「第4次スーパーロボット大戦」を編集中
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== 概要 == | == 概要 == | ||
− | 『[[第2次スーパーロボット大戦]] | + | 『[[第2次スーパーロボット大戦]]』より続く[[旧シリーズ]]の完結編。オリジナル[[主人公]]や[[強化パーツ]]、[[オプション]]の[[ロボット大図鑑]]や[[キャラクター事典]]などシリーズにおけるおなじみの要素が本作でほぼ出揃った。 |
− | + | 後に[[プレイステーション]]にて『[[第4次スーパーロボット大戦S]]』として移植された。また[[セガサターン]]でリリースされた『[[スーパーロボット大戦F]]』(および『[[スーパーロボット大戦F完結編]]』)は本作をベースにしたリメイク作品である。 | |
+ | |||
+ | 当時のスーパーファミコンソフトの事情によるものもあり、ソフト単品での定価がシリーズ一高額となっている。 | ||
== システム == | == システム == | ||
=== 新規システム === | === 新規システム === | ||
− | ;[[主人公]] | + | ;[[主人公]]・主人公機 |
− | : | + | :マイキャラクター制を初導入。キャラクターメイクは男女4名ずつの計8名から選択、名前のほか誕生日や血液型も変更可能。主人公機は名前とカラーリングを変更可能。 |
− | |||
;[[特殊技能]] | ;[[特殊技能]] | ||
− | : | + | :本作より導入されたパイロットに設定されたアビリティ。これによりパイロット間の能力差別化がより図られた。「[[ニュータイプ]]」「[[聖戦士]]」や各原作に由来したものと、「[[底力]]」「[[切り払い]]」「[[シールド防御]]」など特に由来を持たない汎用的なものに大別される。 |
+ | ;エネミーフェイズ時行動のマニュアル操作追加 | ||
+ | :従来の[[エネミーフェイズ]]行動は一括された命令に従ったオート行動しかなかったが、本作でマニュアルによる操作が可能に。これにより反撃・防御・回避の選択、また反撃時の武器選択等が自由に行えるようになった。 | ||
;[[強化パーツ]] | ;[[強化パーツ]] | ||
− | : | + | :『初代』『第2次』にて存在した使い捨て式のパワーアップアイテムを、自由に付け外しのできるパーツとして本格導入。主にマップ中でのアイテム探索により入手でき、マップの特定地点にユニットを移動させると、隠されている[[強化パーツ]]や[[金塊]]([[資金]])が入手できる、というもの(但し後者は「'''金魂'''」と表記される)。 |
− | + | ;[[運動性]] | |
− | + | :本作より追加された機体パラメータ。回避率と命中率に関わる。 | |
;[[妖精]] | ;[[妖精]] | ||
− | : | + | :本作より妖精がサブパイロットとして扱われるようになり、[[乗り換え]]の対象になった。 |
=== 既存システムと変更点 === | === 既存システムと変更点 === | ||
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;[[オプション]] | ;[[オプション]] | ||
− | :[[キャラクター事典]]、[[ロボット大図鑑]]、[[カラオケモード]]、[[デモセレクト]] | + | :[[サウンドセレクト]]の他、[[キャラクター事典]]、[[ロボット大図鑑]]、[[カラオケモード]]、[[デモセレクト]]等が実装され従来から大幅な充実化が図られている。うち事典・図鑑については、以降の据置機において標準実装されている。 |
== 難易度 == | == 難易度 == | ||
− | + | 敵ターンでの行動がマニュアル化された点が難易度の緩和に大きな役割を果たしており、初心者から上級者まで幅広くカバーしたゲームへと完成したと言える。他、特殊技能が設定されたためか[[ファンネル]]やオーラ斬り等の「要特殊技能武装」は全体的に強力に設定されており、特に本作の[[オーラバトラー]]は今日でも語り草になるほどに反則レベルの強さであった。 | |
− | + | ||
− | + | また、中盤あたりのシナリオ「特異点、崩壊」以降からの後半戦は『第3次』に匹敵するほどの難易度のシナリオが待っており、次のシナリオ「栄光の落日」までにユニット(特に二軍になりやすいもの)をバランスよく鍛えておかないと「栄光の落日」で手詰まりになる可能性もあるが、テクニック次第では敵増援を出さずにクリアも一応可能。 | |
− | + | ||
− | + | [[ネオ・グランゾン]]と戦う為の条件が『第3次』より易しくなっている。またシリーズ初のバッドエンディングが用意されており、条件を満たすと最終面で選択肢が出現、その時の選択によってグッドエンドとバッドエンドに分岐する。 | |
