差分

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;敵の思考ルーチン
 
;敵の思考ルーチン
 
:JやXOにあった、[[命中]]率0%の味方ユニットに攻撃しなくなる現象が一部キャラ限定になった。従来通り、[[回避]]率の高いリアル系ユニットを削り用の囮として活用できる。
 
:JやXOにあった、[[命中]]率0%の味方ユニットに攻撃しなくなる現象が一部キャラ限定になった。従来通り、[[回避]]率の高いリアル系ユニットを削り用の囮として活用できる。
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;マップ面積の縮小
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:マップ面積がJの40×40から30×30と狭くなった。結果的に移動時間が短縮され、総ターン数や1マップごとのプレイ時間も短くなっている。
 
;[[精神コマンド]]
 
;[[精神コマンド]]
 
:消費[[SP]]は全員共通。[[感応]]、[[絆]]、[[勇気]]が任天堂携帯機の版権作品で初登場。第3次α同様精神コマンドの一括選択・使用が可能となり、一部の支援系精神コマンドが別枠から直接選択可能になった。Jで猛威を振るった[[献身]]や、強力なコマンドの[[再動]]は修得者数が激減した。
 
:消費[[SP]]は全員共通。[[感応]]、[[絆]]、[[勇気]]が任天堂携帯機の版権作品で初登場。第3次α同様精神コマンドの一括選択・使用が可能となり、一部の支援系精神コマンドが別枠から直接選択可能になった。Jで猛威を振るった[[献身]]や、強力なコマンドの[[再動]]は修得者数が激減した。
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