「ソードフィッシュII」の版間の差分

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:地形適応が空・宇宙Sと優秀で、サイズも小さいので非常に回避能力が高い(地形適応はパイロットの方も上げないといけないが)。もちろん当たればアウトだが、スパイクは[[集中]]に加えて[[不屈]]が使えるので念のため使っておけば不測の事態を防げる。強化パーツのスロットも多く、前線を飛び回れる修理・補給ユニットにするなり連続ターゲット補正無効+運動性アップで囮役を任せるなりできる。
 
:地形適応が空・宇宙Sと優秀で、サイズも小さいので非常に回避能力が高い(地形適応はパイロットの方も上げないといけないが)。もちろん当たればアウトだが、スパイクは[[集中]]に加えて[[不屈]]が使えるので念のため使っておけば不測の事態を防げる。強化パーツのスロットも多く、前線を飛び回れる修理・補給ユニットにするなり連続ターゲット補正無効+運動性アップで囮役を任せるなりできる。
 
:火力の方もビバップ・フォーメーションにサイズ補正無視があるため意外と低くなく扱いやすいが、あくまでも「Sサイズにしては割と」レベル。しかも中盤で強化が終わってしまうので、最後まで並み居るロボット達と比べると火力不足がつき纏ってしまうのが悩み。火力を求めるならスパイクの方の底上げは必須。回避を中心にあげ、不測の事態を避けたいところ。
 
:火力の方もビバップ・フォーメーションにサイズ補正無視があるため意外と低くなく扱いやすいが、あくまでも「Sサイズにしては割と」レベル。しかも中盤で強化が終わってしまうので、最後まで並み居るロボット達と比べると火力不足がつき纏ってしまうのが悩み。火力を求めるならスパイクの方の底上げは必須。回避を中心にあげ、不測の事態を避けたいところ。
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:[[AT]]程ではないが、他の味方ユニットと比べて改造費が安いため、一線級の強さにはしやすい。
 
:ちなみに今作では戦闘アニメの都合ではあるが常にレッドテイルとハンマーヘッドが随伴しているなど二、三機で編成・運用されている様子。『NEO』や『OE』のようなグループ出撃があったらまた違った運用になっていたかもしれない。
 
:ちなみに今作では戦闘アニメの都合ではあるが常にレッドテイルとハンマーヘッドが随伴しているなど二、三機で編成・運用されている様子。『NEO』や『OE』のようなグループ出撃があったらまた違った運用になっていたかもしれない。
 
:なお、PV2では'''本機の戦闘シーンを背景に「スーパーロボット~」とJAM Projectの歌声が入ってしまった'''。
 
:なお、PV2では'''本機の戦闘シーンを背景に「スーパーロボット~」とJAM Projectの歌声が入ってしまった'''。

2019年5月11日 (土) 07:38時点における版

ソードフィッシュII
外国語表記 Swordfish II
登場作品 カウボーイビバップ
デザイン 山根公利
初登場SRW スーパーロボット大戦T
SRWでの分類 機体
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スペック
分類 モノ・マシン(高速戦闘機)
全長 13.8 m
全高 4.8 m
全幅 13.3 m
重量 8.4 t
開発者 ドゥーハン
所属 ビバップ号
パイロット スパイク・スピーゲル
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ソードフィッシュIIは『カウボーイビバップ』の登場メカ

概要

レース用の高速機「ソードフィッシュ」を改造したスパイク・スピーゲルの愛機。コックピットを中心に尖ったノーズ、直線的な主翼、大型エンジンと上から見ると十字に見える赤い機体が特徴。ビバップ号に格納する際は主翼を互い違いに折り畳み、コンパクトな機体をさらに小さくする。

エンジン周りには非常にピーキーな調整が施されており、その加速力と最大速度は非常に高く、後方へ飛んで行ったミサイルを急ブレーキをかけて方向転換し、追い抜いた事もある。スパイクの扱いが荒いため、よく故障しており修理費用のために稼いだ賞金が吹っ飛ぶ事も珍しくない。

