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スーパーロボット大戦Operation Extend
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2014年7月12日 (土) 11:28時点における版
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2014年7月12日 (土) 11:28
→評価
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== 評価 ==
== 評価 ==
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上述の通り「シリーズ初の連作方式による配信専用ソフト」「全てのシナリオがフリープレイ形式」「NEOシステムの継承作」という3つの大きな名目を背負って制作された作品であったが、NEOの継承作としてはスキルや特殊効果のさらなる細分化やクイックロードの実装といったシステム面のブラッシュアップにより順当な進化を見せたものの、リピートプレイ前提とはいえ改造を自由に行えないECの存在やスタックでHPを水増ししていくだけの雑魚キャラ、そして敵側に一方的有利なレベル差補正の仕様といったゲームバランス取りに付いては多くのプレイヤーが不満を漏らす結果となった。「1ステージが長い」「敵ユニットの種類が少ない」というNEOからの問題点もほぼ据え置きで、これらがより作業感を強くしておりプレイモチベーションを下げる一因となっているという声も少なくない。また近年の作品としては戦闘時のローディングが非常に長く(ユニットによっては10秒近いローディングが発生)、これもプレイストレスの大きな要因となっている。
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先述の通り「シリーズ初の連作方式による配信専用ソフト」「全てのシナリオがフリープレイ形式」「NEOシステムの継承作」という3つの大きな名目を背負って制作された作品であったが、NEOの継承作としてはスキルや特殊効果のさらなる細分化やクイックロードの実装といったシステム面のブラッシュアップにより順当な進化を見せたものの、リピートプレイ前提とはいえ改造を自由に行えなくするECの存在やスタックでHPを水増ししていくだけの雑魚ユニット、そして敵側が一方的に有利なレベル差補正の仕様といったゲームバランス取りに関しては多くのプレイヤーが不満を零す結果となった。「1ステージが長い」「敵ユニットの種類が少ない」というNEOにおける問題点もほぼ据え置き状態で、これらがより作業感を強くしておりプレイモチベーションを下げる一因となっているという声も少なくない。また近年の作品としてはローディングが全体的に長く(特に戦闘ローディングはユニットによっては10秒近いローディングが発生)、これもプレイストレスの大きな要因となっている。
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シナリオについては「発売前アナウンスよりは充実していた」「意外なif展開やクロスオーバーがある」と「巻頭・巻末テキストでストーリーを処理し過ぎ」「総シナリオのボリュームの割に特定作品へ偏り過ぎ」に賛否意見がはっきり分かれている。オリジナルキャラは主人公コンビが概ね好評な一方で、敵勢力のミューカスはラスボスに至るまで言葉を介さない人外勢力であり、ユニット群の厭らしさもありあまり評価は芳しくない。
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シナリオについては「発売前アナウンスよりは充実していた」「意外なif展開やクロスオーバーがある」と「巻頭・巻末テキストでストーリーを処理し過ぎ」「総シナリオのボリュームの割に特定作品に比重が偏り過ぎ」という意見で賛否が大方二分されている。オリジナルキャラは主人公コンビが概ね好評な一方で、敵勢力のミューカスはラスボスに至るまで言葉を介さない人外勢力であり、ユニット群の厭らしさもあり評価は芳しくない。
他方、戦闘アニメーションについては先述のようにカットイン演出の大幅進歩などによりNEOから格段の向上を見せている。
他方、戦闘アニメーションについては先述のようにカットイン演出の大幅進歩などによりNEOから格段の向上を見せている。
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