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第2次スーパーロボット大戦Z
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2014年6月12日 (木) 23:27時点における版
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2014年6月12日 (木) 23:27
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[[Zシリーズ]]の第2作目。『破界篇』と『再世篇』の二篇で構成された『[[スーパーロボット大戦Z]]』の[[続編]]
作。スーパーロボット大戦シリーズ生誕20周年記念作であり、前編『破界篇』はスパロボシリーズ初の
[[プレイステーション・ポータブル|PSP]]用の完全新作である。2部構成であり、『[[スーパーロボット大戦F|F]]/[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』、『[[スーパーロボット大戦COMPACT2|COMPACT2]]
』以来の分割構成となる。ただし『破界篇』と『再世篇』はそれぞれ独立をしたストーリーとなっており、「前編の『破界篇』だけの強敵を倒してもそれぞれそのまま完結」とアナウンスされた。
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== 第2次スーパーロボット大戦Z(Super Robot Wars Z2) ==
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[[Zシリーズ]]の第2作目。『破界篇』と『再世篇』の二篇で構成された『[[スーパーロボット大戦Z]]』の[[続編]]
。[[スーパーロボット大戦シリーズ]]生誕20周年記念作であり、前編『破界篇』はスパロボシリーズ初の
[[プレイステーション・ポータブル|PSP]]用の完全新作である。2部構成であり、『[[スーパーロボット大戦F|F]]/[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』、『[[スーパーロボット大戦COMPACT2|COMPACT2]]
』以来の分割構成となる。ただし『破界篇』と『再世篇』はそれぞれ独立したストーリーとなっており、「前編の『破界篇』だけの強敵を倒してもそれぞれそのまま完結」とアナウンスされた。
== 作品 ==
== 作品 ==
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== 留意点 ==
== 留意点 ==
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本作にかぎらず近年のスパロボシリーズの問題として、「大量の自軍参入ユニットに対して限定される出撃枠」「'''
どのユニットとキャラクターを使うのか
'''
」というものがある。事実、寺田プロデューサーもこれについてはしばしば懸念材料として挙げらている。また、シナリオでも主役級ユニットやキャラクターの
[[改造]]や[[パイロット養成
|育成
]]
を怠れば苦戦することもなる(強制出撃を強いられると、怠った者が戦闘で足を引っ張るため)。特に分岐ルートが発生した場合に起きる。
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本作にかぎらず近年のスパロボシリーズの問題として、「大量の自軍参入ユニットに対して限定される出撃枠」「'''
どのユニットとキャラクターを使うべきか
'''
」というものがある。事実、寺田プロデューサーもこれについてはしばしば懸念材料として挙げているが、本作は参戦作品の数も相まってスパロボシリーズのなかでも特に深刻である。また、シナリオでも主役級ユニットの
[[改造]]や[[パイロット養成]]
を怠れば苦戦することもなる(放置していたユニットが強制出撃を強いられると、戦闘で足を引っ張るため)。特に分岐ルートが発生した場合に起きる。
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前作ではこの問題に対しての解決策として
[[小隊|小隊システム]]
をブラッシュアップした「トライバトルシステム」が取り入れられていたが、それでも煩雑さは否めずスムーズにシナリオを進めたいプレイヤーには不満の声もあったため本作では廃止され、代わって出撃しなかったパイロットに成長の機会を与える「サブオーダーシステム」を採用。これによりある程度の不満は解消されているが、結局最終的には「プレイヤーの愛着」がどれだけ反映されるかだけだろう。
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前作『Z』ではこの問題に際し、解決策として
[[小隊|小隊システム]]
をブラッシュアップした「トライバトルシステム」が取り入れられていたが、それでも煩雑さは否めずスムーズにシナリオを進めたいプレイヤーには不満の声もあったため本作では廃止され、代わって出撃しなかったパイロットに成長の機会を与える「サブオーダーシステム」を採用。これによりある程度の不満は解消されているが、やはり「プレイヤーの愛着」がどれだけ反映されるかにかかっているのは変わらない。
== オリジナル要素 ==
== オリジナル要素 ==
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== 資料リンク ==
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*{{検索|第2次Z}}
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