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*動力:バッテリー
 
*動力:バッテリー
 
*装甲材質:[[フェイズシフト装甲]](MS本体)、通常装甲材(追加装甲)
 
*装甲材質:[[フェイズシフト装甲]](MS本体)、通常装甲材(追加装甲)
*開発:[[モルゲンレーテ社]](MS本体)、[[ザフト]](追加装甲)
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*開発:[[モルゲンレーテ社]](MS本体)、ザフト(追加装甲)
 
*所属:[[ザフト]]
 
*所属:[[ザフト]]
 
*主なパイロット:[[イザーク・ジュール]]
 
*主なパイロット:[[イザーク・ジュール]]
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[[ザフト]]に所属する試作型[[モビルスーツ]]。[[地球連合軍]]から鹵獲した[[デュエルガンダム]]に独自開発した追加装備「アサルトシュラウド」を装着した状態。ザフトの主力MS[[ジン]]の同名の装備を基に、規格を合わせた専用の物を新造している。ちなみに、「シュラウド」とは「死者を包む衣」という意味である。「敗北を喫したデュエルを包む装甲」という経緯を考えると、少々皮肉っぽい命名である。
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[[ザフト]]に所属する試作型[[モビルスーツ]]。[[地球連合軍]]から鹵獲した[[デュエルガンダム]]に独自開発した追加装備「アサルトシュラウド」を装着した状態。ザフトの主力MS[[ジン]]の同名の装備を基に、規格を合わせた専用の物を新造している。<br/>
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「シュラウド」とは「死者を包む衣」という意味である。「敗北を喫したデュエルを包む装甲」という経緯を考えると、少々皮肉っぽい命名である。
    
この装備は火器やスラスターを内蔵した複合装甲によって機体の火力や機動力、防御力を向上させる為の物であるが、本機にはフェイズシフト装甲が採用されているため、主に火力と機動性の強化用として装着されている。しかし、装着後は重量が100tを超え、重力下での戦闘ではそれが足枷になってしまうという欠点がある。ただし、緊急時には装備をパージする事も可能であり、これによって高い機動性を求められる戦闘にも一応対応可能となっている。
 
この装備は火器やスラスターを内蔵した複合装甲によって機体の火力や機動力、防御力を向上させる為の物であるが、本機にはフェイズシフト装甲が採用されているため、主に火力と機動性の強化用として装着されている。しかし、装着後は重量が100tを超え、重力下での戦闘ではそれが足枷になってしまうという欠点がある。ただし、緊急時には装備をパージする事も可能であり、これによって高い機動性を求められる戦闘にも一応対応可能となっている。
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後に、連合でもアサルトシュラウドと同じコンセプトの追加装甲「フォルテストラ」が開発されており、ロングダガーやデュエルダガーに装備されている。また、[[ブルデュエルガンダム]]にも同じようなコンセプトが採用されている(ただし、ブルデュエルの物は固定式)。
 
後に、連合でもアサルトシュラウドと同じコンセプトの追加装甲「フォルテストラ」が開発されており、ロングダガーやデュエルダガーに装備されている。また、[[ブルデュエルガンダム]]にも同じようなコンセプトが採用されている(ただし、ブルデュエルの物は固定式)。
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なお、スパロボではアサルトシュラウド装備時もフェイズシフト装甲が施されている。言うまでもなく、「強化後の方が防御力が下がる」という状態を回避する事、及び他のSEED系ガンダムとの性能差の問題(とんがった武装がなく、後述の一斉射撃も再現されていないため瞬間的な火力に欠ける)が理由であろう。
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== 登場作品と操縦者 ==
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スパロボではアサルトシュラウド装備時もフェイズシフト装甲が施されている。言うまでもなく「強化後の方が防御力が下がる」という状態を回避する事、及び他のSEED系ガンダムとの性能差の問題(尖った武装がなく、後述の一斉射撃も再現されていないため瞬間的な火力に欠ける)が理由と考えられる。
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== 登場作品と操縦者 ==
   
=== αシリーズ ===
 
=== αシリーズ ===
 
;[[第3次スーパーロボット大戦α]]
 
;[[第3次スーパーロボット大戦α]]
 
:最初からASを装備済みだが、名義は「デュエルガンダム」。一応、強奪後すぐに「デュエルに追加装甲を付けた」と[[イザーク・ジュール|イザーク]]が発言している。ASを装備済みではあるものの、PS装甲は健在。終盤まで敵だが、複雑なフラグを満たせば入手出来る。[[バスターガンダム]]の改造が引き継がれるので、予めバスターの改造引継ぎ元である[[ストライクガンダム]](正確にはフリーダムが引き継ぎ元だが、フリーダムもストライクから引き継ぐ)に充分な[[改造]]を施しておけば即戦力となる。ただし、機体の性能のせいで小隊員になっている事が多いと思われるが。
 
