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186 バイト追加 、 2014年8月26日 (火) 19:09
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=== [[精神コマンド]] ===
 
=== [[精神コマンド]] ===
 
; [[不屈]]、[[必中]]、[[突撃]]、[[覚醒]]、[[熱血]]
 
; [[不屈]]、[[必中]]、[[突撃]]、[[覚醒]]、[[熱血]]
: [[スーパーロボット大戦L|L]]でのラインナップ。ほとんど大物狩りに特化したような構成。基本となる[[不屈]]・[[必中]]・[[熱血]]に加え、[[突撃]]・[[覚醒]]のおかげで非常に攻勢に出やすい。覚醒をメインにする場合は熱血の余裕が少ないため、期待を受けるか、パートナーにがんばってもらうか、SUで熱血援護を引き出す役目に徹したい。反面[[鉄壁]]や[[集中]]など低い生存性をカバーすることのできる精神がなく多数を相手にすると辛い。ボスに辿り着く前に落とされては元も子もないので無理はさせないようにしたい。
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: [[スーパーロボット大戦L|L]]でのラインナップ。完全に大物狩り特化の構成。基本となる[[不屈]]・[[必中]]・[[熱血]]に加え、[[突撃]]・[[覚醒]]のおかげで非常に攻勢に出やすい。覚醒をメインにする場合は熱血の余裕が少ないため、期待を受けるか、パートナーにがんばってもらうか、SUで熱血援護を引き出す役目に徹したい。反面[[鉄壁]]や[[集中]]など低い生存性をカバーすることのできる精神がなく多数を相手にすると辛い。ボスに辿り着く前に落とされては元も子もないので無理はさせないようにしたい。
 
; [[不屈]]、[[必中]]、[[正義]]、[[熱血]]、[[覚醒]]
 
; [[不屈]]、[[必中]]、[[正義]]、[[熱血]]、[[覚醒]]
 
: [[スーパーロボット大戦UX|UX]]でのラインナップ。突撃に代わって[[EN]]消費が発生しない[[正義]]を覚えるようになった。改善はされているもののやはりラインバレルは燃費が悪いので相性はよく、ファクターの仕様変更でしぶとくなったこともあり敵陣に突っ込んでの反撃戦法が強力。ただしSP消費はかなり重く、その上乗機に[[MAP兵器]]が追加されて覚醒を使う機会が増えたので、戦況に応じてどの精神を使うべきか吟味する必要がある。
 
: [[スーパーロボット大戦UX|UX]]でのラインナップ。突撃に代わって[[EN]]消費が発生しない[[正義]]を覚えるようになった。改善はされているもののやはりラインバレルは燃費が悪いので相性はよく、ファクターの仕様変更でしぶとくなったこともあり敵陣に突っ込んでの反撃戦法が強力。ただしSP消費はかなり重く、その上乗機に[[MAP兵器]]が追加されて覚醒を使う機会が増えたので、戦況に応じてどの精神を使うべきか吟味する必要がある。
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=== [[特殊技能]](特殊スキル) ===
 
