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:基本的に敵として登場するが、フラグ次第で味方に出来る。テールオブキングダム(最大出力)の射程と攻撃力が怖い上、近い敵をランダムに狙って来るため迂闊に近づくと狙い撃ちにされる。特に強制出撃で鉢合わせがちな[[ラインバレル]]は注意が必要。味方になった際は装甲ボーナスとバリアによってその名の通りかなりの頑強さを誇る。また、唯一資金と経験値ボーナス両方を併せ持つ機体。まさにお守り。ちなみにバリアは敵の時には持っていない。
:基本的に敵として登場するが、フラグ次第で味方に出来る。テールオブキングダム(最大出力)の射程と攻撃力が怖い上、近い敵をランダムに狙って来るため迂闊に近づくと狙い撃ちにされる。特に強制出撃で鉢合わせがちな[[ラインバレル]]は注意が必要。味方になった際は装甲ボーナスとバリアによってその名の通りかなりの頑強さを誇る。また、唯一資金と経験値ボーナス両方を併せ持つ機体。まさにお守り。ちなみにバリアは敵の時には持っていない。
;[[スーパーロボット大戦UX]]
;[[スーパーロボット大戦UX]]
:原作漫画版準拠で登場。そのため初登場以外は全編通して味方。その初登場時はNPCであるが性能が味方版のままのため、呂布にぶつかって叩き落されることも普通にあり得る。なので、とにかく速攻で自軍を進めるか、アルマを多少残してそっちに引っ張るかが対策となる。
:原作漫画版準拠で登場。そのため序盤から登場し初登場以外は全編通して味方。その初登場時はNPCであるが性能が味方版のままのため、呂布にぶつかって叩き落されることも普通にあり得る。なので、とにかく速攻で自軍を進めるか、アルマを多少残してそっちに引っ張るかが対策となる。
:今回も高い装甲と機体ボーナスのバリアは健在で、そこに新仕様の自己修復が加わるため堅牢さはL以上。ただし武装の方は最大出力が近接技になってしまったため、Lに比べて射程が短くなっているのが問題。その代わりP属性がついたため、前線に出して進軍させながらの壁役を任せやすくなったとも言える。
:今回も高い装甲と機体ボーナスのバリアは健在で、そこに新仕様の自己修復が加わるため堅牢さはL以上。ただし武装の方は格闘ボーナスが付いて攻撃力は上がったものの、最大出力が近接技になってしまったためLに比べて射程が短くなっているのが問題。その代わりP属性がついたため、前線に出して進軍させながらの壁役を任せやすくなったとも言える。
:今作での一番の問題点は、アイコンが灰色一色であるため行動済みかどうかが非常に判別しづらいこと(もっとも、同じ作品に[[アパレシオン|もっと判別困難なの]]がいるが…)。
:今作での一番の問題点は、アイコンが灰色一色であるため行動済みかどうかが非常に判別しづらいこと(もっとも、同じ作品に[[アパレシオン|もっと判別困難なの]]がいるが…)。
=== 機体ボーナス ===
=== 機体ボーナス ===
;[[スーパーロボット大戦L|L]]
;[[スーパーロボット大戦L|L]]
;;初期:装甲値+100 バリア1000 資金+10% 経験値+10%<br>5段階:装甲値+150 バリア1500 資金+20% 経験値+20%<br>10段階:装甲値+200 バリア2000 資金+30% 経験値+30%
;;初期:装甲値+100 バリア1000 資金+10% 経験値+10%<br>5段階:装甲値+150 バリア1500 資金+20% 経験値+20%<br>10段階:装甲値+200 バリア2000 資金+30% 経験値+30%
::まさしく「護符」といった風情。ただし加入が遅いため経験値ボーナスに関してはやや旨みが少ない。
::まさしく「護符」といった風情。ただし加入が遅いため経験値ボーナスに関してはやや旨みが少ない。
;[[スーパーロボット大戦UX|UX]]
;[[スーパーロボット大戦UX|UX]]
;;初期段階:装甲値+100 格闘武器+100<br>第2段階:装甲値+125 格闘武器+150 バリア1000<br>第3段階:装甲値+150 格闘武器+200 バリア1250<br>最終段階:装甲値+200 格闘武器+300 バリア1500 経験値+10%
;;初期段階:装甲値+100 格闘武器+100<br>第二段階:装甲値+125 格闘武器+150 バリア1000<br>第三段階:装甲値+150 格闘武器+200 バリア1250<br>最終段階:装甲値+200 格闘武器+300 バリア1500 経験値+10%
::自身の武装特性もあり近接格闘型の機体と組ませやすい。
::残念ながら資金ボーナスが無く経験値も最後に付くようになったが、格闘ボーナスを得てより戦闘力が増した。自身の武装特性もあり近接格闘型の機体と組ませやすい。
== [[BGM|機体BGM]] ==
== [[BGM|機体BGM]] ==