「リペアキット」の版間の差分
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他の強化パーツを付けるメリットの方が高く、かつHPは[[精神コマンド]]や[[修理]]など、他の回復方法も豊富なため、シリーズ全般としては有用性が低く、[[BS]]や[[資金]]として売買されることも。但し、[[旧シリーズ]]やEXハードモードのようにダメージを受けることが前提のゲームバランスでは重要な強化パーツであり、無視できない。また、敵が消費系強化パーツを使用する作品では、要注意パーツとなる。 | 他の強化パーツを付けるメリットの方が高く、かつHPは[[精神コマンド]]や[[修理]]など、他の回復方法も豊富なため、シリーズ全般としては有用性が低く、[[BS]]や[[資金]]として売買されることも。但し、[[旧シリーズ]]やEXハードモードのようにダメージを受けることが前提のゲームバランスでは重要な強化パーツであり、無視できない。また、敵が消費系強化パーツを使用する作品では、要注意パーツとなる。 |
2021年10月17日 (日) 10:01時点における版
『α』まではHPが2000回復する効果があり、上位互換として、HPが全回復する効果のあるリペアキットSが存在していた。『α外伝』以降はリペアキットSが削除され、代わりにこちらが全HPを回復する効果に変更されていた。『第3次スーパーロボット大戦Z』以降はHP6000回復に変更されている。
他の強化パーツを付けるメリットの方が高く、かつHPは精神コマンドや修理など、他の回復方法も豊富なため、シリーズ全般としては有用性が低く、BSや資金として売買されることも。但し、旧シリーズやEXハードモードのようにダメージを受けることが前提のゲームバランスでは重要な強化パーツであり、無視できない。また、敵が消費系強化パーツを使用する作品では、要注意パーツとなる。
基本的に使用したら消滅する使い捨てパーツだが、近年の作品では1マップにつき1回使用可能で、パーツ自体は消滅しないケースもある。