=== [[特殊技能]](特殊スキル) ===
 
; [[ファクター]]、[[切り払い]]、[[ガード]]、[[底力]]L8、[[援護攻撃]]L1、[[援護防御]]L1
 
; [[ファクター]]、[[切り払い]]、[[ガード]]、[[底力]]L8、[[援護攻撃]]L1、[[援護防御]]L1
: [[スーパーロボット大戦L|L]]でのラインナップ。見事なまでにスーパー系のラインナップ。ラインバレルの性能とはいまいち噛み合わないため[[スキルパーツ]]でのフォローが欲しい。乗機が最終的にゲーム中最高の攻撃力を持つ[[武器]]を得るので、[[インファイト]]などの技能をつけて格闘能力を強化しておくと、[[鋼鉄ジーグ (新)]]に匹敵するダメージソースになる。また、ラインバレルは燃費が非常に劣悪なため継戦能力を求めるなら[[Eセーブ]]はほぼ必須。ただ先述の[[ファイナルフェイズ|最高威力の武器]]は仕様の問題でどれだけENがあってもまず1発しか撃てないし、そもそも今作のラインバレルは雑魚の群れに突っ込んで行くのにはあまり向いていないので、いっそボス戦特化の一発屋と割り切ってEセーブをつけないという手もある。
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: [[スーパーロボット大戦L|L]]でのラインナップ。見事なまでに典型的スーパー系の構成。ラインバレルの性能とはいまいち噛み合わないため[[スキルパーツ]]でのフォローが欲しい。乗機が最終的にゲーム中最高の攻撃力を持つ[[武器]]を得るので、[[インファイト]]などの技能をつけて格闘能力を強化しておくと、[[鋼鉄ジーグ (新)]]に匹敵するダメージソースになる。また、ラインバレルは燃費が非常に劣悪なため継戦能力を求めるなら[[Eセーブ]]はほぼ必須。ただ先述の[[ファイナルフェイズ|最高威力の武器]]は仕様の問題でどれだけENがあってもまず1発しか撃てないし、そもそも今作のラインバレルは多数の雑魚を相手にするのにはあまり向いていないので、いっそボス戦特化の一発屋と割り切ってEセーブをつけないという手もある。
: 高レベルの底力を持つが、ファクター技能による回復で発動が阻害されてしまうため若干活かしにくい。ただし浩一の活性率は他のファクターから頭一つ抜けて高く、1ターン落とされずに耐え抜けば次のターンには大幅に回復して持ち返すことができるので、底力はそのための手段と考えることもできる。37話ではラインバレルがNPC化して敵陣に突っ込んでしまうが、[[HP]]と[[装甲]]がある程度強化されていれば仲間が救援に向かうまでの間くらいは持ちこたえてくれる。
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: 高レベルの底力を持つが、ファクター技能による回復で発動が阻害されてしまうため若干活かしにくい。ただし浩一の活性率は他のファクターから頭一つ抜けて高く、1ターン落とされずに耐え抜けば次のターンには大幅に回復して持ち直すことができるので、底力はそのための手段と考えることもできる。37話ではラインバレルがNPC化して敵陣に突っ込んでしまうが、きちんと改造をこなしておけば仲間が救援に向かうまでの間くらいは持ちこたえてくれる。
 
; [[ファクター]]、[[底力]]L8、[[援護攻撃]]L1、[[援護防御]]L1、[[全体攻撃]]L2
 
; [[ファクター]]、[[底力]]L8、[[援護攻撃]]L1、[[援護防御]]L1、[[全体攻撃]]L2
: [[スーパーロボット大戦UX|UX]]でのラインナップ。ガードはなくなったが、ファクターの仕様が変わってダメージを受けたその場で回復するようになった(実質ダメージの割合軽減と同じ)ためLの頃よりかえって打たれ強くなった。元々他のファクターより活性率の初期値が高く見た目以上にしぶといが、ラインバレルの真のファクターとなる35話以降はなんと活性率の最大値が[[城崎天児|天児]]と同じ'''160%'''に上昇し、とんでもない回復力を見せるようになる。
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: [[スーパーロボット大戦UX|UX]]でのラインナップ。ガードはなくなったが、ファクターの仕様が変わってダメージを受けたその場で回復するようになった(実質ダメージの割合軽減と同じ)ためLの頃よりかえって打たれ強くなった。元々活性率の初期値が100%(=ダメージの5割を回復)とかなり高く、集中砲火を食らって一部かわしきれなかったとしてもさほど痛手を負わずにいられる。さらにラインバレルの真のファクターとなる35話以降はなんと活性率の最大値が[[城崎天児|天児]]と同じ'''160%'''に上昇し、立ち回り次第では凄まじい回復力を見せつけてくれるようになる。
: ただしラインバレル自体は相変わらず回避型の機体であり、HPと装甲はそれなり程度なので、ボスや終盤ザコの高火力武器を食らうと回復する間もなく落とされてしまう場合がある。またHPが減りにくいので集中攻撃を食らいやすく、[[フェストゥム]]や[[ELS]]など特殊撃墜能力を持つ敵は苦手。底力も以前より活かしにくくなっている。
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: ただしラインバレル自体は相変わらず回避型の機体であり、HPと装甲はそれなり程度なので、回復を過信しているとボスや終盤の雑魚の高火力武器をもろに食らって即時撃墜といった憂き目に会う場合も。またHPが減りにくいので集中攻撃を食らいやすく、[[フェストゥム]]や[[ELS]]など特殊撃墜能力を持つ敵は苦手。ELSに関しては[[撃ち落とし|銃の名手]]を習得させれば逆にカモにしてしまえるが。
 
: ラインバレルの最大火力の低下や燃費の改善といった武装性能の変化もあり、終盤はむしろ大物狩りより乱戦で真価を発揮するようになってくる。そういう意味ではLよりもEセーブの重要度は高い。
 
: ラインバレルの最大火力の低下や燃費の改善といった武装性能の変化もあり、終盤はむしろ大物狩りより乱戦で真価を発揮するようになってくる。そういう意味ではLよりもEセーブの重要度は高い。
  
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