== 話題 == | == 話題 == | ||
− | * | + | *『[[第2次スーパーロボット大戦]]』、『[[第3次スーパーロボット大戦]]』、『[[スーパーロボット大戦EX]]』と展開された一連の作品、いわゆる旧シリーズの最終作。なお、本作は『EX』のエンディングに記載されており、この時既に製作が決定されていた。 |
− | + | *参戦作品はこれまでの作品で出演した全作品に新規参戦5作品が加わったもので、シナリオのボリュームは前3作を遥かに凌ぐ。その分『EX』では再現されていた武器グラフィックが無くなったりと省力化されているところも見受けられる。 | |
− | * | + | *また、自軍ユニットが今までよりも段違いに増えたことで、スーパーファミコンが一度に展開できるメモリ容量内で自軍ユニットすべてのステータスを管理することが厳しくなってしまった。そのため、シナリオが進んでいくとユニットをいくつか自軍から離脱させる必要が生じる。離脱させるユニットはプレイヤーの自由選択ではなく「[[コン・バトラーV]] or [[ダンクーガ]]」と、「リューネ・ヤンロン・テュッティ or シュウ・サフィーネ・モニカ」の選択である。 |
− | * | + | **どういう理由でこれらのユニットとパイロットが選抜されているのかは正確なところは不明だが、コン・バトラーVとダンクーガについては分離形態のデータもあるユニットなので、リストラしたときのデータ削減効率が良いというところもあるかも知れない。なお、プレイステーションでリメイクされた『[[第4次スーパーロボット大戦S]]』ではメモリ容量増加によりこの理不尽なリストラ選択はなくなった。 |
− | + | *参戦作品の世界観や、イベントなども数多く再現されている。そのため政治思想など社会的な側面が作品に表現された。一連のクロスオーバー現象の奔りともいえる。 | |
− | * | + | *戦闘画面のクオリティはスーパーファミコンのスペック限界に迫るものと評価が高く、後の『第4次S』ではほぼそのままの形で移植されている。 |
− | * | + | *本作初登場の「[[真ゲッターロボ (ロボット)|真ゲッターロボ]]」について、[[真・ゲッター2]]の下半身及び[[真・ゲッター3]]は原作未登場のため、石川賢氏が本作のために描き下ろしたものとなっている。 |
*パッケージイラストは今はなき「ケイブンシャ大百科」シリーズのパロディとなっている<ref>ケイブンシャ『第4次スーパーロボット大戦を一生楽しむ本』110頁。</ref>。 | *パッケージイラストは今はなき「ケイブンシャ大百科」シリーズのパロディとなっている<ref>ケイブンシャ『第4次スーパーロボット大戦を一生楽しむ本』110頁。</ref>。 | ||
− | * | + | *旧シリーズでは、前3作と比べて進行記録のセーブデータファイルが二つしか無い(図鑑データのセーブにも使われている為と思われる)。その代わり、ターボファイル(ツイン)を接続する事によって複数のセーブデータを残す事が可能。なお、発売からかなり時間が経った現在ではカートリッジのバックアップ電池が切れている可能性がある為、プレイの際は記録用にターボファイルの使用が推奨される。 |
− | * | + | *旧シリーズの最終ストーリー(の一つ)という事もあって、『第2次』の[[DC戦争]]、『第3次』の[[インスペクター事件]]、『EX』の[[ラ・ギアス事件]]に相当する大戦の別称は存在しないが、[[魔装機神シリーズ]]では「第4次大戦」と触れられてはいる(現在は[[OGシリーズ]]の世界観で進んでいる)。 |
− | + | *SFC版はファミリーコンピューターマガジンにて「サルがパイロットになる」というウソテクが掲載された。後年[[機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート|本当にサルがパイロットになる作品]]が参戦するとは夢にも思わなかっただろう。 | |
− | * | + | *スーパーファミコンマウス対応となる最後のソフトである。後に[[パソコン|Steam]]配信となる『[[スーパーロボット大戦V]]』ではマウス(とキーボード)での操作に対応している。 |
− | * | ||
== 登場作品 == | == 登場作品 == | ||
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*[[ゲッターロボ]] | *[[ゲッターロボ]] | ||
*[[ゲッターロボG]] | *[[ゲッターロボG]] | ||
− | *★[[真ゲッターロボ (原作漫画版)]] | + | *★[[真ゲッターロボ (原作漫画版)]] |
*[[無敵鋼人ダイターン3]] | *[[無敵鋼人ダイターン3]] | ||
*★[[無敵超人ザンボット3]] | *★[[無敵超人ザンボット3]] | ||
115行目: | 110行目: | ||
*★[[重戦機エルガイム]] | *★[[重戦機エルガイム]] | ||
