「気力+系技能」の版間の差分
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:所持者が攻撃を命中させた場合、気力が「+1」上昇する。 | :所持者が攻撃を命中させた場合、気力が「+1」上昇する。 | ||
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:所持者が攻撃を回避した場合、気力が「+1」上昇する。リアル系ユニットとの相性が良い。 | :所持者が攻撃を回避した場合、気力が「+1」上昇する。リアル系ユニットとの相性が良い。 | ||
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:技能所持者がダメージを受けた時、気力が本来の上昇値に加えて「+2」される。ただし、[[マップ兵器]]には効果がない。 | :技能所持者がダメージを受けた時、気力が本来の上昇値に加えて「+2」される。ただし、[[マップ兵器]]には効果がない。 | ||
:他の気力+系技能は補正値が+1([[戦意高揚]]は除く)なので、それらよりも優れた気力アップ効果を持つ。回避率が低く、[[防御]]値と機体の装甲が厚いスーパー系パイロットに取得させて前線に立たせれば、あっという間に気力が上昇する。逆に、回避力が高く装甲が薄いリアル系機体のパイロットには不向き。 | :他の気力+系技能は補正値が+1([[戦意高揚]]は除く)なので、それらよりも優れた気力アップ効果を持つ。回避率が低く、[[防御]]値と機体の装甲が厚いスーパー系パイロットに取得させて前線に立たせれば、あっという間に気力が上昇する。逆に、回避力が高く装甲が薄いリアル系機体のパイロットには不向き。 | ||
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;気力+ (撃破 / 壊滅) | ;気力+ (撃破 / 壊滅) | ||
:自軍ユニットが敵ユニットを撃墜させると所持者の気力が+1上昇する。(壊滅)は第3次Zでの名称。 | :自軍ユニットが敵ユニットを撃墜させると所持者の気力が+1上昇する。(壊滅)は第3次Zでの名称。 | ||
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;[[気力+ボーナス]] | ;[[気力+ボーナス]] | ||
:『[[再世篇]]』より登場した、(命中)(回避)(ダメージ)(撃破/壊滅)の4つの効果が統合された技能。 | :『[[再世篇]]』より登場した、(命中)(回避)(ダメージ)(撃破/壊滅)の4つの効果が統合された技能。 | ||
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時獄篇の気力+ボーナスを除き、登場作品では基本的に[[パイロット養成]]で取得可能。 | 時獄篇の気力+ボーナスを除き、登場作品では基本的に[[パイロット養成]]で取得可能。 | ||
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2016年10月15日 (土) 00:03時点における版
「気力+(○○)」という名称の気力ボーナス系特殊技能群。○○の部分に対応したアクションが起こることで、技能所持者に対して気力の上昇効果が発生する。技能レベルは存在しない。
種類
- 気力+ (命中)
- 所持者が攻撃を命中させた場合、気力が「+1」上昇する。
- 気力+ (回避)
- 所持者が攻撃を回避した場合、気力が「+1」上昇する。リアル系ユニットとの相性が良い。
- 気力+ (ダメージ)
- 技能所持者がダメージを受けた時、気力が本来の上昇値に加えて「+2」される。ただし、マップ兵器には効果がない。
- 他の気力+系技能は補正値が+1(戦意高揚は除く)なので、それらよりも優れた気力アップ効果を持つ。回避率が低く、防御値と機体の装甲が厚いスーパー系パイロットに取得させて前線に立たせれば、あっという間に気力が上昇する。逆に、回避力が高く装甲が薄いリアル系機体のパイロットには不向き。
- 気力+ (撃破 / 壊滅)
- 自軍ユニットが敵ユニットを撃墜させると所持者の気力が+1上昇する。(壊滅)は第3次Zでの名称。
- 気力+ボーナス
- 『再世篇』より登場した、(命中)(回避)(ダメージ)(撃破/壊滅)の4つの効果が統合された技能。
登場作品
時獄篇の気力+ボーナスを除き、登場作品では基本的にパイロット養成で取得可能。
作品 | 消費PP |
---|---|
第2次α | 70 |
第3次α | |
OG2 | 60 |
OGS | |
OG外伝 | |
Z | 350 |
ZSPD | |
第2次スーパーロボット大戦Z | 80 |
第3次スーパーロボット大戦Z | 200 |
シリーズ | 消費PP |
---|---|
第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 | 200 |