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| [[ニンテンドーDS]]用スパロボの2作目([[無限のフロンティア]]を除いた場合)<br />タイトルの『K』は『携帯』の『K』と仮決めされ、そのまま採用。変更されないのは珍しいらしいとのこと(公式ブログより)。なお、公式HPのフラッシュムービーでは、タイトルの『SRWK』が表示された際に『鍵』が映るため、解釈次第では『Key』の『K』ととることもできるが、実際の本作中には鍵をイメージさせる要素がでてこないため、それが何だったのかは不明。 | | [[ニンテンドーDS]]用スパロボの2作目([[無限のフロンティア]]を除いた場合)<br />タイトルの『K』は『携帯』の『K』と仮決めされ、そのまま採用。変更されないのは珍しいらしいとのこと(公式ブログより)。なお、公式HPのフラッシュムービーでは、タイトルの『SRWK』が表示された際に『鍵』が映るため、解釈次第では『Key』の『K』ととることもできるが、実際の本作中には鍵をイメージさせる要素がでてこないため、それが何だったのかは不明。 |
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− | == システムと難易度 == | + | == システム == |
− | 本作は全体的に難易度は低いが、Aコンボの存在により意外に被撃墜率も高い。
| + | === 新システム === |
| ;[[小隊|パートナーバトルシステム]] | | ;[[小隊|パートナーバトルシステム]] |
| :ユニットが2体一組となって出撃できる新システム。メインユニットが前面に立って戦い、サブユニットは[[援護攻撃]]や[[援護防御]]によるサポートが可能となる。'''なお、本作の援護はパートナー間でしか行えない。'''携帯機作品において[[小隊]]系システムが実装されるのは本作が初となるが、ユニットの片方が空を飛べなくても飛べる機体さえメインにすれば飛行可能。ただし、援護は移動タイプが一致しないと不可。 | | :ユニットが2体一組となって出撃できる新システム。メインユニットが前面に立って戦い、サブユニットは[[援護攻撃]]や[[援護防御]]によるサポートが可能となる。'''なお、本作の援護はパートナー間でしか行えない。'''携帯機作品において[[小隊]]系システムが実装されるのは本作が初となるが、ユニットの片方が空を飛べなくても飛べる機体さえメインにすれば飛行可能。ただし、援護は移動タイプが一致しないと不可。 |
| + | |
| + | === 既存システムと変更点 === |
| ;[[コンボ|アタックコンボ]] | | ;[[コンボ|アタックコンボ]] |
| :[[コンボ]]システムの発展系で、'''パートナーユニットを組まない場合のみ使用可能。'''C属性の武器で、武器射程内にいる複数の敵ユニットを攻撃できる。発動にはAコンボの[[特殊技能]]が必要で、技能レベルに応じて攻撃可能な機体数が増える。性質的に、パートナーバトルシステムとは対極になる。ゲーム終盤では敵も容赦なく駆使してくる。長射程のAコンボ武器は鬼。 | | :[[コンボ]]システムの発展系で、'''パートナーユニットを組まない場合のみ使用可能。'''C属性の武器で、武器射程内にいる複数の敵ユニットを攻撃できる。発動にはAコンボの[[特殊技能]]が必要で、技能レベルに応じて攻撃可能な機体数が増える。性質的に、パートナーバトルシステムとは対極になる。ゲーム終盤では敵も容赦なく駆使してくる。長射程のAコンボ武器は鬼。 |
| ;[[連続ターゲット補正]] | | ;[[連続ターゲット補正]] |
