「エステバリス・空戦フレーム」を編集中
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{{登場メカ概要 | {{登場メカ概要 | ||
| タイトル = エステバリス<br />空戦フレーム | | タイトル = エステバリス<br />空戦フレーム | ||
+ | | 外国語表記 = [[外国語表記::Aestivalis Aerial Battle Frame]] | ||
| 登場作品 = {{登場作品 (メカ)|機動戦艦ナデシコ}} | | 登場作品 = {{登場作品 (メカ)|機動戦艦ナデシコ}} | ||
| 初登場SRW = {{初登場SRW (メカ)|スーパーロボット大戦A}} | | 初登場SRW = {{初登場SRW (メカ)|スーパーロボット大戦A}} | ||
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=== COMPACTシリーズ === | === COMPACTシリーズ === | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦IMPACT]] |
− | :ライフルがP武器になり使い勝手が向上。やはり接近戦が主力だが、陸適応が低いため対地戦闘では殴りに行く(=相手の地形に移動する)格闘武器は数値ほどのダメージが出ない点に注意。そういう敵が多いステージでは[[0G戦フレーム]] | + | :ライフルがP武器になり使い勝手が向上。やはり接近戦が主力だが、陸適応が低いため対地戦闘では殴りに行く(=相手の地形に移動する)格闘武器は数値ほどのダメージが出ない点に注意。そういう敵が多いステージでは[[0G戦フレーム]]に交代するのも手。アキト用の本機は発進ムービーが用意されている。 |
=== 携帯機シリーズ === | === 携帯機シリーズ === | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦A]]([[スーパーロボット大戦A PORTABLE|PORTABLE]]) |
:初登場作品。地上戦でのメインとなるフレームで、[[ナデシコ]]と足並みを揃えての進軍が基本。ラピッドライフルがやや火力不足でリョーコ機以外非P武器なため、接近戦や[[合体攻撃]]が主力となるだろう。 | :初登場作品。地上戦でのメインとなるフレームで、[[ナデシコ]]と足並みを揃えての進軍が基本。ラピッドライフルがやや火力不足でリョーコ機以外非P武器なため、接近戦や[[合体攻撃]]が主力となるだろう。 | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦R]] |
: | : | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦J]] |
− | |||
− | |||
: | : | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦W]] |
+ | : | ||
+ | ;[[スーパーロボット大戦BX]] | ||
:ナデシコと共に月へ向かうなら第8話、オリバーノーツへ向かうに向かうなら第10話から使用可能。 | :ナデシコと共に月へ向かうなら第8話、オリバーノーツへ向かうに向かうなら第10話から使用可能。 | ||
:ミサイルポッドがある関係で砲戦フレームに次ぐ射程を持ち、バリア貫通かつそれなりに威力の高いフィールドランサーもあるなど距離を選ばない万能性が強み。基本的にこのフレームを装備しておきたい。 | :ミサイルポッドがある関係で砲戦フレームに次ぐ射程を持ち、バリア貫通かつそれなりに威力の高いフィールドランサーもあるなど距離を選ばない万能性が強み。基本的にこのフレームを装備しておきたい。 | ||
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;ミサイルポッド | ;ミサイルポッド | ||
:背部のパーツから発射される。 | :背部のパーツから発射される。 | ||
− | |||
;イミディエット・ナイフ | ;イミディエット・ナイフ | ||
− | : | + | :接近戦用の装備。ガイ機のみ「ゲキガン・ソード」表記。 |
− | |||
;ラピッド・ライフル | ;ラピッド・ライフル | ||
− | : | + | :中距離用のライフル。ガイ機のみ「ゲキガン・ビーム」表記だが、ビーム属性は無い。 |
