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『[[スーパーロボット大戦V]]』で採用された、旧作における[[バザー]]にあたるシステム。また、[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|天獄篇]]の[[Zクリスタル]]のシステムもこちらに統合されており、購入等全て[[タックポイント|TacP]]を使用する。
 
『[[スーパーロボット大戦V]]』で採用された、旧作における[[バザー]]にあたるシステム。また、[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|天獄篇]]の[[Zクリスタル]]のシステムもこちらに統合されており、購入等全て[[タックポイント|TacP]]を使用する。
  
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== TACカスタマイズ ==
 
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2017年3月2日 (木) 17:00時点における版

ファクトリー

スーパーロボット大戦V』で採用された、旧作におけるバザーにあたるシステム。また、天獄篇Zクリスタルのシステムもこちらに統合されており、購入等全てTacPを使用する。

強化パーツ

パーツ名 要TacP 解放条件 備考
ソルジャーメダリオン
Vサーキット
レスキューユニット
コマンダーターミナル 500 指揮官L4」を3人のパイロットが修得する。
フルコードアーマー
オールディブェンサー
インファイトサポーター
ガンファイトサポーター
スパイラルエフェクター
レンジエクステンダー
ターボペネトレイター
ゾーンリカバー 800
ハイパージェネレーター
ハイパーリローダー 1000
ゲインメーター
ウィザードオペレーター
プラーナコンバーター 1000
ExCバンク 1000
ExCレイザー
SPゲッター
プチナインヘルプ 800
バイタルダウン
フェアリーブレス
ポータブルナイン

TACカスタマイズ

GRADE 能力名 効果 要TacP 備考
1 SPアライズ 毎ターン味方フェイズ開始時に回復するSPの量が8になる
リペアアナライズ 毎ターン味方フェイズ開始時、HPとENが最大値の10%回復する。ユニットの特殊能力と重複する。
フォースアナライズ 毎ターン味方フェイズ開始時、全ての味方パイロットの気力が+2される。
2 コストゲイン マップクリア時に、マップ内で敵に与えた総ダメージの1/20を資金として取得する。
TacPゲイン マップクリア時に、マップ内で撃破した敵機体数×10のTacPを取得する。
ダブルゲイン マップクリア時に、マップ内で敵に与えた総ダメージの1/40を資金とマップ内で撃破した敵機体数×5のTacPを取得する。
3 フォースブースト ExCが3まで上昇したパイロットの気力上限が+10される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。
クリティカルブースト ExCが3まで上昇したパイロットのクリティカル時のダメージ上昇率が1.4倍に変更される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。
アクセルブースト ExCが3まで上昇した機体の移動力が+1される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。
4 SPプラス マップ出撃時に全味方パイロットのSP+20。
テンションプラス マップ出撃時に全味方パイロットのExC+1。
フォースプラス マップ出撃時に全味方パイロットの気力+10。