:最初からASを装備済みだが、名義は「デュエルガンダム」。一応、強奪後すぐに「デュエルに追加装甲を付けた」と[[イザーク・ジュール|イザーク]]が発言している。ASを装備済みではあるものの、PS装甲は健在。終盤まで敵だが、複雑なフラグを満たせば入手出来る。[[バスターガンダム]]の改造が引き継がれるので、予めバスターの改造引継ぎ元である[[ストライクガンダム]](正確にはフリーダムが引き継ぎ元だが、フリーダムもストライクから引き継ぐ)に充分な[[改造]]を施しておけば即戦力となる。ただし、機体の性能のせいで小隊員になっている事が多いと思われるが。
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=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===
 
;[[スーパーロボット大戦J]]
 
;[[スーパーロボット大戦J]]
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;[[スーパーロボット大戦L]]
 
;[[スーパーロボット大戦L]]
 
:条件を満たすとイザーク加入時に入手。アニメーションが描き直されているがアサルトシュラウドの分離ができなくなっている。
 
:条件を満たすとイザーク加入時に入手。アニメーションが描き直されているがアサルトシュラウドの分離ができなくなっている。
:デュエルを持ってきた発言の直後にさっそく「旧式引っ張りだしてきて大丈夫か」とツッコまれるが、OSから何からアップデートはされているらしい。実際、SEEDの世界ではMSの性能のうちOSの性能はかなりのウェイトを占めている事になっているので、OSがしっかりアップデートされているなら大丈夫・・・のはずだが、相棒ディアッカの[[バスターガンダム|バスター]]と違って性能は微妙。
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:デュエルを持ってきた発言の直後にさっそく「旧式引っ張りだしてきて大丈夫か」とツッコまれるが、OSから何からアップデートはされているらしい。実際、『SEED』の世界ではMSの性能のうちOSの性能はかなりのウェイトを占めている事になっているので、OSがしっかりアップデートされているなら大丈夫……のはずだが、相棒ディアッカの[[バスターガンダム|バスター]]と違って性能は微妙。
 
:機体ボーナスが「格闘武器+」なのにビームサーベル以外全て射撃武器だったり、同じくボーナスが「装甲値+」「HP+」なのに別に装甲もHPも高くなかったり、しかもそれでいて移動力も運動性も雑魚MS並だったりと、単体の戦闘力では特筆すべき点が全然無い。性能の劣る旧式である事が分かっているからと、[[ストライクガンダム|ストライク]]のように修理装置がくっついているなんてことも無い。
 
:機体ボーナスが「格闘武器+」なのにビームサーベル以外全て射撃武器だったり、同じくボーナスが「装甲値+」「HP+」なのに別に装甲もHPも高くなかったり、しかもそれでいて移動力も運動性も雑魚MS並だったりと、単体の戦闘力では特筆すべき点が全然無い。性能の劣る旧式である事が分かっているからと、[[ストライクガンダム|ストライク]]のように修理装置がくっついているなんてことも無い。
 
:活かす道があるとすればHP装甲が重要で格闘武器メインのスーパーロボットのサブに付ける事だが、スーパーロボットのサブは燃費改善のために補給装置持ちを付けるのがセオリー。スーパー系のサブとしては、補給装置持ちで格闘武器+に加えて特殊効果無効と地形適応ボーナスまで持ち、[[脱力]]・[[加速]]等を含む補助精神コマンド持ちの複数パイロットで、本体も攻撃力が高いという[[ボスボロット]]が高すぎる壁として立ちはだかる。
 
:活かす道があるとすればHP装甲が重要で格闘武器メインのスーパーロボットのサブに付ける事だが、スーパーロボットのサブは燃費改善のために補給装置持ちを付けるのがセオリー。スーパー系のサブとしては、補給装置持ちで格闘武器+に加えて特殊効果無効と地形適応ボーナスまで持ち、[[脱力]]・[[加速]]等を含む補助精神コマンド持ちの複数パイロットで、本体も攻撃力が高いという[[ボスボロット]]が高すぎる壁として立ちはだかる。
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;一斉射撃
 
;一斉射撃
 
:ビームライフル、ミサイル、レールガンの同時射撃。代表的なバンク映像であり、OPでも使われている。ライフルの代わりにビームサーベルを装備した状態で使用することもある。意外にもスパロボでは実装された事は無い。
 
:ビームライフル、ミサイル、レールガンの同時射撃。代表的なバンク映像であり、OPでも使われている。ライフルの代わりにビームサーベルを装備した状態で使用することもある。意外にもスパロボでは実装された事は無い。
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=== [[特殊能力]] ===
 
=== [[特殊能力]] ===
 
;剣装備、盾装備、銃装備
 
;剣装備、盾装備、銃装備
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;無改造:格闘武器+100 装甲値+100 HP+500 CT補正+10<br>ハーフ改造:格闘武器+200 装甲値+150 HP+1000 CT補正+20<br>フル改造:格闘武器+300 装甲値+200 HP+1500 CT補正+30
 
;無改造:格闘武器+100 装甲値+100 HP+500 CT補正+10<br>ハーフ改造:格闘武器+200 装甲値+150 HP+1000 CT補正+20<br>フル改造:格闘武器+300 装甲値+200 HP+1500 CT補正+30
 
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<!-- == 機体BGM == -->
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== 機体BGM ==
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:「曲名」:採用作品や解説など
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== 対決・名場面など ==
 
== 対決・名場面など ==
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