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== 登場作品と操縦者 ==
 
== 登場作品と操縦者 ==
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇]]
:メインパイロットは[[柿小路梅麻呂|専務]]だが、他の[[厚井鉄男|社]][[砂原郁絵|員]][[木下藤八郎|たち]]もサブパイロットとして乗り込んでいる。<br />武装は「ミサイル」のみで、専務のパラメータもお世辞にも戦闘向きとは言いがたいので戦闘での活躍は難しいが、[[補給装置]]でレベル稼ぎには困らず、4人共が優秀な[[精神コマンド]]要員に成長するため、サポート役としてはなかなか。柿小路が期待、厚井が信頼・分析、木下が脱力・かく乱、郁恵が応援・祝福を覚え、全員メインパイロット並のSPを持ち、消費量も少ない本作きっての精神タンクである。<br />使うならば、移動後に補給が可能になる「[[補給スキル]]」の取得は必須なので、[[サラリーマン]]技能を活かしてPPを貯めよう。初期から[[援護攻撃]]・[[援護防御]]を習得済なので、[[てかげん]]持ちと組ませれば[[エースボーナス|撃墜数]]も稼いでいける。<br />余談だが、原作では操縦は専務ではなく、主に[[厚井鉄男|常務]]が務めている。
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:メインパイロットは[[柿小路梅麻呂|専務]]だが、他の[[厚井鉄男|社]][[砂原郁絵|員]][[木下藤八郎|たち]]もサブパイロットとして乗り込んでいる。<br />武装は「ミサイル」のみで、専務のパラメータもお世辞にも戦闘向きとは言いがたいので戦闘での活躍は難しいが、[[補給装置]]でレベル稼ぎには困らず、4人共が優秀な[[精神コマンド]]要員に成長するため、サポート役としてはなかなか。柿小路が期待、厚井が信頼・分析、木下が脱力・かく乱、郁恵が応援・祝福を覚え、全員メインパイロット並のSPを持ち、消費量も少ない本作きっての精神タンクである。<br />使うならば、移動後に補給が可能になる「[[補給技能|補給スキル]]」の取得は必須なので、[[サラリーマン]]技能を活かしてPPを貯めよう。初期から[[援護攻撃]]・[[援護防御]]を習得済なので、[[てかげん]]持ちと組ませれば[[エースボーナス|撃墜数]]も稼いでいける。<br />余談だが、原作では操縦は専務ではなく、主に[[厚井鉄男|常務]]が務めている。
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]]
 
:前作とほぼ同様だが、中盤に改造イベントが発生して強化される。改造後は全体的にパワーアップされ、武装も「ビーム」が追加されるほか「ミサイル」がP武器になったため、戦闘面でも多少はマシになった。しかしながら、相変わらず機体・パイロット共に戦闘向きとは言い難いのには変わりないため、やはりサポートが主な仕事である。<br />但し、本作には[[SRポイント]]の取得条件が「柿小路がマップクリアまでに35000以上の[[資金]]を稼ぐ」というシナリオがあるため、このシナリオでSRポイント取得を狙う場合、シャトルが戦闘に耐えられるだけの[[改造]]や育成が必要となる(ボス敵に郁恵の[[祝福]]をかけて倒せば多少は楽)。一応、このシナリオはルート分岐の中に存在するため、別のルートを選んで回避することも出来るが。本作での改造資金は最終的に前作で支給された契約金を使うことになる。
 
:前作とほぼ同様だが、中盤に改造イベントが発生して強化される。改造後は全体的にパワーアップされ、武装も「ビーム」が追加されるほか「ミサイル」がP武器になったため、戦闘面でも多少はマシになった。しかしながら、相変わらず機体・パイロット共に戦闘向きとは言い難いのには変わりないため、やはりサポートが主な仕事である。<br />但し、本作には[[SRポイント]]の取得条件が「柿小路がマップクリアまでに35000以上の[[資金]]を稼ぐ」というシナリオがあるため、このシナリオでSRポイント取得を狙う場合、シャトルが戦闘に耐えられるだけの[[改造]]や育成が必要となる(ボス敵に郁恵の[[祝福]]をかけて倒せば多少は楽)。一応、このシナリオはルート分岐の中に存在するため、別のルートを選んで回避することも出来るが。本作での改造資金は最終的に前作で支給された契約金を使うことになる。
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;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]]
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:前作で改造されたため改造前は登場しない。カスタムボーナスが優秀であるため、生存性アップも兼ねて真っ先に改造しよう。
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== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
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:機体側面に装備された2連装のミサイルランチャー。トライダーに限らず、この機体のミサイルももちろん経費から捻出されているため、撃つ度に専務がそろばんを弾いて計算している。
 
:機体側面に装備された2連装のミサイルランチャー。トライダーに限らず、この機体のミサイルももちろん経費から捻出されているため、撃つ度に専務がそろばんを弾いて計算している。
 
;ビーム
 
;ビーム
:機首(?)に装備されたビーム砲。こちらもエネルギーを消費するため、撃った分だけ経費がかかるのはミサイルと同様らしい。
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:改造後に機首(?)に装備されたビーム砲。こちらもエネルギーを消費するため、撃った分だけ経費がかかるのはミサイルと同様らしい。
    
=== [[特殊能力]] ===
 
=== [[特殊能力]] ===
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:[[第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇|第2次Z 破界篇]]・[[第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇|再世篇]]にて機体をフル改造すると付与される能力。
 
:[[第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇|第2次Z 破界篇]]・[[第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇|再世篇]]にて機体をフル改造すると付与される能力。
 
:[[補給]]対象の[[気力]]低下を気にすることなく気軽に補給が行えるようになるため、移動後に補給が可能になる「[[補給スキル]]」と組み合わせると、使いやすさに拍車がかかる。
 
:[[補給]]対象の[[気力]]低下を気にすることなく気軽に補給が行えるようになるため、移動後に補給が可能になる「[[補給スキル]]」と組み合わせると、使いやすさに拍車がかかる。
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;補給を受けたパイロットの気力+5
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:第3次Z時獄篇で採用。自チームの相方にも補給ができるので、補給スキルをつけてシャトルをメインにすれば移動・補給・気力上げ・経験値稼ぎができるという恐るべき利便性を誇る。
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<!-- == 対決・名場面など == -->
 
<!-- == 対決・名場面など == -->
  
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