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591 バイト追加 、 2014年7月15日 (火) 18:01
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;同時撃墜
 
;同時撃墜
 
:マップ兵器で複数の敵機を撃墜すると「撃墜数、[[経験値]]、[[資金]]、[[パイロットポイント]]、BS、[[強化パーツ]]」はまとめて加算される。ただし「経験値、味方の[[気力]]上昇値」にはマイナス補正がかかる作品が多く、「経験値、資金、PP」の獲得値にも大抵上限が設定されている。OGSやOG外伝では、獲得PPも半減してしまう。<br />マップによってはどちらか片方の敵が撤退すると、もう片方の敵も連動して撤退する場合があるが(代表的なのはガンダムXの[[フロスト兄弟]])、こういった敵はマップ兵器の範囲内に入れることができれば同時撃墜できる可能性がある(フロスト兄弟に限らず、稀に同時撃墜が[[熟練度]]獲得の要件になっている場合もある)。<br />また、片方の敵を撃墜するともう片方の敵が全快する(or精神コマンドを使う)マップで両方同時に落とした場合、作品やマップによってイベントが発生し片方が全快する(or精神コマンドを使う)パターンと、イベントこそ発生するもののすぐにもう片方も撃墜扱いになるパターンがある。LOEではマップ兵器で残存敵機を同時撃墜することがルート分岐条件の一つになっている。
 
:マップ兵器で複数の敵機を撃墜すると「撃墜数、[[経験値]]、[[資金]]、[[パイロットポイント]]、BS、[[強化パーツ]]」はまとめて加算される。ただし「経験値、味方の[[気力]]上昇値」にはマイナス補正がかかる作品が多く、「経験値、資金、PP」の獲得値にも大抵上限が設定されている。OGSやOG外伝では、獲得PPも半減してしまう。<br />マップによってはどちらか片方の敵が撤退すると、もう片方の敵も連動して撤退する場合があるが(代表的なのはガンダムXの[[フロスト兄弟]])、こういった敵はマップ兵器の範囲内に入れることができれば同時撃墜できる可能性がある(フロスト兄弟に限らず、稀に同時撃墜が[[熟練度]]獲得の要件になっている場合もある)。<br />また、片方の敵を撃墜するともう片方の敵が全快する(or精神コマンドを使う)マップで両方同時に落とした場合、作品やマップによってイベントが発生し片方が全快する(or精神コマンドを使う)パターンと、イベントこそ発生するもののすぐにもう片方も撃墜扱いになるパターンがある。LOEではマップ兵器で残存敵機を同時撃墜することがルート分岐条件の一つになっている。
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;戦闘演出
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:演出については、MAP上で行われるのが基本だが、簡易的なものだったり機体のカットインが入ったりと作品によって幅が大きい。ボイス付の作品では一言ボイスが入ってから武器の演出がなされるのが基本である。
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*MX、AP、OGS、OG外伝では通常武器と同様の戦闘アニメーションの後にMAP上の演出に移行する形をとっている。
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*第2次OGでは汎用カットイン+ボイスのあと、MAP上の3Dユニットが動いて武器を使用する形となっている。
    
== マップ兵器の種類 ==
 
== マップ兵器の種類 ==
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