差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
48行目:
48行目:
+
+
+
+
+
− +
− :[[スーパーロボット大戦L|L]]での構成。砲撃戦用機体らしいラインナップだが接近戦もそこそここなせるせいか射程ボーナスがつくのは遅め。+
− :+
− +
− +
+
→装備・機能
:原作では[[グラン・ネイドル]]戦で使用された砲塔。実弾を叩き込む。グラン・ネイドルを一撃で墜落させたことからもその威力のほどがうかがい知れる。ただし、目立った使用はそのくらいで、基本的にバレットアームが主力。
:原作では[[グラン・ネイドル]]戦で使用された砲塔。実弾を叩き込む。グラン・ネイドルを一撃で墜落させたことからもその威力のほどがうかがい知れる。ただし、目立った使用はそのくらいで、基本的にバレットアームが主力。
:UXでは気力制限が120になり少し使いにくくなったが、威力は上昇した。気力に関してもバレットアームで雑魚を狩っていれば容易く上がるのでそこまでの問題にはならない。
:UXでは気力制限が120になり少し使いにくくなったが、威力は上昇した。気力に関してもバレットアームで雑魚を狩っていれば容易く上がるのでそこまでの問題にはならない。
=== [[特殊能力]] ===
;[[HP回復]]L1
:UXで所持。ファクターの仕様変更に伴い追加された。
=== 移動タイプ ===
=== 移動タイプ ===
;[[陸]]
;[[陸]]
:
:
=== [[サイズ]] ===
=== [[サイズ]] ===
;M
;M
:
:
===機体ボーナス===
===機体ボーナス===
;装甲+、照準値+、射程+
;[[スーパーロボット大戦L|L]]
;;装甲+、照準値+、射程+
::砲撃戦用機体らしいラインナップだが接近戦もそこそここなせるせいか射程ボーナスがつくのは遅め。
;装甲+、HP+、照準値+、射程+
;[[スーパーロボット大戦UX|UX]]
:[[スーパーロボット大戦UX|UX]]での構成。HPボーナスがついてより頑丈になった反面照準値と射程にボーナスがつくのはますます遅くなった。バレットアームが結構便利なのでそっちを主体に雑魚狩り用の格闘戦機体としてパートナーを選んでみるのも一興。
;;初期段階:装甲値+100 HP+500<br>第2段階:装甲値+125 HP+750 照準値+5<br>第3段階:装甲値+150 HP+1000 照準値+10 射程+1<br>最終段階:装甲値+200 HP+1500 照準値+20 射程+2
::HPボーナスがついてより頑丈になった反面照準値と射程にボーナスがつくのはますます遅くなった。バレットアームが結構便利なのでそっちを主体に雑魚狩り用の格闘戦機体としてパートナーを選んでみるのも一興。
== 機体[[BGM]] ==
== 機体[[BGM]] ==