版、MAP兵器版のどちらにも適用される。必要気力が大きく下がる(通常版100、MAPW110)ため取り回しの良さが向上する。
 
:[[Eセーブ]]と重ねるとEセーブ→カスタムボーナスの順番に計算されるため、L2を育成すると、消費ENが通常版は'''12'''、MAP兵器版は'''36'''とかなり消費を抑えることができ、これ一本で戦い続けることも可能になる。
 
:[[Eセーブ]]と重ねるとEセーブ→カスタムボーナスの順番に計算されるため、L2を育成すると、消費ENが通常版は'''12'''、MAP兵器版は'''36'''とかなり消費を抑えることができ、これ一本で戦い続けることも可能になる。
:それに加えて強化パーツ「エナジーレジスタ」も加えると通常版は'''5'''、「ハイエナジーレジスタ」とフルカスタムボーナス「武器消費EN軽減」を重ねると通常版なら'''消費0'''になる。
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:更にVer.1.2アップデートで追加されたEセーブEXを習得すると通常版は'''無消費'''になる。実用上ではここまでする必要はあまり無いが、反撃戦法での残り弾数を気にする必要がなくなる。
:更にVer.1.2アップデートで追加されたEセーブEXを育成すれば'''特殊スキルのみで消費0'''にできる。
 
  
 
== 機体BGM ==
 
== 機体BGM ==

2023年3月15日 (水) 01:37時点における最新版

戦闘母艦ゴディニオン
外国語表記
初登場SRW スーパーロボット大戦30
SRWでの分類 機体
母艦
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スペック
分類 機動戦闘母艦
全長 660m[1]
全高 185.7m[2]
動力
主機
MJP標準三段複列II型B式アイオネス機関
副機
GDF技研IV式改融合機関
所属 MJP機関
主な搭乗員
【艦長】
スズカゼ・リン
【通信士】
ジークフリート・フォン・ヴェスターナッハ
ジュリアーノ・ヴィスコンティ
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戦闘母艦ゴディニオンは『銀河機攻隊 マジェスティックプリンス』の登場メカ

概要[編集 | ソースを編集]

MJP機関が運用する大型戦艦で、チームラビッツの母艦。

艦名のゴディニオンは「神の遺伝子」という意味(ラテン語で遺伝子を意味する「ゴニティオン」からの変容)。艦前方には、チームラビッツのアッシュを搭載した「ピット艦」を6隻接続し、ソーラーセイルから吸収した太陽光を推進エネルギーとして利用している。

従来のGDF製の艦船と比較して装甲も強化されているほか、船体はモジュール構造となっており、前部、ブリッジユニット、エンジンユニット、ウイングユニット等に分離が可能。

登場作品と操縦者[編集 | ソースを編集]

単独作品[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦30
初登場作品。宇宙ルート第2話「目指せ、ヒーロー」、もしくは第3話「チームラビッツ出撃」にて登場するが、艤装中のため参戦はしない。正式参戦はキーミッション「ケレス大戦」からとなる。他戦艦と比較すると修理装置が備えられており、攻撃面よりもサポートに秀でている。サブパイロット含め精神コマンドのバランスが良くどの局面でも活躍させやすい。原作では地上に出る一幕は存在しなかったが、スパロボでは問題無く大気圏内でも運用されている。
ピット艦はグラフィック上で取り付けられてないが、初登場回の出撃ムービーで確認する事が出来る。
序盤は気力が足りずに遠距離に攻撃できないことがままあるため、カスタムボーナスを早めに取って解消しておきたい。後述するが、ゲームシステム自体のアップデートにより利便性が大きく上昇したユニットの1つである。

装備・機能[編集 | ソースを編集]

武装・必殺武器[編集 | ソースを編集]

武装[編集 | ソースを編集]

艦首隠蔽砲
艦首部に装備する主砲。火力は部隊でも最大レベルであり、軍団長クラスの相手でも当てさえすれば破壊が可能。ゴールドフォーとの連携で端末代わりに射撃した事もある。
『30』では通常版とMAP兵器版がある。MAP兵器版は必要気力が120と高めだが、下記のカスタムボーナスによって利便性が一気に上がる。
可動式セイルビーム砲
ウイングユニットに装備するビーム砲。
多目的近距離誘導ランチャー
上甲板から発射するミサイルランチャー。
『30』では「ミサイルランチャー」名義。
速射半自動対空砲
ウイングユニットに装備する対空砲。

特殊能力[編集 | ソースを編集]

修理装置
ピット艦こそグラフィックとして存在してないが、要素として修理装置がゴディニオンに付属している。

移動タイプ[編集 | ソースを編集]

サイズ[編集 | ソースを編集]

2L

カスタムボーナス[編集 | ソースを編集]

「艦首隠蔽砲」の攻撃力+200、消費EN-20、必要気力-10。
『30』で採用。通常版、MAP兵器版のどちらにも適用される。必要気力が大きく下がる(通常版100、MAPW110)ため取り回しの良さが向上する。
Eセーブと重ねるとEセーブ→カスタムボーナスの順番に計算されるため、L2を育成すると、消費ENが通常版は12、MAP兵器版は36とかなり消費を抑えることができ、これ一本で戦い続けることも可能になる。
更にVer.1.2アップデートで追加されたEセーブEXを習得すると通常版は無消費になる。実用上ではここまでする必要はあまり無いが、反撃戦法での残り弾数を気にする必要がなくなる。

機体BGM[編集 | ソースを編集]

「私は想像する」
前期OP曲。『30』で採用。DLC適用時は原曲となる。

関連機体[編集 | ソースを編集]

ピット艦
全6隻が存在するチームラビッツ用の小型艦。

脚注[編集 | ソースを編集]

  1. 『30』のロボット大図鑑では「666m」と誤記されている。
  2. セイル部、アンテナ部、ピット艦部分は含まない。