「高低差」の版間の差分
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スパロボシリーズでは『[[αシリーズ]]』の一部の作品や『[[魔装機神シリーズ]]』、マップや機体が3Dで描写される[[NEO]]や[[OE]]で採用されている。 | スパロボシリーズでは『[[αシリーズ]]』の一部の作品や『[[魔装機神シリーズ]]』、マップや機体が3Dで描写される[[NEO]]や[[OE]]で採用されている。 |
2020年6月14日 (日) 20:51時点における最新版
高低差とは、シミュレーションRPGのマップ上の各位置に設定される要素。戦闘や移動に影響を与える。戦闘では一般に相手より高所にいると有利になる。
スパロボシリーズでは『αシリーズ』の一部の作品や『魔装機神シリーズ』、マップや機体が3Dで描写されるNEOやOEで採用されている。
αシリーズ[編集 | ソースを編集]
『スーパーロボット大戦α』、『スーパーロボット大戦α外伝』で採用。地上マップで、相手より高所にいれば命中率にプラス補正が、低所にいればマイナス補正がかかる。計算式は以下のとおり。
補正値=(攻撃するユニットの高さ−攻撃を受けるユニットの高さ)×5%
魔装機神シリーズ[編集 | ソースを編集]
シリーズを通して採用。移動制限、格闘武器の使用制限、命中率の増減といった影響がある。
移動制限[編集 | ソースを編集]
高度差が2以上ある隣接スクエアには直接移動できない(ただし、階段や斜面があれば迂回して移動することができる。移動力は余分に消費することになる)。
『魔装機神II』では、風属性のユニットは高低差が2までの隣接スクエアに直接移動できるようになった。
格闘武器の使用制限[編集 | ソースを編集]
相手ユニットとの高度差が2以上の場合、格闘武器で攻撃することができない。
命中率の増減[編集 | ソースを編集]
相手より高所にいれば命中率にプラス補正が、低所にいればマイナス補正がかかる。乗算による補正のため、効果が大きい。
魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL[編集 | ソースを編集]
高度差 | 命中率 |
---|---|
+10以上 | 2.0倍 |
+9 | 1.9倍 |
+8 | 1.8倍 |
+7 | 1.7倍 |
+6 | 1.6倍 |
+5 | 1.5倍 |
+4 | 1.4倍 |
+3 | 1.3倍 |
+2 | 1.2倍 |
+1 | 1.1倍 |
±0 | 1.0倍 |
−1 | 0.9倍 |
−2 | 0.8倍 |
−3 | 0.7倍 |
−4 | 0.6倍 |
−5 | 0.5倍 |
−6 | 0.4倍 |
−7 | 0.3倍 |
−8 | 0.2倍 |
−9以下 | 0.1倍 |
魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD[編集 | ソースを編集]
高度差 | 命中率 |
---|
NEO・OE[編集 | ソースを編集]
命中率や回避率への補正はないが、陸を移動している場合は段差の上で待機することができないため、本来の移動力分の距離を移動できない場合がある。また、『押出』攻撃で段差方面に押し出された場合、段差にぶつかったり転落したりして追加ダメージを受ける場合がある。このダメージは特殊能力や精神コマンドで軽減できない固定値であるため、段差の多いマップで陸にいる場合、『押出』攻撃に気を付ける必要がある。