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アニメーション
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2014年6月11日 (水) 03:05時点における版
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:HD解像度に初対応。
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;[[スーパーロボット大戦Z]]
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高低差概念が復活し、移動や発射角度の変化のみの武器もあるが、高低差によりアニメーションパターンが全く別物になる武器も登場。防御、撃破アニメーションも細分化されており、これらはZシリーズの戦闘アニメの基本方針となっている。
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高低差概念が復活し、移動や発射角度の変化のみの武器もあるが、高低差によりアニメーションパターンが全く別物になる武器も登場。防御、撃破アニメーションも細分化されており、これらは以降のZシリーズにおける戦闘アニメの基本方針となっている。
:トドメ演出の際、被弾側が台詞を言い終わるまで、アニメーションが一時的にループする演出が登場。
:トドメ演出の際、被弾側が台詞を言い終わるまで、アニメーションが一時的にループする演出が登場。
;[[第2次スーパーロボット大戦OG]]
;[[第2次スーパーロボット大戦OG]]
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