差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
11行目:
11行目:
− 『第3次Z時獄篇』での習得者は少ないが、その中には正式参入できる味方キャラがいた。専用スキルなのでPPによる習得はできない。+
45行目:
45行目:
− +
− +
65行目:
65行目:
− +
編集の要約なし
ほぼ同じ効果である「[[天才]]」の上位技能であり、極と天才の両方は持ち合わせないのが暗黙の了解となっていた。しかし、『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]]』では習得者が数人から数十人に増え、極と天才を併せ持つパイロットまで登場した。また、味方側にも[[ロックオン・ストラトス (2代目)|極の弱体化版と呼べるエースボーナスを持つ者]]が登場している。
ほぼ同じ効果である「[[天才]]」の上位技能であり、極と天才の両方は持ち合わせないのが暗黙の了解となっていた。しかし、『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]]』では習得者が数人から数十人に増え、極と天才を併せ持つパイロットまで登場した。また、味方側にも[[ロックオン・ストラトス (2代目)|極の弱体化版と呼べるエースボーナスを持つ者]]が登場している。
『第3次Z時獄篇』での習得者は少ないが、その中には正式参入できる味方キャラがいた。専用スキルなのでPPによる習得はできず、何故か上書き出来てしまうので消さないよう注意。
=== 主なパイロット ===
=== 主なパイロット ===
:原作仕様ナイトオブゼロとして登場するZRルート(この称号は、騎士団ルートでは原作と異なる意味を持つ)では57話まで極を持っており、56話のスポット参戦時も残っている。
:原作仕様ナイトオブゼロとして登場するZRルート(この称号は、騎士団ルートでは原作と異なる意味を持つ)では57話まで極を持っており、56話のスポット参戦時も残っている。
;[[グラハム・エーカー]](劇場版仕様)
;[[グラハム・エーカー]](劇場版仕様)
:極に達したミスター・ブシドーの正体。『第3次Z』で所持。『時獄篇』序盤のルート次第でスポット参戦するので、登場が一番早い。スポット参戦限定キャラだと思われたが、終盤でまさかの正式参入、'''開幕早々「気迫」で極を発動することもできる'''。
:極に達したミスター・ブシドーの正体。『第3次Z』で所持。『時獄篇』序盤のルート次第でスポット参戦するので、登場が一番早い。スポット参戦限定キャラだと思われたが、終盤でまさかの正式参入、'''開幕早々「気迫」で極を発動することもできる'''。この手のキャラは味方になると見切りに下方修正されるのが常だったが、初めて極を残しての参戦となった。
;[[ゼウス神]]
;[[ゼウス神]]
:人間に加勢する機械神。ユニットもパイロットもボス並みのステータスとスキルを備えており、ルート次第では'''ユニット性能だけが調整された状態'''で正式参入する。
:人間に加勢する機械神。ユニットもパイロットもボス並みのステータスとスキルを備えており、ルート次第では'''ユニット性能だけが調整された状態'''で正式参入する。「神」の名に恥じぬ強さを持つ。
==== バンプレストオリジナル ====
==== バンプレストオリジナル ====
== 関連する用語 ==
== 関連する用語 ==
;[[見切り]]
;[[見切り]]
:第2次αから登場した技能。気力130以上で発動し、最終命中率・回避率・クリティカル率+10%。作品によってはクリティカル率に補正が入らない事がある。数値が[[見切り]]の完全上位互換である「極」持ちが正式に味方として参入する場合、代わりにこれをもっていることがある。
:第2次αから登場した技能。気力130以上で発動し、最終命中率・回避率・クリティカル率+10%。作品によってはクリティカル率に補正が入らない事がある。数値が[[見切り]]の完全上位互換である「極」持ちが正式に味方として参入する場合、殆どが見切りにランクダウンする。
;神業
;神業
:OGsの没技能。解説には表示されていないが気力制限がある技能。気力130以上で発動し、最終命中率・回避率+30%。極と違いクリティカル率に補正が入らない。
:OGsの没技能。解説には表示されていないが気力制限がある技能。気力130以上で発動し、最終命中率・回避率+30%。極と違いクリティカル率に補正が入らない。