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→新規システム
:大まかにはZのトライバトルシステムをベースにツインバトルシステムやパートナーバトルシステムの要素を加えたものとなっている。
:大まかにはZのトライバトルシステムをベースにツインバトルシステムやパートナーバトルシステムの要素を加えたものとなっている。
;タッグコマンド
;タッグコマンド
:タッグバトルシステムの独自要素。タッグチーム時に追加される専用ゲージ「タッグテンション」を消費することで様々な効果を持つ「タッグコマンド」が使用可能になる。タッグテンションは特定条件を満たす事で貯められる。コマンド効果は前作における[[連続行動]]に相当する「マルチアクション」やPPなどの倍増、SPの回復など。
:タッグバトルシステムの独自要素。タッグチーム時に追加される専用ゲージ「タッグテンション」を消費することで様々な効果を持つ「タッグコマンド」が使用可能になる。コマンド効果は前作における[[連続行動]]に相当する「マルチアクション」やPP・Zチップの倍増、SPの回復など。
:タッグテンションはタッグチームが合わせて2体撃墜するか1レベルアップするごとに+1され、2で最大となりタッグコマンドやマキシマムブレイクを発動できる。なお、タッグを組んでいる二人が双方エースであれば、ステージ開始時にタッグテンションが+1される。
:一度使うとテンションは0となるが1ターン内での発動制限はないため、撃墜数とレベルアップを調整すればマルチアクションによって何度でも行動可能。なので、効率よく戦闘を進めるには計画的な撃破が必要となる。
;タクティカルコンボ
;タクティカルコンボ
:本作で導入された新システムの一つ。プレイヤーフェイズ時に味方チームが敵チームを撃破し続けることで「コンボゲージ」が上昇、ゲージ上昇数によって獲得資金などが増加する。
:本作で導入された新システムの一つ。プレイヤーフェイズ時に味方チームが敵チームを撃破し続けることで「コンボゲージ」が上昇、ゲージ上昇数によって獲得資金などが増加する。最大値は5で倒し損ねると減少する。
;マキシマムブレイク
;マキシマムブレイク
:タッグテンションを消費し、タッグ内の機体で一斉攻撃を行う特殊攻撃。『[[第2次スーパーロボット大戦OG]]』の同名システムを輸入したものであるが、『第2次OG』のそれとは発動条件や使用武器などの仕様が異なる。
:タッグテンションが2であれば発動可能。タッグテンションを全て消費し、タッグ内の機体で一斉攻撃を行う特殊攻撃。『[[第2次スーパーロボット大戦OG]]』の同名システムを輸入したものであるが、気力減少がないなど『第2次OG』のそれとは発動条件や使用武器などの仕様が異なる。
:マキシマムブレイク発動時には専用のBGMが流れるが、設定で通常のBGMにする事も可能。
:マキシマムブレイク発動時には専用のBGMが流れるが、設定で通常のBGMにする事も可能。
:発動すると、サブの攻撃に'''ダメージ1.2倍、直撃・突撃、射程無視、任意の武器を選択可能'''、といった効果が付加される。
;Dトレーダー
;Dトレーダー
:インターミッション中に強化パーツなどを売買できるシステムで、『Z』にあった[[バザー]]システムを実質復活させたもの。売買には後述の「Zチップ」が用いられる。
:インターミッション中に強化パーツなどを売買できるシステムで、『Z』にあった[[バザー]]システムを実質復活させたもの。売買には後述の「Zチップ」が用いられる。
:なおトレーダーで入手可能なアイテムは「エキストラ」の項目を除き1つのゲームデータにつき1種ごとに1個のみである。
:なおトレーダーで入手可能なアイテムは「エキストラ」の項目を除き1つのゲームデータにつき1種ごとに1個のみである。
;;Zチップ
;;Zチップ
::Dトレーダーの際に必要なリソース。資金同様に敵ユニット撃破で入手する他、Dトレーダーで強化パーツなどを売却したり、ステージマップにおいて特定のイベントを発生させることでも得られる。
::Dトレーダーの際に必要なリソース。資金同様に敵ユニット撃破で入手する他、Dトレーダーで強化パーツなどを売却したり、ステージマップにおいて特定のイベントを発生させることでも得られる。ただし、'''該当イベントが発生したシナリオ直後にDトレーダーに入らないと入手できない'''。
;;強化システム
;;強化システム
::ゲームプレイ全体に効果を及ぼすアイテム。
::ゲームプレイ全体に効果を及ぼすアイテム。与ダメージの総和による資金加算、撃墜数総和によるZチップの加算、シナリオ開始時にタッグテンション+1&気力+5といった効果がある。
;;エーストーク
;;エーストーク
::トレーダーシナリオ時に自軍パイロットがエースに達していると発生する特殊イベント。
::トレーダーシナリオ時に自軍パイロットがエースに達していると発生する特殊イベント。ストーリーが急を要している事態の場合、次のインターミッションに持ち越される。
;エディットBGM
;エディットBGM
:所謂カスタムサウンドトラック機能で、ユーザーが用意した音楽データをゲーム中のBGMに設定できる。
:所謂カスタムサウンドトラック機能で、ユーザーが用意した音楽データをゲーム中のBGMに設定できる。