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2017年3月2日 (木) 17:00時点における版
ファクトリー
『スーパーロボット大戦V』で採用された、旧作におけるバザーにあたるシステム。また、天獄篇のZクリスタルのシステムもこちらに統合されており、購入等全てTacPを使用する。
強化パーツ
パーツ名 | 要TacP | 解放条件 | 備考 |
---|---|---|---|
ソルジャーメダリオン | |||
Vサーキット | |||
レスキューユニット | |||
コマンダーターミナル | 500 | 「指揮官L4」を3人のパイロットが修得する。 | |
フルコードアーマー | |||
オールディブェンサー | |||
インファイトサポーター | |||
ガンファイトサポーター | |||
スパイラルエフェクター | |||
レンジエクステンダー | |||
ターボペネトレイター | |||
ゾーンリカバー | 800 | ||
ハイパージェネレーター | |||
ハイパーリローダー | 1000 | ||
ゲインメーター | |||
ウィザードオペレーター | |||
プラーナコンバーター | 1000 | ||
ExCバンク | 1000 | ||
ExCレイザー | |||
SPゲッター | |||
プチナインヘルプ | 800 | ||
バイタルダウン | |||
フェアリーブレス | |||
ポータブルナイン |
TACカスタマイズ
GRADE | 能力名 | 効果 | 要TacP | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | SPアライズ | 毎ターン味方フェイズ開始時に回復するSPの量が8になる | ||
リペアアナライズ | 毎ターン味方フェイズ開始時、HPとENが最大値の10%回復する。ユニットの特殊能力と重複する。 | |||
フォースアナライズ | 毎ターン味方フェイズ開始時、全ての味方パイロットの気力が+2される。 | |||
2 | コストゲイン | マップクリア時に、マップ内で敵に与えた総ダメージの1/20を資金として取得する。 | ||
TacPゲイン | マップクリア時に、マップ内で撃破した敵機体数×10のTacPを取得する。 | |||
ダブルゲイン | マップクリア時に、マップ内で敵に与えた総ダメージの1/40を資金とマップ内で撃破した敵機体数×5のTacPを取得する。 | |||
3 | フォースブースト | ExCが3まで上昇したパイロットの気力上限が+10される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。 | ||
クリティカルブースト | ExCが3まで上昇したパイロットのクリティカル時のダメージ上昇率が1.4倍に変更される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。 | |||
アクセルブースト | ExCが3まで上昇した機体の移動力が+1される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。 | |||
4 | SPプラス | マップ出撃時に全味方パイロットのSP+20。 | ||
テンションプラス | マップ出撃時に全味方パイロットのExC+1。 | |||
フォースプラス | マップ出撃時に全味方パイロットの気力+10。 |