「覚醒人1号」を編集中
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:2章Part4第23話「雙-FUTATSU-」にて参戦。防御&命中タイプ。本作でも常にアクティブモードで固定で、アクセプトモードはユニットアイコンのみ登場する。2章Part9では暴走状態となり一時的に敵対し、この時は「???」名義で[[平地一穂|へーちん]]がパイロット扱いとなる。 | :2章Part4第23話「雙-FUTATSU-」にて参戦。防御&命中タイプ。本作でも常にアクティブモードで固定で、アクセプトモードはユニットアイコンのみ登場する。2章Part9では暴走状態となり一時的に敵対し、この時は「???」名義で[[平地一穂|へーちん]]がパイロット扱いとなる。 | ||
:攻撃役としては期待できないが、高い照準値とスーパーロボットにも匹敵する頑丈さを持ち敵の攻撃に耐えながらシナプス弾撃といった強力な弱体効果を強敵に付与する援護役として輝くユニット。 | :攻撃役としては期待できないが、高い照準値とスーパーロボットにも匹敵する頑丈さを持ち敵の攻撃に耐えながらシナプス弾撃といった強力な弱体効果を強敵に付与する援護役として輝くユニット。 | ||
− | : | + | :スピードも速く、シナプス弾撃のメインアビリティの「TMシステム」の特性を限界まで上げるとDD中最速である[[デビルマン]]と同じスピード700になり疑似的な二回行動も可能になる。上述のイルカの大脳皮質の設定を加味してか、貴重な海適応Sの機体。しかし、セカンドインパクトで海洋生物がほぼ死滅したワールド2でどうやってこれを確保したのだろうか…… |
== 装備・機能 == | == 装備・機能 == | ||
=== 武装・[[必殺武器]] === | === 武装・[[必殺武器]] === | ||
;タックル | ;タックル | ||
− | : | + | :『DD』では打撃属性通常攻撃として採用。R必殺技としてのメインアビリティは「高機動 I(照準値アップ)」で、気力120以上で照準値・運動性が増加する<ref>実装当時は通常の「高機動」で、運動性アップの能力のみであったが、ユニットの方向性とズレがあるとして、現在のアビリティに変更された。</ref>。サブアビリティは「攻撃力アップ I」。 |
;格闘 | ;格闘 | ||
:見るからに頑丈そうなアームで敵を殴る。 | :見るからに頑丈そうなアームで敵を殴る。 | ||
:『X-Ω』では通常攻撃に使用。 | :『X-Ω』では通常攻撃に使用。 | ||
− | : | + | :『DD』では打撃属性R必殺技として採用。メインアビリティは「重装甲Ⅰ」気力120以上で被ダメージを軽減する。SSR+昇格時は更に全性能が上昇する。サブアビリティは「防御力アップⅠ」。また、[[平地一穂|へーちん]]がパイロット扱いの敵対時における必殺技としても使用してくる。 |
==== 武装 ==== | ==== 武装 ==== | ||
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:状況に応じた化学反応を引き起こす物質を生成し、それを手から放出する技。アナライズで敵を解析、ブレイクシンセサイズで物質を合成、Gセットで装填、シナプス弾撃で発射、というプロセスを踏む。脳のニューロンとシナプスをモチーフとした名前。 | :状況に応じた化学反応を引き起こす物質を生成し、それを手から放出する技。アナライズで敵を解析、ブレイクシンセサイズで物質を合成、Gセットで装填、シナプス弾撃で発射、というプロセスを踏む。脳のニューロンとシナプスをモチーフとした名前。 | ||
:『COMPACT3』では「シナプス弾撃・格闘」名義、『X-Ω』では「シナプス弾撃」名義で必殺スキルに採用。 | :『COMPACT3』では「シナプス弾撃・格闘」名義、『X-Ω』では「シナプス弾撃」名義で必殺スキルに採用。 | ||
− | : | + | :『DD』では打撃SSR必殺技として採用。相手の弱点を突くという設定は弱体効果付与という形で再現されている。シナリオでは周辺の[[ゲッター線]]を収集、化学物質と合成し簡易ゲッタービームを生成してインベーダーに打ち込むというクロスオーバーがなされていた。メインアビリティは「TMシステム」。覚醒人1号のスピードが上昇し、戦闘時のサイズ差による与ダメージ減少効果を無効。戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が上昇。更にシナプス弾撃が命中した相手に全てのステータスが4ターン低下する弱体効果を付与する。 |
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;シナプス包膜 | ;シナプス包膜 | ||
:シナプス弾撃で生成した化学物質を泡の中に詰めて発射することで時限爆弾や機雷のように扱う応用技。劇中で使用したのは[[ティラン]]。 | :シナプス弾撃で生成した化学物質を泡の中に詰めて発射することで時限爆弾や機雷のように扱う応用技。劇中で使用したのは[[ティラン]]。 | ||
:SRWでは「シナプス弾撃・射撃」名義で武装に採用。 | :SRWでは「シナプス弾撃・射撃」名義で武装に採用。 | ||
− | : | + | :『DD』では特殊属性のSSR必殺技に採用。敵機体を左腕で殴り飛ばしてから無数の泡状に形成した化学物質で攻撃、化学物質に拘束した所を急接近して右腕で殴りつける連続攻撃。メインアビリティは「ブレイクシンセサイズ」で、防御&命中タイプの攻撃力・防御力・照準値が増加する。覚醒人1号装備時、戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が増加する。シナプス弾撃・射撃命中時に敵ユニットの気力を減少させる(100より減少しない)。気力130以上のとき、確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する。サブアビリティは「防御力・照準値アップIII」。 |
;シナプス弾撃フルパワー | ;シナプス弾撃フルパワー | ||
:グリアノイドが装備される際に追加される。劇中[[カンケル]]に対して単身挑んだ[[蒼斧蛍汰|ケータ]]が放った技。しかし、普通の[[デュアルカインド]]は2人揃わなければ、ブレイクシンセサイズを行うどころか[[ニューロノイド]]を動かす事もできない。 | :グリアノイドが装備される際に追加される。劇中[[カンケル]]に対して単身挑んだ[[蒼斧蛍汰|ケータ]]が放った技。しかし、普通の[[デュアルカインド]]は2人揃わなければ、ブレイクシンセサイズを行うどころか[[ニューロノイド]]を動かす事もできない。 | ||
78行目: | 77行目: | ||
;ニトロ・アタック | ;ニトロ・アタック | ||
:ニトロを起動しタックルから踏みつけの連続攻撃を叩き込む。 | :ニトロを起動しタックルから踏みつけの連続攻撃を叩き込む。 | ||
− | : | + | :『DD』では打撃属性SR必殺技として採用。メインアビリティは「アタッカーⅡ」気力120以上で攻撃力が上昇する。SSR+昇格時は更に全性能が上昇する。サブアビリティは「HPアップⅡ」。 |
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==== 特殊装備 ==== | ==== 特殊装備 ==== |