− | :カウントが1ターン単位となり、自軍フェイズで敵の攻撃を回避した時点から補正がかかり始める。そのためリアル系を突っ込ませて反撃で一網打尽、ということが一層難しくなっている。その分スーパー系の装甲が見直されているが、改造費用が高く設定されているため、ゲーム終盤は装甲もお金も足りないという事態になる。敵の思考ルーチンが「HPの高いユニット狙う」というある程度単純なものになっているため、HPの高いユニット数機にバリアを付けて囮にするとしのげる。ただし修理装置が必須。この補正とアタックコンボにより、ゲーム終盤はスーパー系・リアル系問わず集中砲火を浴びることが多くなる。 | + | :本作では上昇カウントが1ターン単位となっており、自軍フェイズで敵の攻撃を回避した時点から補正がかかり始める。そのためリアル系を突っ込ませて反撃で一網打尽、ということが一層難しくなっている。その分スーパー系の装甲が見直されているが、改造費用が高く設定されているため、ゲーム終盤は装甲もお金も足りないという事態になる。敵の思考ルーチンが「HPの高いユニット狙う」というある程度単純なものになっているため、HPの高いユニット数機にバリアを付けて囮にするとしのげる。ただし修理装置が必須。この補正とアタックコンボにより、ゲーム終盤はスーパー系・リアル系問わず集中砲火を浴びることが多くなる。 |
− | ;[[スキルパーツ]] | + | ;[[精神コマンド]]の変更点 |
| + | :従来よりSPがかなり低く抑えられているが、消費SPはWから据え置きのため気軽に使えなくなった。[[SPアップ]]や[[集中力]]といった技能の需要が高まった。 |
| + | :コマンドのラインナップについては[[期待]]を携帯機シリーズでは初採用とし、替わってWから[[勇気]]が削除されている。 |
| + | ;[[スキルパーツ]]の変更点 |
| :W同様、消費型で使い回しは不可能。またボーナスポイント(BP)による養成システムが廃止されたため、パイロットのパラメータアップもスキルパーツで行われる。 | | :W同様、消費型で使い回しは不可能。またボーナスポイント(BP)による養成システムが廃止されたため、パイロットのパラメータアップもスキルパーツで行われる。 |
− | ;[[お気に入り]] | + | ;[[お気に入り]]の変更点 |
| :JやW同様に3作品選択で[[改造]]段階が15段階に拡張され、獲得資金と経験値にボーナスが付く(作品の機体総数により差がある)。2周目以降は今までにお気に入りにした作品は最初から恩恵を受けるので、最終的には全作品お気に入り状態となる。 | | :JやW同様に3作品選択で[[改造]]段階が15段階に拡張され、獲得資金と経験値にボーナスが付く(作品の機体総数により差がある)。2周目以降は今までにお気に入りにした作品は最初から恩恵を受けるので、最終的には全作品お気に入り状態となる。 |
| ;[[Wスロットシステム]] | | ;[[Wスロットシステム]] |
− | :Wや[[無限のフロンティア]]に引き続き採用。GBAスロットのあるDS(初代)や、DSLiteでGBAのスパロボ作品をセットしてゲームをすると、資金と作品にちなんだ[[強化パーツ]]が手に入る。GBAスロットが排除されたDSi以降の機種ではこの特典は得られな。なお、2周目以降からWスロットで手に入る強化パーツが1個だけ購入可能となる(WスロットでスパロボAを刺した時に手に入るパーツの購入解禁から始まり、さらに1周クリアしていくごとに1個ずつ解禁されていく)。 | + | :Wや[[無限のフロンティア]]に引き続き採用。GBAスロットのあるDS(初代)や、DSLiteでGBAのスパロボ作品をセットしてゲームをすると、資金と作品にちなんだ[[強化パーツ]]が手に入る。GBAスロットが廃止されたDSi以降の機種ではこの特典は得られない。なお、2周目以降からWスロットで手に入る強化パーツが1個だけ購入可能となる(WスロットでスパロボAを刺した時に手に入るパーツの購入解禁から始まり、さらに1周クリアごとに1個ずつ解禁されていく)。 |
− | ;[[合体]] | + | ;[[合体]]の変更点 |
− | :仕様が変更され、合体機に乗る両者の気力が110以上ないと合体不可になっている。本作は気力が上がりづらい設定になっているので合体して本領発揮の機体パイロットはやや不遇の扱いとなっている(そのためか合体後の能力がかなり高く設定されている)。 | + | :合体対象機体のパイロット両者の気力が110以上ないと合体不可となった。その分合体後の能力がかなり高く設定されている。 |
− | ;成長率 | + | ;成長率の調整点 |
− | :全パイロット一律で、1レベル上がるごとに全能力値が+3、SPが+1増加。更に撃墜数+100毎に全能力値が+10増加される。そのために歴代シリーズでもSP以外のパラメータがインフレ気味である。また、成長率に差が無いので最終的には全キャラがある程度万能型になる。 | + | :全パイロット一律で、1レベル上がるごとに全能力値が+3、SPが+1増加。更に撃墜数+100毎に全能力値が+10増加される。そのために歴代シリーズでもSP以外のパラメータがインフレ気味である。また、成長率に差が無いため最終的には全キャラがある程度万能型になる。 |