機銃、ミサイル、そしてプラズマカノン砲といった武装を搭載するが、一番の武器は巧みに使いこなすセンスをもつスパイクの技術である。

登場作品と操縦者

単独作品

スーパーロボット大戦T
初登場作品で第4話から参戦。スパロボでは珍しい人型ロボットではない主役メカバルキリーはバトロイド形態になれるが、こちらは完全に戦闘機)。
本作の世界観では黄金の時代の遺産の一つとされている。
地形適応が空・宇宙Sと優秀で、サイズも小さいので非常に回避能力が高い(地形適応はパイロットの方も上げないといけないが)。もちろん当たればアウトだが、スパイクは集中に加えて不屈が使えるので念のため使っておけば不測の事態を防げる。強化パーツのスロットも多く、前線を飛び回れる修理・補給ユニットにするなり連続ターゲット補正無効+運動性アップで囮役を任せるなりできる。
火力の方もビバップ・フォーメーションにサイズ補正無視があるため意外と低くなく扱いやすいが、あくまでも「Sサイズにしては割と」レベル。しかも中盤で強化が終わってしまうので、最後まで並み居るロボット達と比べると火力不足がつき纏ってしまうのが悩み。火力を求めるならスパイクの方の底上げは必須。回避を中心にあげ、不測の事態を避けたいところ。
AT程ではないが、他の味方ユニットと比べて改造費が安いため、一線級の強さにはしやすい。
ちなみに今作では戦闘アニメの都合ではあるが常にレッドテイルとハンマーヘッドが随伴しているなど二、三機で編成・運用されている様子。『NEO』や『OE』のようなグループ出撃があったらまた違った運用になっていたかもしれない。
なお、PV2では本機の戦闘シーンを背景に「スーパーロボット~」とJAM Projectの歌声が入ってしまった

装備・機能

武装・必殺武器

武装

12.7mm航空機銃
両主翼の先端に計4門装備されている冷却装置付きの機銃。
『T』では「機関砲」表記。
プラズマカノン
コックピット下部から突き出ている主武装。大気圏外では射程1000kmを誇り、威力はTNT火薬1t分に相当する。1射ごとにチャージが必要なため連射出来ないのが欠点。
『T』の戦闘アニメはSession #9で人工衛星を狙撃するシーンが採用されている。
ミサイル
翼端のハードポイントに搭載するオプション装備。
スパイクが金欠なため使用される事は稀。劇中で使用した際はECMで逸らされてしまった。

必殺技

アクロバットサーカス
『T』の非正規部隊ルート第31話で追加される最強武器。
機関砲からプラズマカノンにつなげる攻撃パターンで、トドメ演出は爆煙の中に突っ込みつつ機関砲で追い撃ちをかけて離脱する。
爆煙の中に突っ込むシーンはアニメ史屈指の出来と言われる劇場版後半の戦闘シーンが出典。
一応必殺技扱いだが、攻撃力自体はビバップ・フォーメーションIIと全く同じ。こちらの方が射程は長く移動後も使用可能ではある。

召喚攻撃

ビバップ・フォーメーションI
『T』で採用された召喚攻撃
フェイのレッドテイルを呼び出し、ソードフィッシュIIの機関砲で牽制後にレッドテイルがミサイルで追い撃ちをかける。
ビバップ・フォーメーションII
『T』第11話で追加される召喚攻撃。
ジェットのハンマーヘッドとフェイのレッドテイルを呼び出し、ハンマーヘッドがアンカーで動きを止めた後にソードフィッシュIIとレッドテイルの機関砲で追い撃ちをかける。
攻撃中の背景は原作OPの再現となっている。

移動タイプ

ステータス画面には「」としか表記されていないが、専用タイプではないため陸地に降ろすことが可能。ただし、地形適応がBと高くないので基本的には素直に飛行した方が良い。
『T』の登場機体の中では珍しい陸の移動タイプを持たない機体なので、ランドモジュールの恩恵を最も受けられる機体であるとも言える。対地攻撃力も強化できるので悪くない。

サイズ

S

カスタムボーナス

移動力+2。全ての武器に特殊効果「サイズ補正無視」を得る
『T』。上位武器は元々サイズ差補正無視が付いている為、どちらかと言うと遊撃をやりやすくするボーナス。
このボーナスがある為、スパイクにサイズ差補正無視を習得させる必要は無い。

機体BGM

Tank!
T』で採用。限定版では原曲となる。

関連機体

ビバップ号
スパイク達の母船。

余談

  • 名前の元ネタはイギリス軍の雷撃機「フェアリー ソードフィッシュ」から。
  • 2018年に公開されたスティーブン・スピルバーグ監督の映画『レディ・プレイヤー1』にワンシーンだけ登場している。

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