「フルパワーグリッドマン」を編集中
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| 分類 = 超合体超人 | | 分類 = 超合体超人 | ||
| 全高 = 50m | | 全高 = 50m | ||
− | | 所属 = | + | | 所属 = グリッドマン同盟 |
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== 概要 == | == 概要 == | ||
− | [[グリッドマン]] | + | [[グリッドマン]]と新世紀中学生が[[変身]]したアシストウェポン4体が[[合体]]した超合体超人。 |
− | + | バトルトラクトマックスが腕部、バスターボラーが胴体と頭部、ヴィットスカイヴィッターが下半身、グリッドマンキャリバーが武装と胸部装甲として合体している。初登場以前に全員で出動しようとした際、サイズが大きすぎて出動干渉を起こした結果、ジャンクが処理落ちしてしまった為、これを回避するために裕太と内海の発案で全員のサイズスケールが縮小されており、合体時のサイズは通常時のグリッドマンと同じ<ref>合体前のグリッドマンは[[新条アカネ]]の目算で通常の半分程度の大きさ。</ref>になっている。 | |
マックスグリッドマンのパワー、バスターグリッドマンの火力と装甲、スカイグリッドマンの推進力を併せ持つ強力な姿だが、重装甲故に小回りが利かず、高速かつトリッキーな動きをする[[ナナシ (SSSS.GRIDMAN)|ナナシB]]との戦闘では一方的に攻撃を受けていた。 | マックスグリッドマンのパワー、バスターグリッドマンの火力と装甲、スカイグリッドマンの推進力を併せ持つ強力な姿だが、重装甲故に小回りが利かず、高速かつトリッキーな動きをする[[ナナシ (SSSS.GRIDMAN)|ナナシB]]との戦闘では一方的に攻撃を受けていた。 | ||
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;[[ヴィット|スカイヴィッター]] | ;[[ヴィット|スカイヴィッター]] | ||
:腰アーマーと両足を構成。両足は膝アーマーと腿アーマーを展開して足全体を覆う。 | :腰アーマーと両足を構成。両足は膝アーマーと腿アーマーを展開して足全体を覆う。 | ||
+ | |||
+ | === 電光超人グリッドマン === | ||
+ | [[アレクシス・ケリヴ]]との最終決戦にて、自分が響裕太に宿ったグリッドマン自身であることに気付いた裕太と新世紀中学生たちが一斉にアクセスフラッシュしたことで[[覚醒]]したグリッドマンの真の姿。特撮版そのままデザインとなる。 | ||
+ | |||
+ | その本質は全てを癒し、修復する力にあり、グリッドフィクサービームで[[新条アカネ|アカネ]]とアレクシスの心を癒し、ツツジ台を修復した。 | ||
== 登場作品と操縦者 == | == 登場作品と操縦者 == | ||
=== 単独作品 === | === 単独作品 === | ||
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦30}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦30}} | ||
− | :初登場作品。キーミッション「炎の合体」にて登場。以降のマップでは[[気力]] | + | :初登場作品。キーミッション「炎の合体」にて登場。以降のマップでは[[気力]]130以上でコマンドから合体可能となる。 |
:この時「炎の合体」における2つのクリア条件のうち、メカグールギラス撃破を後に回してしまうと合体後お披露目のイベント戦闘もなく即ミッション終了となんともやるせない展開になってしまう。 | :この時「炎の合体」における2つのクリア条件のうち、メカグールギラス撃破を後に回してしまうと合体後お披露目のイベント戦闘もなく即ミッション終了となんともやるせない展開になってしまう。 | ||
:各種戦闘アニメでは内海、六花に加えて新世紀中学生も掛け合いに参加する他、原作のアカネの評価を反映してか、敵の反応がスーパーロボット扱いになる。 | :各種戦闘アニメでは内海、六花に加えて新世紀中学生も掛け合いに参加する他、原作のアカネの評価を反映してか、敵の反応がスーパーロボット扱いになる。 | ||
:使用できる武装が初期では2つしかなく、どちらも大量の[[EN]]を消費するため合体タイミングは一考の必要がある。 | :使用できる武装が初期では2つしかなく、どちらも大量の[[EN]]を消費するため合体タイミングは一考の必要がある。 | ||
− | : | + | :終盤のキーミッション「覚醒」あるいは「創造」のイベントで「グリッドフィクサービーム」と「電光超人グリッドマン」が解禁される。 |
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== 装備・機能 == | == 装備・機能 == | ||
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==== 武装 ==== | ==== 武装 ==== | ||
;電撃大斬剣グリッドマンキャリバー | ;電撃大斬剣グリッドマンキャリバー | ||
− | :[[サムライ・キャリバー]] | + | :[[サムライ・キャリバー]]が変身したアシストウェポン。 |
:バトルトラクトマックスが合体している分腕が大きくなっており、この形態では片手で振るう。 | :バトルトラクトマックスが合体している分腕が大きくなっており、この形態では片手で振るう。 | ||
+ | :また斧刃が分離して胸飾りに移動しているため、見た目がシンプルになっている。 | ||
==== 必殺技 ==== | ==== 必殺技 ==== | ||
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;ツインバスターグリッドビーム | ;ツインバスターグリッドビーム | ||
:両肩のドリルを展開して放つ必殺ビーム。こちらの状態ではSRW未使用。 | :両肩のドリルを展開して放つ必殺ビーム。こちらの状態ではSRW未使用。 | ||
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;ブレストスパーク | ;ブレストスパーク | ||