− | + | 他、「[[劇場版マジンガーシリーズ]]」・『[[ガンダム・センチネル]]』の機体、隠し要素として『[[New Story of Aura Battler DUNBINE]]』の機体とキャラクターが登場する。 | |
− | + | 尚、『ガンダム・センチネル』については、後年発売されたデータベースソフト『[[全スーパーロボット大戦電視大百科]]』には収録されていない。 | |
== 世界観 == | == 世界観 == | ||
125行目: | 120行目: | ||
=== 登場人物 === | === 登場人物 === | ||
==== [[主人公]] ==== | ==== [[主人公]] ==== | ||
− | + | 下記の8人から1人を選択。更に作中の選択によって、パートナーを加入させることが可能(パートナーは下記の組み合わせで固定)。 | |
− | |||
− | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
151行目: | 144行目: | ||
==== [[魔装機神シリーズ]] ==== | ==== [[魔装機神シリーズ]] ==== | ||
− | 本作からミオの[[ファミリア]] | + | 本作からミオの[[ファミリア]]が登場(後の[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL|OGサーガ魔装機神I]]では設定変更されている)。後の魔装機神シリーズでお馴染みの中核メンバーがこの作品で揃っている。 |
;[[マサキ・アンドー]] | ;[[マサキ・アンドー]] | ||
201行目: | 194行目: | ||
=== 登場メカ === | === 登場メカ === | ||
− | |||
− | |||
==== 主人公機 ==== | ==== 主人公機 ==== | ||
− | + | [[リアルロボット]]系でも[[スーパーロボット]]系でも、初期機体はゲシュペンスト。ただしリアルロボット系とスーパーロボット系で性能は異なる。中盤以後、下記機体に乗り換え。リアルロボット系とスーパーロボット系で機体が異なり、主人公によって乗り換え機が変わることはない。 | |
− | ; | + | ;[[ゲシュペンスト・タイプR|ゲシュペンスト(リアル)]] |
− | : | + | :リアルロボット系初期機。 |
+ | ;[[ゲシュペンスト・タイプS|ゲシュペンスト(スーパー)]] | ||
+ | :スーパーロボット系初期機。 | ||
;[[ヒュッケバイン]] | ;[[ヒュッケバイン]] | ||
− | : | + | :リアルロボット系後継機。 |
;[[グルンガスト]] | ;[[グルンガスト]] | ||
− | : | + | :スーパーロボット系後継機。 |
− | :;ウィングガスト | + | :;ウィングガスト |
− | :: | + | :: |
+ | :;ガストランダー | ||
+ | :: | ||
==== その他味方機 ==== | ==== その他味方機 ==== | ||
;[[ゲシュペンストMk-II]] | ;[[ゲシュペンストMk-II]] | ||
:[[ギリアム・イェーガー]]が搭乗。味方ではあるが[[NPC]]のため操作は不能。 | :[[ギリアム・イェーガー]]が搭乗。味方ではあるが[[NPC]]のため操作は不能。 | ||
+ | |||
+ | 魔装機系については[[魔装機神の登場メカ]]を参照。 | ||
==== ゲスト ==== | ==== ゲスト ==== | ||
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! 分類 !! 記事 | ! 分類 !! 記事 | ||
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− | + | | [[全話一覧]] || [[全話一覧/第4次]] | |
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− | + | | [[強化パーツ]] || [[強化パーツ/第4次]] | |
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− | + | | [[メカ&キャラクターリスト]] || [[メカ&キャラクターリスト/第4次]] | |
− | | [[メカ&キャラクターリスト/第4次]] | ||
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− | |}<!-- | [[裏技]] || [[裏技/第4次]] --> | + | |} |
+ | <!-- | [[裏技]] || [[裏技/第4次]] --> | ||
*[[母艦]] | *[[母艦]] | ||
*[[修理装置]] | *[[修理装置]] |