− | |||
;フィールドランサー | ;フィールドランサー | ||
− | : | + | :ディストーションフィールドを貫く槍。ガイ機のみ「ゲキガン・シュート」表記。 |
− | |||
:『[[スーパーロボット大戦R|R]]』から設定どおり[[バリア貫通]]が付与された。基本的には中盤(『R』では6話終了後)に追加される武装だが、『[[スーパーロボット大戦W|W]]』、『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』では最初から装備されている。 | :『[[スーパーロボット大戦R|R]]』から設定どおり[[バリア貫通]]が付与された。基本的には中盤(『R』では6話終了後)に追加される武装だが、『[[スーパーロボット大戦W|W]]』、『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』では最初から装備されている。 | ||
;[[ディストーションフィールド]] | ;[[ディストーションフィールド]] | ||
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==== 必殺技 ==== | ==== 必殺技 ==== | ||
;一点突破 | ;一点突破 | ||
− | :『[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]] | + | :『[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]』のみ実装。イミディエット・ナイフを構えて突撃する技。アキト機のみ「ゲキガン・シュート」表記。 |
;ディストーションアタック | ;ディストーションアタック | ||
:ディストーションフィールドを展開した状態で突撃して拳打を叩き込む必殺技で、「ディストーションパンチ」表記の場合もある。アキト機とガイ機のみ「ゲキガン・フレア」表記。原作でガイの死後、決意を新たにしたアキトが繰り出した必殺技。 | :ディストーションフィールドを展開した状態で突撃して拳打を叩き込む必殺技で、「ディストーションパンチ」表記の場合もある。アキト機とガイ機のみ「ゲキガン・フレア」表記。原作でガイの死後、決意を新たにしたアキトが繰り出した必殺技。 | ||
72行目: | 69行目: | ||
:ガイ機の必殺技の中では唯一、原典が原作にある技で、アッパーの名前通り下から上空方向への強力な拳打。 | :ガイ機の必殺技の中では唯一、原典が原作にある技で、アッパーの名前通り下から上空方向への強力な拳打。 | ||
:『[[スーパーロボット大戦A|A]]』ではディストーションアタックのガイ版、『[[スーパーロボット大戦J|J]]』と『W』ではワイヤード・フィストのガイ版という扱いで、デモのアニメーションがワイヤード・フィスト→ガイ・スーパーアッパーという流れになっている。 | :『[[スーパーロボット大戦A|A]]』ではディストーションアタックのガイ版、『[[スーパーロボット大戦J|J]]』と『W』ではワイヤード・フィストのガイ版という扱いで、デモのアニメーションがワイヤード・フィスト→ガイ・スーパーアッパーという流れになっている。 | ||
− | :『IMPACT』では[[空戦フレーム]] | + | :『IMPACT』では[[空戦フレーム]]専用の技としてゲキガン・フレアとは別個に設定されており、エステ単体の武器としては最強の攻撃力を持つ(フル改造時には、なんと[[ダイターン3]]のサンアタックをも超える威力を誇る。『IMPACT』はダメージのサイズ差補正がない上にこちらは重力波フィールド内ならば乱発可なので利便性は高い)。一応、ガイの技だがアキトやユリカでも使える。 |
:また、『W』ではガイ専用のエステバリスカスタムがゲキガン・フレアのトドメ演出でこれと思しきアッパーを放ち、『BX』ではアキトがゲキガン・フレアのトドメ演出でこれを放つ。 | :また、『W』ではガイ専用のエステバリスカスタムがゲキガン・フレアのトドメ演出でこれと思しきアッパーを放ち、『BX』ではアキトがゲキガン・フレアのトドメ演出でこれを放つ。 | ||
=== [[合体攻撃]] === | === [[合体攻撃]] === | ||
;ダブルゲキガンフレア | ;ダブルゲキガンフレア | ||
