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=== 機体ボーナス ===
 
=== 機体ボーナス ===
;無改造:CT補正+10 運動性+5 地形適応:宇A<br>ハーフ改造:CT補正+20 運動性+15 地形適応:宇S<br>フル改造:CT補正+30 運動性+25 地形適応:宇S
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;[[スーパーロボット大戦L|L]]
:[[スーパーロボット大戦L|L]]でのボーナス。
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;;無改造:CT補正+10 運動性+5 地形適応:宇A<br>ハーフ改造:CT補正+20 運動性+15 地形適応:宇S<br>フル改造:CT補正+30 運動性+25 地形適応:宇S
:貴重な宇宙適応ボーナス持ちなので、宇Bかつ接近戦を得意とする機体とPUを組む機会もあるだろう。
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::貴重な宇宙適応ボーナス持ちなので、宇Bかつ接近戦を得意とする機体とPUを組む機会もあるだろう。
 
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;[[スーパーロボット大戦UX|UX]]
;初期:CRT補正+10 運動性+5<br>第2段階:CRT補正+15 運動性+10 地形適応:宇A<br>第3段階:CRT補正+20 運動性+20 地形適応:宇S<br>最終段階:CRT補正+30 運動性+30 地形適応:宇S EN+50
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;;初期:CRT補正+10 運動性+5<br>第2段階:CRT補正+15 運動性+10 地形適応:宇A<br>第3段階:CRT補正+20 運動性+20 地形適応:宇S<br>最終段階:CRT補正+30 運動性+30 地形適応:宇S EN+50
:[[スーパーロボット大戦UX|UX]]でのボーナス。
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::ボーナスの内容はLと変わっていないが、最終的に[[EN]]が増えるので継戦能力の向上が期待できる。<br>今作はユニット側で宇B以下の機体が存在しないので、純粋に接近戦を得意とする機体とPUを組むと良い。近距離・遠距離問わず[[武器]]の[[射程]]がほぼ一致する[[ダブルオークアンタ]]や、劇中での絡みが多い[[マークザイン]](ただし第二部のみ)などが候補に挙がるだろうか。
:ボーナスの内容はLと変わっていないが、最終的に[[EN]]が増えるので継戦能力の向上が期待できる。<br>今作はユニット側で宇B以下の機体が存在しないので、純粋に接近戦を得意とする機体とPUを組むと良い。近距離・遠距離問わず[[武器]]の[[射程]]がほぼ一致する[[ダブルオークアンタ]]や、劇中での絡みが多い[[マークザイン]](ただし第二部のみ)などが候補に挙がるだろうか。
      
== 機体[[BGM]] ==
 
== 機体[[BGM]] ==
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