:胸の中心からエネルギー光線を発射する。 | :胸の中心からエネルギー光線を発射する。 | ||
:『30』では移動後使用不可の射撃攻撃。EN消費70(HEROL9で56)とかなり消費が激しいが、本機の中ではこれが最も安く、威力も超合体前のアシストウェポンを上回る。 | :『30』では移動後使用不可の射撃攻撃。EN消費70(HEROL9で56)とかなり消費が激しいが、本機の中ではこれが最も安く、威力も超合体前のアシストウェポンを上回る。 | ||
;グリッドフルパワーフィニッシュ | ;グリッドフルパワーフィニッシュ | ||
− | :「フルパワーチャージ」の掛け声でグリッドマンキャリバーにエネルギーを集中させ、[[グレートマイトガイン| | + | :「フルパワーチャージ」の掛け声でグリッドマンキャリバーにエネルギーを集中させ、[[グレートマイトガイン|巨大な光の刃を生み出し敵を一刀両断する。]]この時、フルパワーグリッドマンの全身が黄金に輝く。 |
− | :『30』では移動後使用可能な初期の最強技。EN消費100(HEROL9でも80) | + | :『30』では移動後使用可能な初期の最強技。EN消費100(HEROL9でも80)とかなり消費が激しい上に、うかつに超変身すると雑魚相手でもこれで戦わされることになる。 |
;電光超人グリッドマン | ;電光超人グリッドマン | ||
− | : | + | :『30』にて採用。キーミッション「覚醒」あるいは「創造」で追加される。原作最終話での[[アレクシス・ケリヴ]]との戦闘を再現した攻撃。 |
− | + | :本来の姿である電光超人グリッドマンに変身し、アッパーからのスパークビームで空中に打ち上げてからの連撃で地面に叩きつけ、最後にグリッドビームでフィニッシュ。 | |
− | : | + | :今作の戦闘アニメ中屈指の出来栄えとなっており、ほぼ原作そのままの映像を再現している。その特性上、どこで繰り出しても背景はコンピュータ・ワールドになる。 |
− | : | + | :1機で使用可能な武装としては[[ファイナル・ガオガイガー]]のゴルディオンアーマーに次ぐ攻撃力を持つが、こちらも気力制限150・EN消費120(HEROL9で96)と条件が重い。 |
− | : | ||
=== [[特殊能力]] === | === [[特殊能力]] === | ||
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:気力130以上で使用できる個別コマンド。キーミッション「覚醒」あるいは「創造」で追加される。 | :気力130以上で使用できる個別コマンド。キーミッション「覚醒」あるいは「創造」で追加される。 | ||
:フルパワーグリッドマンの全ENを消費し、指定した味方1機のHP、EN、弾数とSPを全回復し、全ての異常を解除する。 | :フルパワーグリッドマンの全ENを消費し、指定した味方1機のHP、EN、弾数とSPを全回復し、全ての異常を解除する。 | ||
− | : | + | ::使えるのは1マップに一度きり、かつ自分のENを全て使用するため使った直後は攻撃できなくなるのが難点。 |
− | : | + | ::ただし使っても手番を消費しないため、ガンガン戦った味方をこれで回復→グリッドマンに[[補給]]の順に行えば攻撃の手を緩めることなく、補給1回のSP消費で2機分の補充ができる。 |
− | : | + | ::高い攻撃力と[[覚醒]]を併せ持つ[[流竜馬]]などに使うと特に強力。自分に対して使えないこと、自分が先に行動終了していると使えないのがネック。 |
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=== 移動タイプ === | === 移動タイプ === | ||
101行目: | 102行目: | ||
:『30』で採用。OP。DLC適用時は原曲となる。 | :『30』で採用。OP。DLC適用時は原曲となる。 | ||
;「夢のヒーロー」 | ;「夢のヒーロー」 | ||
− | : | + | :『30』で採用。挿入歌かつ特撮版の主題歌。武装『電光超人グリッドマン』のデフォルトBGM。DLC適用時は原曲となる。 |
− | : | + | :DLCコンテンツのボーナスミッションでは解禁に先駆けて流れる所がある。 |
+ | <!--== 対決・名場面 ==--> | ||
== 関連機体 == | == 関連機体 == | ||
;パワードゼノン | ;パワードゼノン | ||
:グリッドマンを除いたアシストウェポン4機が合体して登場する「合体戦人」。SRW未登場。 | :グリッドマンを除いたアシストウェポン4機が合体して登場する「合体戦人」。SRW未登場。 | ||
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== 余談 == | == 余談 == | ||
− | * | + | *デザイン元は『電光超人グリッドマン』に登場したサンダーグリッドマン。名前の元ネタは番組終了後の雑誌企画に登場した形態『フルパワーグリッドマン<ref>この時はサンダーグリッドマンに2号メカ『ドラゴンフォートレス』に分離した戦闘機『キングジェット』に乗り手に変形した火器『ドラゴニックキャノン』を持っていた。</ref>』から。なお、小説『SSSS.GRIDMAN NOVELIZATIONS』には余剰パーツが合体した飛行メカ『合体戦艦パワードフォートレス』にフルパワーグリッドマンが乗りハルバート状態になったグリッドマンキャリバーを持った『'''超絶合体超人フルパワーグリッドマンOS(オーバースペック)モード'''』と言うオマージュ形態が登場する。 |
− | + | **こちらのサンダーグリッドマンは、ゴッドタンク、ツインドリラー、サンダージェットの三機とグリッドマンが合体しており、「電光雷撃剣グリッドマンソード」は組み合わせを変えて大型の片手斧「サンダーアックス」になっている。 | |
− | + | *最終決戦の決め技であった「グリッドフィクサービーム」の元ネタは原典「電光超人グリッドマン」で戦闘後、破壊されたコンピューターワールドを修復させる光線「フィクサービーム」が元になっておりコンピューターワールドの修復以外に第17話では足が不自由となりったハッカーの少年を勇気づけるためグリッドマンが使い歩けるようにしている。 | |
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