「気力+ (ダメージ)」の版間の差分
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2013年6月4日 (火) 12:56時点における版
気力+ダメージ(Vigor Plus Damage)
特殊技能(特殊スキル)。技能レベルはない。技能所持者がダメージを受けた時、気力が本来の変動値に『+2』される。ただし、マップ兵器には効果がない。
他の気力+系技能は補正値が+1(戦意高揚は除く)なので、それらよりも優れた気力アップ効果を持つ。回避率が低く、防御値と機体の装甲が厚いスーパー系パイロットに取得させて前線に立たせれば、あっという間に気力が上昇する。逆に、回避力が高く装甲が薄いリアル系機体のパイロットには不向き。
通常は技能枠とPPを使って取得させるほど重要ではないが、第3次αやZではHARD以上の難易度だと撃墜時の気力上昇がかなり低下するため、スーパー系にとっては重要な養成の選択肢になり得る。
登場作品
パイロット養成で取得可能。
作品 | 消費PP |
---|---|
第2次α | 70 |
第3次α | |
OG2 | 60 |
OGS | |
OG外伝 | |
Z | 350 |
ZSPD |
主な所持者
デフォルトではネームド敵パイロットの所持率が高い。こういった敵は元々被弾時に気力が上昇しやすい性格であることが多く、中途半端に攻撃を当てていると相乗効果であっという間に気力が上限に達してしまうので、火力を高めて少ない攻撃回数で倒したい。
同じ効果を含む要素
特殊技能
- 逆切れ
- IMPACTに登場。
- 頑固一徹
- IMPACTに登場。HP50%未満で発動。同時に装甲+200。
- 反骨心
- IMPACTに登場。HP50%未満で発動。同時に装甲+200、最終命中率+30%。
- 闘志(特殊技能)
- COMPACT3に登場。
- 負けん気
- MXに登場。先天技能で、上書きは不可能。