| ;[[地形適応]] | | ;[[地形適応]] |
− | :今作では宇宙適応Bの機体がかなり多い上に、地形適応の補正値がいつもより大きい(1段階違うだけで[[集中]]を掛けた時ほどの差が出る)。また月面MAPの場合空を飛んでいれば宇宙、地上に降りれば地上扱いになる。 | + | :本作は宇宙適応Bの機体がかなり多い上に、地形適応の補正値が従来より大きく1段階違うだけで[[集中]]を掛けた時ほどの差が出る。 |
− | ;[[修理装置]]、[[補給装置]] | + | ;[[修理装置]]・[[補給装置]] |
− | :今作ではこれまでと違い搭載しているユニットがかなり多い。『[[電脳戦機バーチャロン マーズ]]』と『[[破邪大星ダンガイオー]]』を除く全ての作品(SEEDシリーズはシリーズ間を通して)に必ず一機以上いる。おそらくパートナーバトルシステムを使いやすくするための処置だと思われる。ただし、『[[蒼穹のファフナー]]』は修理装置持ちも補給装置持ちも隠しユニット。 | + | :小隊系システムを導入した関係上、従来の携帯機シリーズ作品と比較してこれらの搭載ユニットが劇的に増加している。『[[電脳戦機バーチャロン マーズ]]』と『[[破邪大星ダンガイオー]]』を除く全ての作品(SEEDシリーズはシリーズ間を通して)に必ず1機以上いる(『[[蒼穹のファフナー]]』は修理・補給共に要条件加入の隠しユニット)。 |
− | ;修理費 | + | ;修理費廃止 |
− | :今作では機体が破壊されても修理費は無し。別に[[自爆]]は無いのだが、敵のAコンボでやられ易い為だと思われる。 | + | :Aコンボによる被撃墜率の高さを考慮してか『A PORTABLE』同様に修理費は廃止されている。 |
− | ;[[射程]] | + | ;[[射程]]の調整点 |
| :[[テムジン 747J]]のニュートラルランチャーを除き、P属性を持つ武器の射程が3以下に制限されている。また、格闘系の必殺武器の射程も原則として1に抑えられている。 | | :[[テムジン 747J]]のニュートラルランチャーを除き、P属性を持つ武器の射程が3以下に制限されている。また、格闘系の必殺武器の射程も原則として1に抑えられている。 |
− | ;[[経験値]] | + | ;[[経験値]]の調整点 |
| :攻撃・修理・補給で最低1、敵撃墜で最低10の制限がなくなっている。 | | :攻撃・修理・補給で最低1、敵撃墜で最低10の制限がなくなっている。 |
− | ;[[信頼補正]] | + | ;[[信頼補正]]の変更点 |
| :キャラ別に効果が異なっており、攻撃力の上昇や獲得資金の増加など様々な効果が設定されている。また同時に出撃した回数によって効果が上昇し、これは引継ぎ対象にもなっている。 | | :キャラ別に効果が異なっており、攻撃力の上昇や獲得資金の増加など様々な効果が設定されている。また同時に出撃した回数によって効果が上昇し、これは引継ぎ対象にもなっている。 |
− | ;[[精神コマンド]]
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− | :SPがかなり低く抑えられている割に、精神コマンド使用のために必要なポイントはほぼ従来通りのため、気軽に使えない。SPの少なさは全キャラ共通で問題となっており、[[SPアップ]]や[[集中力]]といった技能は戦闘キャラ支援キャラ問わずで需要が極めて高い。
| + | == 難易度 == |
− | :コマンドのラインナップについては、[[期待]]を携帯機シリーズで初採用し替わってWから[[勇気]]が削除されている。
| + | 本作は全体的に難易度は低いが、Aコンボの存在により意外に被撃墜率が高い。終盤のボス級ユニットはAコンボを完備しているためPUを不用意に突出させるとボスのAコンボにより大ダメージを被ることも少なくない。 |
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| == 評価 == | | == 評価 == |