− | : | + | :アキト機とガイ機の[[合体攻撃]]。2機同時にゲキガンフレアを叩き込む。これが使えるか否かでアキトの使い勝手が大幅に異なる。原作劇中劇の『[[熱血ロボ ゲキ・ガンガー3|ゲキガンガー3]]』の必殺技がモチーフとなっている技で、アキトとガイが繰り出すのはSRWオリジナル設定。『[[スーパーロボット大戦A|A]]』、『[[スーパーロボット大戦R|R]]』、『[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]』でのVerと『[[スーパーロボット大戦J|J]]』、『[[スーパーロボット大戦W|W]]』でのVerとで2種類あり、原作のゲキガンフレアに近いのは後者。IMPACT版では2機のゲキガンフレア後に同時にアッパーを叩き込む、「ダブル・ガイ・スーパーアッパー」とでも言うべき演出となっている。 |
− | :『[[スーパーロボット大戦BX|BX]] | + | :『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』ではアキトとアカツキの合体攻撃に変更されている。フィニッシュの前にアキトが左斜め下、アカツキが右斜め上から交差するが、ここでのカットインは原作終盤における直接対決時のものの再現である。 |
:;フォーメーションアタック | :;フォーメーションアタック | ||
::『BX』でアカツキ機から発動する場合はこの名称。内容はアキト側からの場合と同様だが、台詞が異なっていてアキトが「技名を言え」と言うものの'''アカツキがにべもなく断る'''。 | ::『BX』でアカツキ機から発動する場合はこの名称。内容はアキト側からの場合と同様だが、台詞が異なっていてアキトが「技名を言え」と言うものの'''アカツキがにべもなく断る'''。 | ||
: | : | ||
;フォーメーションアタック | ;フォーメーションアタック | ||
− | :リョーコ機、ヒカル機、イズミ機の合体攻撃。基本的には3機でのラピッドライフル同時射撃な事が多い。当初[[ | + | :リョーコ機、ヒカル機、イズミ機の合体攻撃。基本的には3機でのラピッドライフル同時射撃な事が多い。当初[[射撃]]武器扱いだったが、リョーコ機のみ、格闘の高いリョーコに合わせて[[格闘]]武器バージョンがあったり、格闘武器扱いであったりと属性が変化している。原作ではヒカルとイズミのエステが両手を広げて敵機の前をフラフラと飛行して撹乱し、出来た隙にリョーコが攻撃するという連携を行っており、『BX』では一連の流れが再現されている。 |
:;ダブルアタックなんちゃって | :;ダブルアタックなんちゃって | ||
::『IMPACT』での合体攻撃。技名は劇中でのヒカルの発言から。恐らくは後方のリョーコ機を隠して二機に見せかけての不意打ちなので「なんちゃって」なのだろう。同作では2人の援護射撃の後リョーコがディストーションパンチで突っ込む構成になっている。 | ::『IMPACT』での合体攻撃。技名は劇中でのヒカルの発言から。恐らくは後方のリョーコ機を隠して二機に見せかけての不意打ちなので「なんちゃって」なのだろう。同作では2人の援護射撃の後リョーコがディストーションパンチで突っ込む構成になっている。 | ||
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:;リョーコ機 | :;リョーコ機 | ||
:: | :: | ||
− | ::*'''初期段階:[[格闘 | + | ::*'''初期段階:[[格闘]]武器+100 [[経験値]]+10%''' |
::*'''第二段階:格闘武器+150 経験値+15% 地形適応:空A''' | ::*'''第二段階:格闘武器+150 経験値+15% 地形適応:空A''' | ||
::*'''第三段階:格闘武器+200 経験値+20% 地形適応:空S''' | ::*'''第三段階:格闘武器+200 経験値+20% 地形適応:空S''' | ||
146行目: | 143行目: | ||
:;アカツキ機 | :;アカツキ機 | ||
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− | ::*'''初期段階:[[ | + | ::*'''初期段階:[[射撃]]武器+100 [[資金]]+10%''' |
::*'''第二段階:射撃武器+150 資金+15% 地形適応:空A''' | ::*'''第二段階:射撃武器+150 資金+15% 地形適応:空A''' | ||
::*'''第三段階:射撃武器+200 資金+20% 地形適応:空S''' | ::*'''第三段階:射撃武器+200 資金+20% 地形適応:空S''' |